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git undo 本地分支删除

我刚刚用gitbranch-DbranchName进行了一些我需要的实验性更改删除了错误的分支。如何恢复分支? 最佳答案 您可以使用gitreflog找到分支最后一次提交的SHA1。从那时起,您可以使用gitbranchbranchName编辑正如@seagullJS所说,branch-D命令会告诉您sha1,因此如果您还没有关闭终端,它会变得非常简单。例如,这会删除并立即恢复名为master2的分支:user@MY-PC/C/MyRepo(master)$gitbranch-Dmaster2Deletedbranchmaster2

基于区块链的数据透明化:问题与挑战 Blockchain-Based Data Transparency: Issues and Challenges

4.基于区块链的数据透明化:问题与挑战Blockchain-BasedDataTransparency:IssuesandChallenges摘要:物联网、穿戴设备和移动通信等技术的高速发展促使数据源源不断地产生并汇聚至多方数据收集者,由此带来更严峻的隐私泄露问题,然而传统的差分隐私、加密和匿名等隐私保护技术还不足以应对.更进一步,数据的自主汇聚导致数据垄断问题,严重影响了大数据价值实现.此外,大数据决策过程中,数据非真实产生、被篡改和质量管理过程中的单点失败等问题导致数据决策不可信.如何使这些问题得到有效治理,使数据被正确和规范地使用是大数据发展面临的主要挑战.首先,提出数据透明化的概念和研

java - 安卓位图: Convert transparent pixels to a color

我有一个Android应用程序将图像加载为位图并将其显示在ImageView中。问题是图像似乎具有透明背景;这会导致图像上的一些黑色文本在黑色背景下消​​失。如果我将ImageView背景设置为白色,则可以,但我会在图像上得到难看的大边框,它被拉伸(stretch)以适合父级(实际图像在中间缩放)。所以-我想将位图中的透明像素转换为纯色-但我不知道该怎么做!任何帮助将不胜感激!谢谢克里斯 最佳答案 如果您将图像作为资源包含在内,最简单的方法是自己在gimp之类的程序中编辑图像。.你可以在那里添加你的背景,并确定它会是什么样子,并且不

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c++ - 如何在带有来自 std::string 的 unordered_map 的字符串文字上使用 is_transparent 功能?

在cppreference上环顾四周,我发现std::unordered_mapgetsefficientlookup来自“等效键”的函数。我认为这意味着等效键必须具有相同的哈希值。如何为字符串文字提供与std::hash相同的哈希值无需临时构建std::string从而使关于等效键的全部观点一文不值? 最佳答案 这是cppreference中的错误;对于无序的关联容器没有模板化查找。比较,来自n3690,来自§23.5.4.1[unord.map.overview]//lookupiteratorfind(constkey_typ

c++ - 如何在带有来自 std::string 的 unordered_map 的字符串文字上使用 is_transparent 功能?

在cppreference上环顾四周,我发现std::unordered_mapgetsefficientlookup来自“等效键”的函数。我认为这意味着等效键必须具有相同的哈希值。如何为字符串文字提供与std::hash相同的哈希值无需临时构建std::string从而使关于等效键的全部观点一文不值? 最佳答案 这是cppreference中的错误;对于无序的关联容器没有模板化查找。比较,来自n3690,来自§23.5.4.1[unord.map.overview]//lookupiteratorfind(constkey_typ

一文带你了解MySQL之undo日志

目录一、事务回滚的需求二、事务id2.1给事务分配id的时机2.2事务id是怎么生成的2.3trx_id隐藏列三、undo日志的格式3.1INSERT操作对应的undo日志3.2DELETE操作对应的undo日志3.3UPDATE操作对应的undo日志3.3.1不更新主键的情况3.3.2更新主键的情况四、通用链表结构五、FIL_PAGE_UNDO_LOG页面六、Undo页面链表6.1单个事务中的Undo页面链表6.2多个事务中的Undo页面链表七、undo日志具体写入过程7.1段(Segment)的概念7.2UndoLogSegmentHeader八、重用Undo页面九、回滚段9.1回滚段的概

C++ STL : Can arrays be used transparently with STL functions?

在我看到这段代码之前,我一直认为STL函数只能用于STL数据容器(如vector):#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inta[]={9,8,7};cerr())使用g++编译和运行时没有任何警告或错误,正确的输出总和为24。C++/STL标准允许使用带有STL函数的数组吗?如果是的话,像数组这样的古老结构如何适应模板化迭代器、容器和函数的宏伟STL计划?此外,在这种用法中是否有任何需要程序员小心注意的警告或细节? 最佳答案 好吧,你问的是数组。您可以轻松地获得指

C++ STL : Can arrays be used transparently with STL functions?

在我看到这段代码之前,我一直认为STL函数只能用于STL数据容器(如vector):#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inta[]={9,8,7};cerr())使用g++编译和运行时没有任何警告或错误,正确的输出总和为24。C++/STL标准允许使用带有STL函数的数组吗?如果是的话,像数组这样的古老结构如何适应模板化迭代器、容器和函数的宏伟STL计划?此外,在这种用法中是否有任何需要程序员小心注意的警告或细节? 最佳答案 好吧,你问的是数组。您可以轻松地获得指

Unity的Undo:详解解析与实用案例

UnityUndo详解在Unity中,Undo是一个非常重要的功能,它可以让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而避免不必要的错误。本文将详细介绍UnityUndo实现原理和使用方法,并提供多个使用例子,帮助开发者更好地理解和应用该功能。实现原理UnityUndo的实现原理是通过记录每个操作的状态,并将其存储在一个Undo栈中。当需要撤销操作时,Unity会从Undo栈中取出最近的操作状态,并将其还原到之前的状态。当需要重做操作时,Unity会从Redo栈中取出最近的操作状态,并将其还原到之后的状态。使用方法UnityUndo的使用方法非常简单,只需要在需要进行Undo的前,调用