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Visual C++扫雷游戏实战三:核心算法设计与实现(附源码和资源)

需要源码和资源请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~在前面的博客中已经讲解了扫雷游戏的菜单和各种对话框的实现,下面将对扫雷游戏的核心算法设计与实现进行讲解一、新游戏处理模块的设计与实现新游戏处理模块主要负责游戏中的游戏初始化以及开始游戏,其设计比较简单,只需要通过如下几个步骤即可实现1:载入图片资源和配置文件中的数据2:把所有的游戏参数进行初始化,例如当前消耗时间和状态等3:初始化表示地雷区域的二维数组4:让地雷区域图像失效,重新绘制新的图像实现代码如下voidCMyMine::LoadConfig(){ charpszTmp[128]={0}; GetPrivateProfileString

Visual C++扫雷游戏实战三:核心算法设计与实现(附源码和资源)

需要源码和资源请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~在前面的博客中已经讲解了扫雷游戏的菜单和各种对话框的实现,下面将对扫雷游戏的核心算法设计与实现进行讲解一、新游戏处理模块的设计与实现新游戏处理模块主要负责游戏中的游戏初始化以及开始游戏,其设计比较简单,只需要通过如下几个步骤即可实现1:载入图片资源和配置文件中的数据2:把所有的游戏参数进行初始化,例如当前消耗时间和状态等3:初始化表示地雷区域的二维数组4:让地雷区域图像失效,重新绘制新的图像实现代码如下voidCMyMine::LoadConfig(){ charpszTmp[128]={0}; GetPrivateProfileString

利用STM32的HAL库驱动1.54寸 TFT屏(240*240 ST7789V)

 项目:温湿度表芯片:STM32F030C6T8液晶:华迪1.54寸TFT屏温湿度传感器:SHT30   主要对液晶屏官方驱动代码进行了增加和修改。一、STM32CubeMX建立工程        I2C1给SHT30,SPI给液晶屏,TIM16用于内部基础定时,TIM17给LED,USART1打印调试信息。RTC预留。 SPI的DMA设置   官方的液晶驱动是用IO来模拟的,现在改成SPI的DMA来传输,由于一次只能传输一个字节,实际速度改良不明显。驱动代码主要添加一些实用的功能。intLCD_Set_Scroll_Area(uint16_ttfa,uint16_tvsa,uint16_tb

利用STM32的HAL库驱动1.54寸 TFT屏(240*240 ST7789V)

 项目:温湿度表芯片:STM32F030C6T8液晶:华迪1.54寸TFT屏温湿度传感器:SHT30   主要对液晶屏官方驱动代码进行了增加和修改。一、STM32CubeMX建立工程        I2C1给SHT30,SPI给液晶屏,TIM16用于内部基础定时,TIM17给LED,USART1打印调试信息。RTC预留。 SPI的DMA设置   官方的液晶驱动是用IO来模拟的,现在改成SPI的DMA来传输,由于一次只能传输一个字节,实际速度改良不明显。驱动代码主要添加一些实用的功能。intLCD_Set_Scroll_Area(uint16_ttfa,uint16_tvsa,uint16_tb

Ubuntu安装clickhouse数据库

目录1、更新包列表 2、运行安装脚本3、设置密码4、启动服务5、测试连接6、下载官方测试数据    1、下载数据集直接执行以下代码     2、创建数据库    3、创建数据表(1)    4、创建数据表(2)    5、导入数据7、测试查询 8、远程连接1、更新包列表        sudoaptupdate 2、运行安装脚本sudoapt-getinstall-yapt-transport-httpsca-certificatesdirmngrsudoapt-keyadv--keyserverhkp://keyserver.ubuntu.com:80--recv8919F6BD2B48D7

Ubuntu安装clickhouse数据库

目录1、更新包列表 2、运行安装脚本3、设置密码4、启动服务5、测试连接6、下载官方测试数据    1、下载数据集直接执行以下代码     2、创建数据库    3、创建数据表(1)    4、创建数据表(2)    5、导入数据7、测试查询 8、远程连接1、更新包列表        sudoaptupdate 2、运行安装脚本sudoapt-getinstall-yapt-transport-httpsca-certificatesdirmngrsudoapt-keyadv--keyserverhkp://keyserver.ubuntu.com:80--recv8919F6BD2B48D7

实现一个简单Database8(译文)

前文回顾实现一个简单的Database系列译注:cstack在github维护了一个简单的、类似sqlite的数据库实现,通过这个简单的项目,可以很好的理解数据库是如何运行的。本文是第八篇,主要是对B-tree的叶子节点格式的实现Part8B-Tree叶子节点格式我们准备把表的格式从非排序的数组格式行(rows)改成B-Tree。这是一个相当大变化,需要多个篇幅才能实现。在本文结束时,我们将定义叶子节点的布局,支持插入键值对儿到单节点的B-Tree。但是首先,来回顾一下把数据结构(从数组array)切换到B-Tree的原因。替换表格式根据现在的格式(数组组织的行数据格式),每个page存储的只

STM32F7xx外设驱动2-delay(寄存器)

//源文件staticuint32_tfac_us=0;//us延时倍乘数/***@brief初始化延迟函数* 当使用ucos的时候,此函数会初始化ucos的时钟节拍* SYSTICK的时钟固定为AHB时钟的1/8*@paramSYSCLK系统时钟频率*/voidDelayPhyConfig(){ HAL_SYSTICK_CLKSourceConfig(SYSTICK_CLKSOURCE_HCLK);//SysTick频率为HCLK fac_us=216; //不论是否使用OS,fac_us都需要使用}/***@brief延时nus**@paramnus要延时的us数.值不

实现一个简单Database8(译文)

前文回顾实现一个简单的Database系列译注:cstack在github维护了一个简单的、类似sqlite的数据库实现,通过这个简单的项目,可以很好的理解数据库是如何运行的。本文是第八篇,主要是对B-tree的叶子节点格式的实现Part8B-Tree叶子节点格式我们准备把表的格式从非排序的数组格式行(rows)改成B-Tree。这是一个相当大变化,需要多个篇幅才能实现。在本文结束时,我们将定义叶子节点的布局,支持插入键值对儿到单节点的B-Tree。但是首先,来回顾一下把数据结构(从数组array)切换到B-Tree的原因。替换表格式根据现在的格式(数组组织的行数据格式),每个page存储的只

STM32F7xx外设驱动2-delay(寄存器)

//源文件staticuint32_tfac_us=0;//us延时倍乘数/***@brief初始化延迟函数* 当使用ucos的时候,此函数会初始化ucos的时钟节拍* SYSTICK的时钟固定为AHB时钟的1/8*@paramSYSCLK系统时钟频率*/voidDelayPhyConfig(){ HAL_SYSTICK_CLKSourceConfig(SYSTICK_CLKSOURCE_HCLK);//SysTick频率为HCLK fac_us=216; //不论是否使用OS,fac_us都需要使用}/***@brief延时nus**@paramnus要延时的us数.值不