我在Windows7x64上运行python2.7,并尝试轻松安装pysqlite。使用命令:easy_install-Upysqlite它退出并出现错误:error:Setupscriptexitedwitherror:Unabletofindvcvarsall.bat本站:http://code.google.com/p/rdflib/issues/detail?id=104#c4建议安装MingGW的解决方法,说要在安装时检查g++选项(加上其他一些东西)。不幸的是,MingGW没有给我安装g++的选项,只有c++,当然在第二次运行easy_install时,我得到“..命令‘g
我无法让rmagick在Windows上工作。有谁知道如何让它正常工作?甚至更好,希望以与生产环境兼容的方式,尽管我会尽我所能。C:\>geminstallrmagick--platform=ruby----with-opt-lib=%IMAGE_MAGICK_HOME%/lib--with-opt-include=%IMAGE_MAGICK_HOME%/includeTemporarilyenhancingPATHtoincludeDevKit...Buildingnativeextensions.Thiscouldtakeawhile...ERROR:Errorinstalling
有区别吗,还是它们只是别名? 最佳答案 是的,它们是别名。Here's完整列表。 关于c#-uint和System.UInt32有什么区别?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2071161/
如何强制我的应用程序在64位计算机上以32位运行?代码是用C#写的。 最佳答案 右键单击您的项目,然后选择属性。在属性中,选择构建选项卡。在平台目标下,选择x86。按Ctrl+Shift+S保存所有文件,右键单击解决方案并选择“清理”以清除旧的二进制文件.之后的任何构建都应该是32位 关于c#-在64位计算机上以32位运行C#应用程序,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions
在Windows732位或64位中,是否有环境变量可以分别直接访问System32或SysWOW64文件夹?我知道使用%WINDIR%\System32的解决方法对我不起作用。我必须重新编译一个EXE,它引用了一些应该在System32文件夹中注册的OCX。我面临的问题是我必须将它安装在64位系统中,其中OCX在SysWOW64文件夹中注册,而没有在System32文件夹中注册。我应该尝试什么?感谢您的帮助!编辑:我发现该解决方案引用了一个指向flash10h.ocx的dll。为此,必须注册flash10h.ocx。我可以在SysWOW64文件夹中注册它,但不能在System32中注册
所以,我的小测试应用程序遇到了一个非常奇怪的问题。就问题而言,我的意思是它崩溃了……很难。没有异常(至少,没有我能捕捉到的)被抛出,只是“BlahBlah已经停止响应......”消息。它仅当我在x64、Release模式和IDE之外运行应用程序时崩溃。如果我在x86模式下运行它,或者如果我在x64的IDE中运行它,或者我在x64中作为DEBUG独立运行它,它工作正常。我已将其缩小到我的p/invokePeekMessage调用。所以,我需要这里的聪明才智来查看我写的废话,并告诉我我做的是否正确。因为,说真的,我他妈的快要失去理智了。我在两台计算机上试过这个,它们都表现出相同的行为。我
这个问题与之前关于SO的问题有关AnyCPUquestion1和AnyCPUQuestion2我有一个最初使用VisualStudio2005在WinXP上构建的应用程序(别笑!)。此应用调用我们的win32C++dll。调用C++dll的C#组件是使用“任何CPU”配置构建的,并且可以在WinXP上愉快地工作,没有任何问题。我们现在正在迁移到Win7,并且我们应用程序的发布版本(基于WinXP和VC2005构建)运行良好。然而,随着向我们的用户推出win7,我们现在有机会迁移到VS2010,并且我已经使用VC2010在win7上构建了C#组件,但是现在运行这个版本时,我得到很多“无法
我用base64编码了wav文件(资源/声音中的audioClipName.txt)。HEREISTHESOURCEWAVEFILE然后我尝试解码它,从中制作一个AudioClip并像这样播放它:publicstaticvoidCreateAudioClip(){strings=Resources.Load("Sounds/audioClipName").text;byte[]bytes=System.Convert.FromBase64String(s);float[]f=ConvertByteToFloat(bytes);AudioClipaudioClip=AudioClip.C
这可能有点微不足道,但在C#中,当在变量中存储网络端口时,您更喜欢int还是UInt16?框架类在处理网络端口时使用int,尽管UInt16实际上表示有效值。 最佳答案 signed(int/short等,而不是uint/ushort)具有作为CLS的优势合规,因此除非您有充分的理由,否则建议这样做。Reint与short-在大多数情况下,使用int(或uint),因为所有运算符都为此进行了优化。如果您只是存储和检索它,那么这当然不是问题。 关于c#-我应该使用int还是UInt16?,
我有一个包含多个项目(C#WPF应用程序和类库)的VS2013解决方案。每个项目的“平台目标”都设置为“任何CPU”。我的印象是生成的EXE将在64位PC上作为64位应用程序运行,在32位PC上作为32位应用程序运行。这个对吗?我的开发PC是64位的,但是当我运行应用程序(独立运行或通过VS调试)时,它在任务管理器中显示为“foo.exe*32”。这是怎么回事?我们有一个32位机器的初级开发人员。他是否仍然能够打开解决方案并在VS中运行它?此外,一些项目引用了第3方DLL。供应商同时提供32位和64位版本-项目应该引用哪个版本?如果我引用32位DLL,这是否会阻止应用程序作为64位应用