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c++ - 将 float 转换为 4 uint8_t

我有一个float变量,我需要通过CAN协议(protocol)发送它。为此,必须将这个32位float分割成4个uint8_t变量。我完全不知道该怎么做。我首先考虑将float转换为int,但我在互联网上找到的一些使用cast或union的答案似乎不起作用。这是我正在尝试做的一个简单示例:floatf;uint8_tut1,ut2,ut3,ut4;//8firstbitsoffintout1//8secondbitsoffinut2...//ThenIcansendtheuint8_tthroughCAN... 最佳答案 您通常通

c++ - uint32_t 析构函数返回值

今天我在一个类中看到这段代码:staticconstuint32_tinvalid_index=~uint32_t();我的问题是,uint32_t析构函数的返回值是什么,它为什么有用? 最佳答案 这不是析构函数,而是应用于值初始化uint32_t的按位NOT运算符。一个值初始化的整数类型是0,所以你要取0的按位NOT。类似于:uint32_tx=uint32_t();//320'sinbinaryformuint32_ty=~x;//321'sinbinaryform 关于c++-ui

c++ - 从任何内存地址读取 UInt32 的最有效方法?

在C++中从任意内存地址读取UInt32值的最有效方法是什么?(假设Windowsx86或Windowsx64架构。)例如,考虑有一个字节指针指向内存中某处的block,该block包含整数、字符串数据等的组合,所有这些都混合在一起。以下示例显示循环读取此block中的各个字段。typedefunsignedchar*BytePtr;typedefunsignedintUInt32;...BytePtrpCurrent=...;while(*pCurrent!=0){...if(*pCurrent==...){UInt32nValue=*((UInt32*)(pCurrent+1));

c++ - 错误 C1189 : #error : This file requires _WIN32_WINNT to be #defined at least to 0x0500. 建议使用值 0x0501 或更高

我在VS2010(windowsxp)中创建MFC项目。我接受了这个错误:errorC1189:#error:Thisfilerequires_WIN32_WINNTtobe#definedatleastto0x0500.Value0x0501orhigherisrecommended.如果我在afxcomctl32.h中添加:#define_WIN32_WINNT0x0501,我会出现60多个错误。在项目中我没有添加任何东西。使用诸如VisualStudio创建的。我需要用这个做什么? 最佳答案 我认为afxcomctl32.h是

mongodb - 从 Collection 中读取 Uint8Array 缓冲区并下载为 pdf

我使用这个函数在集合中保存了一个pdf文件:/***client.js***///asignachangeeventintoinputtag'changeinput':function(event,template){varfile=event.target.files[0];//assuming1fileonlyif(!file)return;varreader=newFileReader();//createareaderaccordingtoHTML5FileAPIreader.onload=function(event){varbuffer=newUint8Array(read

php - 发出警告 : mysqli_query() expects at least 2 parameters, 1。什么?

这个问题在这里已经有了答案:mysqli_query()expectsatleast2parameters,1given(5个答案)关闭3年前。我制作了一个PHP页面,它应该从数据库中选择两个名字并显示它们。它只是说:Warning:mysqli_query()expectsatleast2parameters,1givenin/home/tdoylex1/public_html/dorkhub/index.phponline4Warning:mysqli_query()expectsatleast2parameters,1givenin/home/tdoylex1/public_ht

iphone - 为什么 UITabBarController 返回 "..should support at least one orientation"消息?

我将UITabBarController子类化以覆盖shouldAutorotateToInterfaceOrientation:这样我就可以在某些情况下支持横向模式。当我运行它时,当覆盖的方法返回NO时,选项卡栏Controller会给我以下消息TheviewcontrollerreturnedNOfrom-shouldAutorotateToInterfaceOrientation:forallinterfaceorientations.Itshouldsupportatleastoneorientation.除了返回YES之外,关于如何获取消息的任何建议一直在shouldAuto

kotlin - 为什么 UInt 没有 toDouble()?

考虑:valfoo:Int=1foo.toDouble()//okvalbar=2.toUInt()bar.toDouble()//error!这对我来说没有意义。为什么UInt没有toDouble?(它也没有.toFloat)。Thedocssay:Everynumbertypesupportsthefollowingconversions:toByte():BytetoShort():ShorttoInt():InttoLong():LongtoFloat():FloattoDouble():DoubletoChar():Char所以应该可以。我得到的错误是:Error:(11,4

kotlin - 为什么 UInt 没有 toDouble()?

考虑:valfoo:Int=1foo.toDouble()//okvalbar=2.toUInt()bar.toDouble()//error!这对我来说没有意义。为什么UInt没有toDouble?(它也没有.toFloat)。Thedocssay:Everynumbertypesupportsthefollowingconversions:toByte():BytetoShort():ShorttoInt():InttoLong():LongtoFloat():FloattoDouble():DoubletoChar():Char所以应该可以。我得到的错误是:Error:(11,4

ios - 如果 iOS 是 32 位操作系统,我们如何使用 uint64_t 和 int64_t?

它似乎工作正常,但我认为内存中最多可以存储一个32位整数?现在我对它有什么不同感到困惑。谢谢! 最佳答案 我认为其他答案并没有完全正确地解释这一点。uint64_t和int64_t是C语言数据类型,不是硬件数据类型。编译器会尽一切努力使这些类型作为64位无符号或有符号整数工作。如果硬件提供64位寄存器和整数运算,那就太好了——编译器将直接使用它们。如果硬件只有32位寄存器(或16位或8位),则编译器和运行时系统使用软件模拟来完成工作。 关于ios-如果iOS是32位操作系统,我们如何使用