所以我使用BitConverter.GetBytes()将uint32转换为byte[],但我在数组中的顺序似乎是倒过来的。http://msdn.microsoft.com/en-us/library/1184xdy4.aspx(显示它的byte[]似乎是小端)。有没有比使用linq反转字节数组更好的方法来处理这个问题? 最佳答案 Array.Reverse改变字节顺序。 关于C#-将uint转换为byte[],我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在将现有应用程序移植到C#并希望尽可能提高性能。许多现有的循环计数器和数组引用被定义为System.UInt32,而不是我会使用的Int32。使用UInt32和Int32有什么显着的性能差异吗? 最佳答案 简短的回答是“不。任何性能影响都可以忽略不计”。正确答案是“视情况而定”。一个更好的问题是,“当我确定不需要符号时,我应该使用uint吗?”您不能就性能给出明确的"is"或“否”的原因是因为目标平台将最终决定性能。也就是说,性能取决于将要执行代码的处理器和可用的指令。您的.NET代码编译为IntermediateLanguag
好吧,我希望我的处理器没有烧毁,因为:[TestMethod]publicvoidtenEqualten(){Int64a=10;UInt32b=10;Assert.AreEqual(a,b);}工作得很好,但是这个:[TestMethod]publicvoidtenNotEqualten(){Int32a=10;UInt64b=10;Assert.AreEqual(a,b);}惨败。你有没有得到相同的结果,还是只有我?如果是,有什么想法,为什么?如果这是.Net4.5的已知问题,那么抱歉垃圾邮件,但我找不到它作为错误。编辑:我找到了重复的here和解释here
当您尝试在C#.NET中声明一个值超出其值范围的无符号变量时,它会被标记为编译器错误,但如果您在运行时生成负值并在运行时将其分配给该变量,则该值会换行.uintz=-1;//Willnotcompileuinta=5;uintb=6;uintc=a-b;//Willresultinuint.MaxValue无符号变量在这种情况下换行而不是抛出异常是否有充分的理由?谢谢。 最佳答案 在C#中声明一个未分配的变量不会被标记为错误-尝试为变量分配无效值是。例如,这是一个在声明后未明确分配(假设它是本地的)的变量:uintz;-1不是uin
这感觉像是一个愚蠢的问题,但我似乎看不到答案。我有一个UInt64,它的最大值应该是UInt64.MaxValue18446744073709551615但是,当我尝试分配一个中等大小的数字时,出现“在检查模式下编译时操作溢出”的溢出错误。如果我将它包装在一个“未经检查”的block中,那么它会编译并运行,就像这个变量为零一样:UInt64value1=1073741824*8;//CompileerrorCS0220UInt64value2=8589934592;//Actualvalue-noerror为什么会这样? 最佳答案
出于某种原因,以下C#控制台程序总是输出:32Falsewtf=0我做错了什么?usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Globalization;namespaceConsoleApplication1{classProgram{staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine(Convert.ToUInt32("0x20",16));UInt32wtf=0;Console.WriteLine(UInt32.TryParse(
使用Castingnulldoesn'tcompile作为灵感,来自EricLippert的评论:Thatdemonstratesaninterestingcase."uintx=(int)0;"wouldsucceedeventhoughintisnotimplicitlyconvertibletouint.我们知道这行不通,因为object不能分配给string:stringx=(object)null;但这确实如此,尽管从直觉上它不应该:uintx=(int)0;当int不能隐式转换为uint时,为什么编译器允许这种情况? 最佳答案
我遇到了一些继承了uint的枚举器。我不明白为什么有人会这样做。例子:EnummyEnum:uint{...}有人会这样做的任何优势或具体原因?为什么不将其保留为defaultint? 最佳答案 如果枚举值大于2,147,483,647且非负。 关于c#-将Enum指定为uint的原因是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/413397/
考虑以下代码:UInt32val=1;UInt32shift31=val它不会生成警告(关于使用大于32的类次),因此它一定是预期的行为。实际输出到生成的程序集中的代码(或者至少Reflector对代码的解释)是uintval=1;uintshift31=valIL(再次使用Reflector)是L_0000:nopL_0001:ldc.i4.1L_0002:stloc.0L_0003:ldloc.0L_0004:ldc.i4.s0x1fL_0006:shlL_0007:stloc.1L_0008:ldloc.0L_0009:stloc.2L_000a:ldloc.0L_000b:ld
使用int和uint有什么区别?到目前为止,我看到的所有示例都使用int表示整数。使用uint有什么好处?谢谢。 最佳答案 uint表示unsignedint,您可以将它用于0..+4G范围其中正常(有符号)int具有-2G..+2G范围。什么时候用?几乎从不。它不是符合CLS的类型,因此您永远不要在程序集的公共(public)接口(interface)中使用它。并非所有.NET语言都能处理它。它们的主要用途是在非托管代码的P/Invoke和一些罕见的位掩码情况下。在.NET中,我们使用普通的带符号整数进行大多数位掩码处理。