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c++ - 在 C++ 中正确使用/包含 uint64_t

这个问题在这里已经有了答案:vs(3个回答)关闭5年前。作为引用,我在C++11中编译。我开始使用棋盘的位图表示作为以棋子为中心的方法来编写国际象棋引擎。似乎要使用的合适类型是uint64_t,但是,在网上搜索了很多之后,我有点不确定这里的“最佳实践”。我开始为游戏板定义.hpp文件。首先,我对不同代码似乎表现出的相似行为感到困惑。#includeuint64_tboard;和#includestd::uint64_tboard;两者都编译得很好。两者有什么区别?这个比那个好吗?此外,我注意到我什至不需要包含cstdint就可以使用uint64_t:#includeuint64_tbo

c++ - 在 C++ 中正确使用/包含 uint64_t

这个问题在这里已经有了答案:vs(3个回答)关闭5年前。作为引用,我在C++11中编译。我开始使用棋盘的位图表示作为以棋子为中心的方法来编写国际象棋引擎。似乎要使用的合适类型是uint64_t,但是,在网上搜索了很多之后,我有点不确定这里的“最佳实践”。我开始为游戏板定义.hpp文件。首先,我对不同代码似乎表现出的相似行为感到困惑。#includeuint64_tboard;和#includestd::uint64_tboard;两者都编译得很好。两者有什么区别?这个比那个好吗?此外,我注意到我什至不需要包含cstdint就可以使用uint64_t:#includeuint64_tbo

c++ - 将 UINT32 值转换为 UINT8 数组[4]

我的问题是如何以独立于字节序的方式将UINT32值转换为UINT8数组[4](C/C++)?此外,您将如何从UINT8数组[4]重建UINT32值,以回到您开始的位置? 最佳答案 您还没有真正说出独立于字节序是什么意思-不清楚,因为字节数组必须具有一些字节序。也就是说,其中一个必须满足您的要求:给定UINT32v和UINT8a[4]:“主机”字节序(使用机器的原生字节顺序):UINT8*vp=(UINT8*)&v;a[0]=vp[0];a[1]=vp[1];a[2]=vp[2];a[3]=vp[3];或:memcpy(a,&v,si

c++ - 将 UINT32 值转换为 UINT8 数组[4]

我的问题是如何以独立于字节序的方式将UINT32值转换为UINT8数组[4](C/C++)?此外,您将如何从UINT8数组[4]重建UINT32值,以回到您开始的位置? 最佳答案 您还没有真正说出独立于字节序是什么意思-不清楚,因为字节数组必须具有一些字节序。也就是说,其中一个必须满足您的要求:给定UINT32v和UINT8a[4]:“主机”字节序(使用机器的原生字节顺序):UINT8*vp=(UINT8*)&v;a[0]=vp[0];a[1]=vp[1];a[2]=vp[2];a[3]=vp[3];或:memcpy(a,&v,si

c++ - 检测 C++ 中的匹配位

我想拿两个bitset对象,例如a=10010111b=01110010如果它们在相同的位置/索引中匹配,则从两个变量中删除位。所以我们会留下a=100xx1x1=10011b=011xx0x0=01100有没有办法实现这一目标? 最佳答案 其他答案显示了很好的、惯用的C++方法来做到这一点。不幸的是,他们会很慢。偶AndyG'sclevertemplate-basedsolution,虽然它在编译时做了尽可能多的工作,但仍然会导致编译器生成大量必须在运行时执行的代码。如果您关心速度并且瞄准支持BMI2instructionset的

c++ - 检测 C++ 中的匹配位

我想拿两个bitset对象,例如a=10010111b=01110010如果它们在相同的位置/索引中匹配,则从两个变量中删除位。所以我们会留下a=100xx1x1=10011b=011xx0x0=01100有没有办法实现这一目标? 最佳答案 其他答案显示了很好的、惯用的C++方法来做到这一点。不幸的是,他们会很慢。偶AndyG'sclevertemplate-basedsolution,虽然它在编译时做了尽可能多的工作,但仍然会导致编译器生成大量必须在运行时执行的代码。如果您关心速度并且瞄准支持BMI2instructionset的

c++ - 将 uint32_t 转换为 uint64_t 会产生不同的值?

使用VisualStudio2015C++,14.0.25431.01更新3。我的代码中有意外行为。64位编译运行,发布:#include#includeintmain(int,char**){for(uint32_ti=1;i我希望a和b具有相同的值,但是当我运行它时,我会得到以下输出:422483803732bit422483803764bit415470877832bit844967607464bit看起来编译器将32位乘法替换为64位乘法。是否允许这样做,或者这是一个编译器错误?g++和clang都给出了我期望的数字。编辑:我已经使用具有相同问题的更简单版本更新了我的代码。另外

c++ - 将 uint32_t 转换为 uint64_t 会产生不同的值?

使用VisualStudio2015C++,14.0.25431.01更新3。我的代码中有意外行为。64位编译运行,发布:#include#includeintmain(int,char**){for(uint32_ti=1;i我希望a和b具有相同的值,但是当我运行它时,我会得到以下输出:422483803732bit422483803764bit415470877832bit844967607464bit看起来编译器将32位乘法替换为64位乘法。是否允许这样做,或者这是一个编译器错误?g++和clang都给出了我期望的数字。编辑:我已经使用具有相同问题的更简单版本更新了我的代码。另外

c++ - 将 UINT16 值转换为 UINT8 数组[2]

这个问题基本上是我其他Question的后半部分如何将UINT16值转换为UINT8*数组而无需循环并避免字节序问题。基本上我想做这样的事情:UINT16value=0xAAFF;UINT8array[2]=value;这样做的最终结果是将值存储到UINT8数组中,同时避免字节序转换。UINT8*mArray;memcpy(&mArray[someOffset],&array,2);当我简单地使用UINT16值执行memcpy时,它会转换为little-endian,这会破坏输出。我试图避免使用字节序转换函数,但我想我可能只是不走运。 最佳答案

c++ - 将 UINT16 值转换为 UINT8 数组[2]

这个问题基本上是我其他Question的后半部分如何将UINT16值转换为UINT8*数组而无需循环并避免字节序问题。基本上我想做这样的事情:UINT16value=0xAAFF;UINT8array[2]=value;这样做的最终结果是将值存储到UINT8数组中,同时避免字节序转换。UINT8*mArray;memcpy(&mArray[someOffset],&array,2);当我简单地使用UINT16值执行memcpy时,它会转换为little-endian,这会破坏输出。我试图避免使用字节序转换函数,但我想我可能只是不走运。 最佳答案