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苍穹外卖后端部署/阿里云ECS/Docker

声明:此贴针对于小白玩家一、事前准备1.阿里云ECS:我用的是下图这个,也可以白嫖试用(3个月,和我购买的性能一致)的,但是试用的不满足备案条件,如果之后想使用域名访问的话,建议还是花点钱2.远程工具:自己配置好,连接到服务器。也可以使用ecs自带的,都行3.以上两步做好后,安装Docker,有很多帖子,自行百度吧二、环境配置目录结构如下:Sto_DockerCompose├─docker-compose.yml├─jar│├─Dockerfile│└─sky-server-1.0-SNAPSHOT.jar├─mysql│├─conf│├─data│└─init├─nginx│├─conf│└

java - 绘制到 Canvas 太慢,如何达到恒定的 30 fps 或更高? (安卓)

我正在尝试为Android创建一个2d游戏,目前我正在努力实现大约30fps的恒定fps(我认为30对移动游戏来说足够了)。我正在使用SurfaceView和一个非常简单的游戏循环:while(isOk==true){if(!holder.getSurface().isValid())continue;c=holder.lockCanvas();update();draw(c);holder.unlockCanvasAndPost(c);t2=System.currentTimeMillis();all++;if(mspf/*milisecondsperframe,andit'sset

安卓 Canvas 。基于触摸沿圆形路径移动和旋转位图?

是否可以根据触摸事件沿圆形路径移动和旋转图像,如下所示:我看过这个问题:MovinganImageincircularmotionbasedontoucheventsinandroid但它只告诉我如何沿着一个圆圈移动图像,而不是旋转它。 最佳答案 更新:完整示例发布于GitHub在https://github.com/jselbie/xkcdclock每次获得触摸事件时,获取触摸点的x,y坐标并计算相对于位图中心的旋转角度。使用该值来确定要绘制的位图旋转多少。首先,我们假设一个逻辑坐标系,其中上述元素的中心点位于x,y空间中的(0,

uniapp 小程序端,使用uni-ai-chat对接百度大模型知识库,保留uni-ai-chat流式响应,删除广告及其他冗余代码

我使用的是uniapp管网的uni-ai-chat插件,查看后续内容前,请先确认是否使用的也是该插件uniapp官方插件介绍:https://uniapp.dcloud.net.cn/uniCloud/uni-ai-chat.html插件地址:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?name=uni-ai-chat核心代码主要就是重写了send方法中的部分逻辑,我这里是前端直接调用的百度的大模型知识库接口,需要将acess_token拼接在url上,这是不安全的,建议后台封装接口后,前端去调后端的接口 asyncsend(){ letmessages=[]

android - 如何在 onDraw 方法中调试 Canvas 上的绘图?

我正在实现我的自定义View,我在其中覆盖了onDraw()方法以绘制一些对象集。对象应该放置在以特定方式评​​估的坐标中。放置这些对象的代码工作不正确(其中一些根本没有绘制或被其他对象覆盖)因此我需要进行一些调试以逐行执行它并观察实际绘制的内容-步骤。但据我所知,实际图片是在所有绘图完成后显示在屏幕上的,因为当我执行canvas.drawBitmap行时,我的模拟器屏幕上没有任何内容。我的问题是:调试onDraw()代码的最佳(或唯一)方法是什么?我在Adroid开发门户和此处发布的问题中做了一些研究,但无法找到解决方案。 最佳答案

Flutter 绘制番外 | 将你的 Canvas 绘制保存为图片

theme:cyanosis前言光阴似箭,《Flutter绘制指南-妙笔生花》转眼间已经发布两年半了,不知道各位练习得怎么样。有不少朋友问过如何将Canvas绘制的内容保存为图片,最近在做的东西刚好涉及了这块,通过本文来分享一下。提到保存图片,很多人可能会想到RepaintBoundary,但它使用起来有点繁琐,同时也存在一些局限性。而且Canvas有更灵活的生成图片方式,没有必要使用RepaintBoundary,下面一起来看看吧!1.自己创建Canvas对象如果我问:如何得到Canvas对象,来进行绘制操作?可能绝大多数朋友都知道继承自CustomPainter,在paint回调中获取Ca

uni-app 微信小程序之自定义navigationBar顶部导航栏

文章目录1.实现效果2.App.vue3.pages.json配置自定义4.顶部导航栏使用微信小程序自定义navigationBar顶部导航栏,兼容适配所有机型1.实现效果2.App.vue在App.vue中,设置获取的StatusBar,CustomBar高度(实现适配高度写法)uni.getSystemInfo获取可视区域的高度wx.getMenuButtonBoundingClientRect()胶囊按钮位置信息script> importVuefrom'vue' exportdefault{ onLaunch:function(){ uni.getSystemInfo({

android - 如何在 android 中绘制到 Canvas 的多个图像之间旋转特定图像?

我需要一些小帮助,以便在android中绘制到Canvas的多个图像中围绕其轴中心旋转一个图像。我正在将图像加载到Canvas,如下所示。canvas.drawBitmap(mMachineBackground,0,0,null);canvas.drawBitmap(mMachineRotator,0,0,null);我只想围绕其轴心旋转第二个位图,而不是旋转整个Canvas(其中也包括第一个位图)。提前致谢。 最佳答案 可以绕中心轴旋转:Matrixmatrix=newMatrix();//moveimagematrix.setT

web架构师编辑器内容-使用html2canvas获取截图,并处理一些问题

html2canvas-api为了使用html2canvas完成截图的功能,我们首先先使用一个按钮来测试一下html2canvas的截图功能。首先在页面上创建一个img标签imgid="test-image":style="{width:'300px'}"/>创建一个button按钮,添加点击事件publishbutton@click="publish">发布/button>constpublish=()=>{constel=document.getElementById('canvas-area')asHTMLElement;//引入html2canvas,调用html2canvas,返回一

Android:BitmapDrawable.Draw(Canvas) 似乎不起作用

我正在尝试将20x20背景平铺到我的自定义View上,但出于某种原因我也做不到。BitmapDrawablebackground;background=newBitmapDrawable(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.back));background.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.REPEAT);background.draw(canvas);有谁知道为什么它不起作用? 最佳答案