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uni_app+vite+vue3+ts开发小程序,解决getUserProfile()获取用户信息问题

1.前言最近开发小程序,开发环境uni_app+vue3等。在获取小程序平台用户信息是报错:{errMsg:"getUserProfile:failmustbeinvokedbyusertapgesture",errNo:21500}我在抖音上查了下错误码:看到这个解释也是瞬间无语了,然后在平台查找错误,找了半天终于在vue2升级vue3文档里面找到解决办法,官方链接:uni-app官网(dcloud.io)https://zh.uniapp.dcloud.io/tutorial/migration-to-vue3.html#some-miniapp-terminal-events-of-vu

android - 有人成功地将 live555 移植到 android 吗?

我一直在尝试根据本指南构建live555:https://github.com/boltonli/ohbee/tree/master/android/streamer/jni以及使用其他一些指南,都无济于事。如果有人成功地将live555移植到android上,你能告诉我怎么做吗? 最佳答案 我成功构建的项目如下:gitclonehttps://github.com/boltonli/ohbee.gitcdohbee/android/streamerandroidupdateproject--path.--name"streamer

uni微信小程序 map 添加padding

问题背景:规划驾车线路的时候,使用uni的include-points指定可视范围的时候,会很极限。导致marker不能完全显示。解决方法给地图显示范围添加padding(推荐)mapid="myMap":markers="markers":polyline="polyline":longitude="curLongitude":latitude="curLatitude"@markertap="markertap">map>onLoad((e)=>{uni.createMapContext('myMap',this).includePoints({padding:[120,110,120,1

uni-app获取response header响应头(h5/app/小程序三端)

h5、app获取方式:getResponseHeader(key)示例:参考:HTML5+APIReference//创建xhr实例://#ifdefAPP-VUEletxhr=newplus.net.XMLHttpRequest();//#endif//#ifdefH5letxhr=newwindow.XMLHttpRequest();//#endif//使用getResponseHeader(key)获取//获取头部信息,例如,判断响应头中是否含有X-Ncrypt,若有,可对数据进行一定的处理//#ifdefH5|APP-VUEletisNeedTransport=xhr?.getResp

【UniApp】-uni-app-项目实战页面布局(苹果计算器)

前言经过前面的文章介绍,基本上UniApp的内容就介绍完毕了那么从本文开始,我们就开始进行一个项目的实战这次做的项目是苹果计算器,这个项目的难度不是很大,但是也不是很简单,适合练手创建项目打开HBuilderX,点击左上角文件->新建->项目:搭建基本布局项目创建完毕之后,首先来分析一下苹果计算器的整体布局结构,分为一上一下如下图:上面的部分主要是显示计算结果的,下面的部分主要是显示计算器的按键搭建上半部分布局更改index.vue的内容如下: exportdefault{ data(){ return{ } }, onLoad(){ }, methods:{

详细教程 - 从零开发 Vue 鸿蒙harmonyOS应用 第五节 (基于uni-app封装鸿蒙接口请求库)

  随着鸿蒙系统的兴起,越来越多的app会采用鸿蒙开发。而鸿蒙开发必不可少的就是调用各种接口服务。为了简化接口的调用流程,我们通常会做一层封装。今天就来讲解一下,如何用uni-app封装鸿蒙的接口请求库。一、新建项目  首先我们要新建一个鸿蒙项目啦!当然选择第一个空白项目就可以二、目录结构三、详细介绍1.创建request请求方法  首先在js目录下创建一个ajax.js文件,这个文件用来封装网络请求://request.jsimportconfigfrom'./config.js';exportdefaultfunctionrequest(url,data={},method='GET'){

uni-app使用HBuilder X编辑器本地打包apk步骤说明

1.下载安装AndroidStudio下载地址官方地址:AndroidStudio下载文件归档 | Android开发者 | AndroidDevelopers安装AndroidSDK和GoogleUSBDriver即可,后者主要是为了后期使用USB设置的,如果不需要可以不点。2.下载uni-app提供的Android离线SDK下载地址:Android离线SDK-正式版|uni小程序SDK注意:Android离线SDK的版本一定注意和HBuilderX的版本匹配,版本如果不匹配会报错。将下载下来的离线SDK进行解压,解压后能够看到HBuilder-Integrate-AS这个文件夹。下面就是围

Live555 C++ arm linux64 RTSP推流开发

一、首先安装Live5551、下载源码由于不能apt-getinstall,所以先官网下载源码。http://www.live555.com/liveMedia/解压tar-zxvflive.2023.07.24.tar.gz安装可以看这篇博文前部live555server环境搭建OpenSSL必须安装2、生成makefile安装时如果直接在arm板子上装,生成makefile时就直接写~/live$./genMakefileslinux#查看Makefile~/live$catMakefile#####Changethefollowingforyourenvironment:COMPILE_

uni-app微信小程序canvas中使用canvasToTempFilePath在手机上导出图片尺寸与实际不符

问题描述:比如图片的尺寸是1125*2001像素,这样用微信开发者工具下载下来的图片尺寸是1125*2001像素,用不同的手机去操作,下载出来的图片尺寸都不一样,和原图片尺寸差距很大。解决方案:canvas写入的时候是按照当前设备像素比(pixelRatio)进行设置的,像素比pixelRatio=物理像素/设备独立像素(dips)像素比pixelRatio=物理像素/设备独立像素(dips)ctx.drawImage(图片对象,图像裁剪的x位置,图像裁剪的y位置,裁剪的宽度,裁剪的高度,x位置,y位置,宽度,高度我这台机器的设备像素比=3,分辨率是:1920*1080以x轴为例,这里的物理像

【Live2d】一张图制作Live2d基本脸捕动画(下)

上一篇讲了CubismEditor(CE)的基本操作和动画设置,接下来就是正式的脸捕设置的创作了眼睑的制备由于立绘是睁开眼的,如果需要让他闭眼,需要自己手绘2个眼睑,一个上眼睑,一个下眼睑(如果是自己的OC那就叫画师帮忙画一下和记得分层) 我这种图像由于眼睛附近的颜色都是一样的,所以直接扣下来注意准备至少3个图层一个是原图防止改图改崩了一个是真实使用的身体,需要把五官一个个扣下来涂掉,不然会穿模一个是眼睛分层,这部分等下需要手动补满接下来是画眼睑,同时把身体图层的眼睑给涂掉。如果眼睑在模型中不满意可以重画。注意保存眼睛模型的导入打开CubismEditor,打开刚刚保存的psd,出现弹窗,选择