草庐IT

uni-getLocation

全部标签

【uni-app】swiper的使用

最近在学习小程序的开发,其中有用到swiper,在这里记录一下我的学习历程有一些人,他刚开始并不会开发小程序,但是在任务面前,没有什么是不可以学的…刚开始接触到swiper的时候,是在uni-app的官方文档里,这可真是个好东西!这里附上官网链接,想了解的小伙伴直接传送~官网里头有demo,可牛,但是似乎还是不太能满足我的需求。我要做的是这么一个东西,假设这是我的小程序,中间蓝色部分是我要展示的内容,它是诸多卡片中的一个,我现在要左右滑动切换不同卡片,然后当滑动到最右边的时候,如果没有更多卡片了,就显示“没有更多内容了~”清楚了需求,我们就明确知道了,现在总共有两个难点:如何在滑动过程中动态加

uni-app | 小程序嵌入H5页面实现支付功能

文章目录💼背景🔎方案选择❓涉及问题🤔实现思路1.前置条件2.整体流程3.时序图4.通讯方式小程序打开H5H5跳转小程序🤞解决方案小程序端操作🙏结语💼背景前一阵在做公司小程序时,有个需要对接支付的功能。但是本着订单数据和支付统一入口的设计原则,计划是对接公司商城现有的支付体系。故本方案是分析对接商城支付几种可行方案以及每种方案的可行性,最后综合选出一种最佳的方案。🔎方案选择实现方式跳转商城小程序支付跳转商城H5支付对接小程序支付API优点无需重新对接开发支付功能(可直使用商城小程序支付能力)直接嵌入h5页面,用户没有感知跳转的过程体验较好不存在跳转问题,所有操作都是在小程序内部完成缺点1.小程序

基于ThinkPHP6.0+Vue+uni-app的多商户商城系统好用吗?

likeshop多商户商城系统适用于B2B2C、多商户、商家入驻、平台商城场景。完美契合平台+自营+联营+加盟等多种经营方式使用,系统拥有丰富的营销玩法,强大的分销能力,支持官方旗舰店,商家入驻,平台抽佣+商家独立结算,统一下单+订单拆分。无论是运营还是二开都是性价比极高的100%开源商城系统。技术架构:基于ThinkPHP6.0,Vue,uni-app,PHP7.2,MySQL5.7等主流通用技术多商户商城系统有平台后台端、多商户PC端、商家后台端、商家移动端、用户端,下面带大家来体验一下:平台后台端平台管理可以在平台后台查看入驻商家的运营数据、商品、订单、商品评价等信息,可以设置商品分类、

uni-app开发小程序以及项目部署流程

作者也是刚开始接触小程序开发,本次小程序开发使用的uni-app,记录下小程序的开发过程。前期准备工作    作者使用的开发工具:HBuilderx、微信开发者工具。创建uni-app项目    详细步骤可参考uni-app官网-快速上手,下面简述下作者的使用过程:    1.在HBuilderX中打开如下路径文件->新建->项目。    2.创建以下项目。     3.配置微信开发工具。    4.登录微信公众平台获取appid,进入项目的manifest.json配置appid        5.后端接口的配置,如下图所示配置请求域名,域名必须是https的http的需要进行证书认证等。注

uni-app开发小程序以及项目部署流程

作者也是刚开始接触小程序开发,本次小程序开发使用的uni-app,记录下小程序的开发过程。前期准备工作    作者使用的开发工具:HBuilderx、微信开发者工具。创建uni-app项目    详细步骤可参考uni-app官网-快速上手,下面简述下作者的使用过程:    1.在HBuilderX中打开如下路径文件->新建->项目。    2.创建以下项目。     3.配置微信开发工具。    4.登录微信公众平台获取appid,进入项目的manifest.json配置appid        5.后端接口的配置,如下图所示配置请求域名,域名必须是https的http的需要进行证书认证等。注

基于js原生算法+cocos游戏引擎+uni框架Cloud托管网页:开发2048小游戏域名发布版本

  目录首先看一下效果图CocosCreator游戏引擎block绑定:canvas绑定: cocos中创建脚本js以及js原生算法 然后我们先看game.js背景方法及包含的原生算法代码:开始方法及包含的原生算法代码:处理监听事件的方法及包含的原生算法代码:game.js完整代码:colors.js用来存储我们将会用到的块变化时以及背景的颜色block.js是用来判定快与块合并时发生的颜色变化uni框架Cloud托管网页 首先看一下效果图CocosCreator游戏引擎安装完成之后创建一个空项目:我这里创建了一个,我就直接用了!首先我们先创建三个文件夹:首先我们在scenes里面创建一个场景

基于js原生算法+cocos游戏引擎+uni框架Cloud托管网页:开发2048小游戏域名发布版本

  目录首先看一下效果图CocosCreator游戏引擎block绑定:canvas绑定: cocos中创建脚本js以及js原生算法 然后我们先看game.js背景方法及包含的原生算法代码:开始方法及包含的原生算法代码:处理监听事件的方法及包含的原生算法代码:game.js完整代码:colors.js用来存储我们将会用到的块变化时以及背景的颜色block.js是用来判定快与块合并时发生的颜色变化uni框架Cloud托管网页 首先看一下效果图CocosCreator游戏引擎安装完成之后创建一个空项目:我这里创建了一个,我就直接用了!首先我们先创建三个文件夹:首先我们在scenes里面创建一个场景

uni-app设置开机自启动

uni-app设置开机自启动1.为何需要自启动2.功能描述3.使用流程4.权限设置5.示例代码本文参照设备为HUAWEIMatePadPro,设备不同其对应的设置项可能也有所不同1.为何需要自启动为实现体成分检测分析仪开机默认打开软件的需求为实现APP最小化自动唤醒的需求2.功能描述​实现APP的开机自启,以及自启动需要权限的申请3.使用流程购买插件,选择该插件绑定的项目。插件地址:开机自启解锁唤醒屏幕-DCloud插件市场在项目中找到manifest的app原生插件配置中勾选模块在代码中引用插件,调用插件功能。打包自定义基座,选择插件,得到自定义基座,然后运行时选择自定义基座,进行log输出

uni-app实现上传文件至云存储的三种方式

目录前言1.在uniCloudWEB控制台中可以直接上传文件2.客户端api上传或者组件组件上传客户端手动api上传3.云函数上传文件到云存储总结前言开发者使用uniCloud的云存储,无需再像传统模式那样单独去购买存储空间、CDN映射、流量采购等,本篇文章主要讲解如何使用uni-app实现上传文件至云存储的三种方式。1.在uniCloudWEB控制台中可以直接上传文件2.客户端api上传或者组件组件上传直接使用uniui的FilePicker组件通过 HBuilderX直接导入,这种方法最简洁客户端手动api上传这种方法相对于组件的优势就在于能够自定义样式首先是静态布局

uni-app 小程序使用腾讯地图完成搜索功能

前言使用uni-app开发小程序时候使用腾讯地图原生SDK是,要把原生写法转成vue写法在这记录一下。我们需要注意的是使用高德地图时我们不仅要引入SDK,还要再uni-app中配置允许使用。由于uni-app内置地图就是腾讯,所以获取位置的api,uni.getLocation坐标不用转换,直接使用。高德地图原生sdk搜索,我用地点搜索,渲染结果。达到联想值效果,点击跳转。效果图20230330_213909注意点高德地图原生SDK:微信小程序JavaScriptSDK|腾讯位置服务1.高德地图原生SDK,地点搜索,和关键词输入提示。他们2个搜索结果差不多都是默认10条,只不过关键词输入提示回