AD21下Gerber文件的理解和导出一、Gerber文件说明我们在绘制完PCB板之后,一般情况下,在交给板厂的Gerber文件中需包括以下的1-10层和15层,其中11-14层可有可无,但建议一起放在Gerber文件中。GTO(TopOverlay):顶层丝印层,主要显示元器件边框,位号,属性,标注信息等等,一般为白油。GTP(TopPasteMask):顶层锡膏防护层,与GBP一起是制作钢网所需的文件。GTS(TopSolder):顶层阻焊层,显示的是不需要覆盖绿油的焊盘,开窗,器件等,一般为绿油。GTL(TopLayer):顶层走线层。GBL(BootomLayer):底层走线层。GBS
1、问题 在开发微信小程序的时候,我们需要当前的微信小程序用户和我们的后台用户建立关联,这个时候,我们就需要通过微信官方提供的登录能力方便地获取微信提供的用户身份标识,快速建立小程序内的用户体系。 我们可以获取微信小程序用户的openid作为唯一标识,和后台用户进行绑定,获取方式也比较简单,这里做一下记录,方便后续可以快速查找并使用。2、uni提供的login()方法 因为要基于uni-app项目进行开发,所以我们需要了解uni提供的login()方法,具体支持如下:关于uni的login()方法的详细用法,可以参考《uni-app官方文档》。3、微信小程序的登录登录流程时序 首先,调
1、问题 在开发微信小程序的时候,我们需要当前的微信小程序用户和我们的后台用户建立关联,这个时候,我们就需要通过微信官方提供的登录能力方便地获取微信提供的用户身份标识,快速建立小程序内的用户体系。 我们可以获取微信小程序用户的openid作为唯一标识,和后台用户进行绑定,获取方式也比较简单,这里做一下记录,方便后续可以快速查找并使用。2、uni提供的login()方法 因为要基于uni-app项目进行开发,所以我们需要了解uni提供的login()方法,具体支持如下:关于uni的login()方法的详细用法,可以参考《uni-app官方文档》。3、微信小程序的登录登录流程时序 首先,调
之前学习使用uni-app简单实现一个在线聊天的功能,今天记录一下项目核心功能的实现过程。页面UI以及功能逻辑全部来源于微信,即时聊天业务的实现使用socket.io,前端使用uni-app开发,后端服务器基于node实现,数据库选择mongoDB。首先在系统中注册两个用户,将对方添加为好友后,开始正常聊天,先简单看一下聊天功能的效果图,分为私聊和群聊两大部分一对一聊天效果:在好友列表中添加群成员创建群后即可群聊,群聊效果:目录聊天信息列表的渲染聊天信息发送的相关问题实现一对一聊天关于websocket建立连接存储连接的用户发送聊天信息 首页新消息提示实现群聊加入房间发送群消息聊天信息列表的渲
之前学习使用uni-app简单实现一个在线聊天的功能,今天记录一下项目核心功能的实现过程。页面UI以及功能逻辑全部来源于微信,即时聊天业务的实现使用socket.io,前端使用uni-app开发,后端服务器基于node实现,数据库选择mongoDB。首先在系统中注册两个用户,将对方添加为好友后,开始正常聊天,先简单看一下聊天功能的效果图,分为私聊和群聊两大部分一对一聊天效果:在好友列表中添加群成员创建群后即可群聊,群聊效果:目录聊天信息列表的渲染聊天信息发送的相关问题实现一对一聊天关于websocket建立连接存储连接的用户发送聊天信息 首页新消息提示实现群聊加入房间发送群消息聊天信息列表的渲
总体思路其实跟H5的无差;获取当前抛物线起始位置的坐标获取购物车图标的坐标通过创建一个图标从起始坐标点到终止坐标点的动画效果(延时一秒),这样就造成一个抛物线的假象了。上代码:其中animationElStatus是需要动态计算起始及终止坐标点位置后的动态样式。此html样式,会在每次点击加入购物车时,动态写入style后触发,将img掉入购物车位置注意这里的变量animationElStatus,使用模板字符串连接时,不能折行,不能忘记分号隔开样式this.animationElStatus=top:${endPoint.top}px;left:${endPoint.left}px;tran
总体思路其实跟H5的无差;获取当前抛物线起始位置的坐标获取购物车图标的坐标通过创建一个图标从起始坐标点到终止坐标点的动画效果(延时一秒),这样就造成一个抛物线的假象了。上代码:其中animationElStatus是需要动态计算起始及终止坐标点位置后的动态样式。此html样式,会在每次点击加入购物车时,动态写入style后触发,将img掉入购物车位置注意这里的变量animationElStatus,使用模板字符串连接时,不能折行,不能忘记分号隔开样式this.animationElStatus=top:${endPoint.top}px;left:${endPoint.left}px;tran
需求:点击按钮获取当前微信位置,以及点击拒绝授权后,下次点击还可以拉起授权窗口;拒绝授权后重新拉起授权操作:直接授权操作:一、问题1:报authorizescope.userLocation需要在app.json中声明permission字段;原因:因为微信小程序从2019年1月14日起新提交发布的版本若未填写地理位置用途说明,则将无法正常调用地理位置相关接口;解决办法:在manifest.json文件中,mp-weixin属性下配置permission获取地理位置的权限代码如下:直接复制黏贴对应位置即可"permission":{//获取当前的地理位置、速度配置"scope.userLoca
需求:点击按钮获取当前微信位置,以及点击拒绝授权后,下次点击还可以拉起授权窗口;拒绝授权后重新拉起授权操作:直接授权操作:一、问题1:报authorizescope.userLocation需要在app.json中声明permission字段;原因:因为微信小程序从2019年1月14日起新提交发布的版本若未填写地理位置用途说明,则将无法正常调用地理位置相关接口;解决办法:在manifest.json文件中,mp-weixin属性下配置permission获取地理位置的权限代码如下:直接复制黏贴对应位置即可"permission":{//获取当前的地理位置、速度配置"scope.userLoca
前情回顾从零开始搭建SpringBoot项目(一)——开发环境搭建从零开始搭建SpringBoot项目(二)——Swagger接口测试平台搭建目录前情回顾一、前置条件二、本篇介绍三、获取小程序AppID和密钥四、创建小程序项目五、UNI-APP框架介绍六、初识uni-app项目1、uni-app项目创建出来之后,目录结构如下👇2、创建练习页面①在pages目录中创建demo页面👇②在pages.json文件中,把demo页面设置为第一个页面③编写demo.vue文件④运行项目之前,先设置小程序调试基础库为最新七、创建登录注册页面1、拷贝所有素材文件2、创建登陆注册页面八、如何获取微信账号的Op