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【Unity】框架设计(三) Odin编辑器窗口扩展,Asset资源的创建和管理(脚本文件创建、预制体、System.IO、AssetDatabase、Selection)

前言当游戏规模开始大时,为了制作游戏后期的维护性,就可以考虑做资源管理和编辑器扩展了。一是可以集成一些制作流程,省去一些重复操作的步骤,二是更方便项目数据的规范和管理性。今天来分享一下如何在unity中做编辑器窗口的拓展,并实现一些简单的功能。例如根据模板自动创建脚本(System.IO)、创建预制体(AssetDatabase)、读取指定文件夹下的资源、根据鼠标选中的资源批量创建ScriptableObject等(Selection)。实现效果如下图:功能实现因为本期所有内容均是在Unity编辑器内的内容,在游戏运行或者打包出来时并不起到作用,因此本期的脚本建议都放在项目Assets/Edi

uni-app小程序使用DCloud(插件市场)流程

一、DCloud(插件市场)DCloud是uni-app官方插件市场,里面有官方、团队、个人发布的众多插件,包括uni-ui、uni-pay等。而像uni-ui这种大型组件库都有官方文档可参考,但一些团队或个人发布的小型插件没有文档,只有下载、导入按钮。本文就以电子签名插件jushi-signature为示例记录怎么引入插件并使用本文编辑器基于VsCode,使用HBuilderX将更简单二、插件引入并使用1.下载在插件右侧点击下载即可,但注意:最好选择支持uni_modules的插件2.引入插件在项目src目录下,新建文件夹uni_modules,并将解压后的文件夹放进去,结构如下:ps:放到

c++ - 为什么 std::string_view::data 不包含空终止符?

这段代码有未定义的行为:#include#includeusingnamespacestd::string_view_literals;voidfoo(std::string_viewmsg){std::cout原因是std::string_view可以存储非空终止字符串,并且在调用data时不包含空终止符。这真的很有限,为了让上面的代码定义行为,我必须从中构造一个std::string:std::stringstr{msg};std::cout在这种情况下,这确实使std::string_view变得不必要了,我仍然必须复制传递给foo的字符串,所以为什么不使用移动语义并更改msg到

org.springframework.data.redis.RedisConnectionFailureException 解决办法

题主在测试spingdata连接redis时,遇到了org.springframework.data.redis.RedisConnectionFailureException:UnabletoconnecttoRedis;nestedexceptionisorg.springframework.data.redis.connection.PoolException:Couldnotgetaresourcefromthepool;nestedexceptionisio.lettuce.core.RedisConnectionException:Unabletoconnecttolocalhos

出现java.sql.SQLException: Connection is read-only. Queries leading to data modification are not

Springboot+mybatis修改操作时候,出现java.sql.SQLException:Connectionisread-only.Queriesleadingtodatamodificationarenotallowed;SQL[];Connectionisread-only.Queriesleadingtodatamodificationarenotallowed;nestedexceptionisjava.sql.SQLException:Connectionisread-only.QueriesleadingtodatamodificationarenotallowedCon

在html中select标签下拉框的高度怎么调节

要调整HTML中select标签下拉框的高度,您可以使用CSS中的height属性。具体来说,您可以通过以下方式将其高度设置为特定的像素值:selectstyle="height:100px;">optionvalue="1">选项1option>optionvalue="2">选项2option>optionvalue="3">选项3option>select>在上面的代码中,将下拉框的高度设置为100像素。您也可以将其设置为其他值,以适应您的需要。另外,如果您不希望使用内联样式,可以将样式添加到CSS文件

uni-app开发小程序,radio单选按钮,点击可以选中,再次点击可以取消

一、实现效果:二、代码实现:不适用官方的change方法,自己定义点击方法。动态判断定义的值是否等于遍历的值进行回显,如果和上一次点击的值一样,就把定义的值改为nulltemplate> view> radio-group> viewv-for="(item,index)inlist":key="index"> radio:value="item.id":checked="item.id==radioValue"@click="radioCheck(index)">/radio> view>{{item.value}}/view> /view> /radio-group

Select For Update加锁,懵圈了!

前言前几天,知识星球中的一个小伙伴,问了我一个问题:在MySQL中,事务A中使用select...forupdatewhereid=1锁住了,某一条数据,事务还没提交,此时,事务B中去用select...whereid=1查询那条数据,会阻塞等待吗?其实select...forupdate在MySQL中,是一种悲观锁的用法,一般情况下,会锁住一行数据,但如果没有使用正确的话,也会把整张表锁住,导致SQL性能急剧下降。其实,我之前也在实际项目中试过用forupdate关键字加行锁,比如:积分兑换礼品的功能。今天就跟大家一起聊聊select...forupdate这个话题,希望对你会有所帮助。1、

c++ - "container"和 "data structure"有什么区别?

什么是容器?据我了解:抽象数据类型只是对数据存储方式和允许对该数据进行的操作的逻辑描述。例如,堆栈被定义为具有压入、弹出等操作和后进先出访问的数据类型。一个数据结构就是这个抽象定义的实际实现,在一些计算机编程语言中,例如C++中的栈,在标准库中的实现是std::stack。首先,请纠正/加强我目前对上述区别的理解。其次,容器到底是什么?我经常听到这个词。和我定义的数据结构一样吗?此外,维基百科为这些术语提供了三个单独的条目。 最佳答案 没什么,真的。正如我们人类喜欢做的那样,它们只是同一个词的两个词。然而,afaik,官方CS术语是

c++11 to_string 与 code::blocks -std=c++11 flag already selected

这是我正在尝试编译的代码,是从某个地方的另一个论坛获得的。//to_stringexample#include//std::cout#include//std::string,std::to_stringintmain(){std::stringpi="piis"+std::to_string(3.1415926);std::stringperfect=std::to_string(1+2+4+7+14)+"isaperfectnumber";std::cout我收到错误:'to_string'不是'std'的成员我在其他论坛上读到选择标志“让g++遵循c++11ISO语言标准[-st