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c++ - 如何将 16 位无符号整数转换为更大的 8 位无符号整数?

我有一个函数需要返回一个16位unsignedintvector,但是对于另一个我也调用它的函数,我需要8位unsignedintvector格式的输出。例如,如果我开始:std::vectormyVec(640*480);如何将其转换为以下格式:std::vectormyVec2(640*480*4);更新(更多信息):我正在使用libfreenect及其getDepth()方法。我修改了它以输出16位无符号整数vector,以便我可以检索以毫米为单位的深度数据。但是,我还想显示深度数据。我正在使用来自freenect安装的一些示例代码c++,它使用过剩并且需要8位无符号整数vect

c++ - 为什么 rand() 在以 1 和 UINT_MAX 为种子时产生相同的值?

这是一些代码:#includeintmain(){srand(1);std::cout这会产生以下输出:1680716807为什么这两个种子会产生相同的结果?它们在连续的rand()调用中产生的整个值序列也是相同的。可能值的范围太大,这不可能是纯巧合。是吗:rand()的执行意外(如果是这样,我很好奇那可能是什么)通过设计(如果是,为什么?)(可能相关:种子10、100、1000、10000和100000分别产生168070、1680700、16807000、168070000和1680700000。) 最佳答案 一个非常简单可用的

[Angular] 笔记 16:模板驱动表单 - 选择框与选项

油管视频:Select&Option(TemplateDrivenForms)Select&Option在pokemon.ts中新增interface:exportinterfacePokemon{id:number;name:string;type:string;isCool:boolean;isStylish:boolean;acceptTerms:boolean;}//newinterfaceexportinterfacePokemonType{key:number;value:string;}修改pokemon-template-form.component.ts:import{Com

c++ - Effective placement of lock_guard - 来自 Effective Modern C++ 的第 16 条

在第16项:“使const成员函数线程安全”中有一段代码如下:classWidget{public:intmagicValue()const{std::lock_guardguard(m);//lockmif(cacheValid)returncachedValue;else{autoval1=expensiveComputation1();autoval2=expensiveComputation2();cachedValue=val1+val2;cacheValid=true;returncachedValue;}}//unlockmprivate:mutablestd::mute

c++ - 如果我使用一个用 C++ 编写的旧 Windows 95 .EXE,并且我想将 8 位整数转换为 16 位整数,会不会很困难?

如果我有一个旧的PC游戏,它的某些变量不能超过255而不会崩溃,是否可以通过修改Windows95可执行文件将所有8位整数转换为16位整数?我说的游戏是1997年的TotalAnnihilation。虽然游戏本身远远超前于时代,并且有能力将其retrofit成史诗般的体验,(见鬼,游戏太超前了,数据文件使用类似JSON的语法...该游戏还支持4K,看起来仍然很棒。)不幸的是,游戏中的武器总数是有限制的。所有的武器都有ID,武器的最大ID是255,如下所示:[NUCLEAR_MISSILE]{ID=122;name=NuclearMissile;rendertype=1;lineofsi

c++ - c++11 严格别名规则是否允许通过 char *、char(&)[N]、甚至 std::array<char, N>& 使用 -fstrict-aliasing -Wstrict-aliasing=2 访问 uint64_t?

根据this关于C++11/14严格别名规则的stackoverflow回答:Ifaprogramattemptstoaccessthestoredvalueofanobjectthroughaglvalueofotherthanoneofthefollowingtypesthebehaviorisundefined:thedynamictypeoftheobject,acv-qualifiedversionofthedynamictypeoftheobject,atypesimilar(asdefinedin4.4)tothedynamictypeoftheobject,atypet

c++ - 在 C++ 中害怕 uint16?

我正在尝试使用fread从C++中的外部文件读取值。这些值存储为uint16,这在C++中似乎不存在。我做了一些谷歌搜索,发现人们使用typedef来制作他们自己的uint16,但我也想知道我是否可以只使用fread(ptr,uint8,2,file)来读取两个uint8以存储在ptr中。有没有人知道解决这个问题的最佳方法? 最佳答案 固定大小的整数类型,如uint16_t在中定义header。将其包括在内,您就可以开展业务。 关于c++-在C++中害怕uint16?,我们在StackO

c++ - 将矩阵中的 16 位写入文本文件,在 C++ 中以不同的方式读回它们

我有一个无符号16位矩阵,我正在使用它写出到一个文本文件中voidoutput(){ofstreammyfile;myfile.open("output.raw",ios::out|ios::binary);for(inti=0;i因为这是一个“.raw”图像文件,我相信每个uint16应该连续写入文件,没有任何中断(如果我对此有误,请纠正我)。当我读回数据时,数组中包含的值与它在文本文件中的值不同。我正在读回数据:for(inti=0;i关于为什么会发生这种情况有什么猜测吗? 最佳答案 您不能按位写入float据并将其作为int读

WuThreat身份安全云-TVD每日漏洞情报-2023-10-16

漏洞名称:ApacheHTTP/2安全漏洞漏洞级别:高危漏洞编号:CVE-2023-44487,CNVD-2023-75597,CNNVD-202310-667相关涉及:GoogleCloudPlatform漏洞状态:POC参考链接:https://tvd.wuthreat.com/#/listDetail?TVD_ID=TVD-2023-25208漏洞名称:AdobeCommerceandMagentoOpenSourceSQL注入漏洞级别:高危漏洞编号:CVE-2023-38249相关涉及:AdobeCommerce2.4.4-p1漏洞状态:未定义参考链接:https://tvd.wuth

C++ 将 long、short 和所有 int 转换为 uint32_t、int32_t 等等有帮助吗?

我运行着一个使用C++编码的游戏服务器,其中还有一些ASM和C。我看到有人更新了我运行的同一台服务器,在所有更新中,所有int、unsigned、short和其他所有内容都已更改为int32_t、uint32_t、uint64_t和其他内容。全部改成上面说的有什么好处吗?假设我将所有int更改为int32_t,并将所有unsignedint更改为uint32_t,当然还有所有其他可能更改的内容。我试图阅读和理解是否有任何好处,但我根本没有理解它们的真正含义。所以,是的,问题是:按照我刚才所说的去做有什么好处吗?我使用的编译器是OrwellDev-C++ 最佳