博主介绍:《Vue.js入门与商城开发实战》《微信小程序商城开发》图书作者,CSDN博客专家,在线教育专家,CSDN钻石讲师;专注大学生毕业设计教育和辅导。所有项目都配有从入门到精通的基础知识视频课程,免费项目配有对应开发文档、开题报告、任务书、PPT、论文模版等项目都录了发布和功能操作演示视频;项目的界面和功能都可以定制,包安装运行!!!在文章末尾可以获取联系方式目的和意义目的:本课题主要目标是设计并能够实现一个基于Vue.js在线考试系统,前台用户使用H5移动端页面,后台管理使用PHP开发的网站后台管理系统,使用Mysql8存储数据;通过后台添加资讯信息、录入试题、录入试卷和试卷的题目、会
最近项目要使用uni-app来遇到省市县三级联动的问题微信小程序有问题支付宝就不行的BUG、在这使用官网的picker跟picker-view也可以都用picker-view废话不多说上代码template//除支付宝之外都用这个 {{provinceDataList[0].name}}--{{provinceDataList[0].city[0].name}}--{{provinceDataList[0].city[0].area[0]}} {{select}} //支付宝使用这个也可以都用这个45456456
目录一、任务拆解1.设备型号、Unity环境配置2.Unity播放全景视频①skybox填充全景视频,并实现play界面巡航②Sphere填充全景视频(目前暂时不采用这个方法-7.16注)优缺点3.Unity实现全流程4.Unity制作UI模块和界面①在视频画面上实现暂停/继续②替换视频URL5.Unity实现与HTCVive手柄交互(?先手柄与Steam交互,然后unity与steam链接)6.其他二、报错记录三、参考链接和书一、任务拆解1.设备型号、Unity环境配置Unity2021.3、HTCVivePro2专业套装、Steam安装Unity资源包:SteamVRPlugin(SDK要
1、在el-tree中添加方法 @node-contextmenu="rightClick"2、建立一个右键组件,可以使用el-menu组件,优点是,可以借助el-menu的selec方法进行增删改查以及样式不用手写了,弊端是不容易获取点击的Dom,先暂时这样写吧新增课时删除3、methods中的写法rightClick(e,data,node){this.menuShow=false//先把模态框关死,目的是第二次或者第n次右键鼠标的时候它默认的是truethis.menuShow=truee.preventDefault()//关闭浏览器右键默认事件this.rightMenu={top:
目录编辑1. 线性布局(LinearLayout)2. 相对布局(RelativeLayout)3. 表格布局(TableLayout)4. 帧布局(FrameLayout)5. 网格布局(GridLayout)6. 绝对布局(AbsoluteLayout)补充内容:关于selector状态选择器1. 线性布局(LinearLayout) LinearLayout线性布局是一种最简单的布局方式,它有垂直和水平两种布局方向,使用“android:orientation="vertical"”属性设置可以指定布局方式为垂直,使用“android:orientation="ho
文章目录前言导入素材开始一、页面适配方案二、侧边栏适配方法一方法二参考完结前言这期来讲一个简单的UI设计方案,很多同学可能搞不懂锚点、轴心这些概念,导致做好的UI在别人的设备上,乱跑或者是重叠,或者是参加游戏老发时间比较紧来不及做适配,都可以来试试这个方法,通过填充边框来保持游戏画面的原始比例,所以它的缺点也很明显,在一些移动设备上会浪费比较大的显示面积关于unityUI介绍和适配的其实之前写的零基础教程里讲过(只不过锚点的配置起来比较复杂),不懂得可以先去看看:【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神30——UI组件和布局的使用导入素材
当使用CreateWindow动态创建控件(例如编辑控件)时,它通常以丑陋(粗体无衬线)字体开始。通常我通过抓取父对话框的字体并将其设置到控件来解决这个问题-我什至不能说这是不是个好主意。我如何“合法地”获取正确的字体? 最佳答案 获取消息框等对话框中使用的字体的“正确”方法是通过SystemParametersInfo()函数://C++exampleNONCLIENTMETRICSmetrics;metrics.cbSize=sizeof(NONCLIENTMETRICS);::SystemParametersInfo(SPI_
ElemrntUIDatePicker日期选择器(格式、限定日期),周选择器日期选择器(格式)el-date-pickertype="date"//绑定值的格式value-format="yyyy-MM-dd"//展示值的格式format="yyyy-MM-dd"v-model="date"placeholder="选择日期">/el-date-picker>日期选择器(限定/禁用日期)el-date-pickertype="date"//绑定值的格式value-format="yyyy-MM-dd"//展示值的格式format="yyyy-MM-dd"v-model="date"placeh
目录准备工作主机电脑配置检查安装以下软件PythonGit下载stable-diffusion-webui仓库根据显卡属性安装CUDA2.下载stablediffusion的训练模型启动问题处理模型加载问题这是启动后界面以下是运行时的系统状态截图准备工作主机电脑配置检查需要16G内存,8G显存(网上说是6G就够,不过跑出来图片像素会低,显存越大画质也越好)CPU要求不高,我的配置是i5-8400显卡,咱用的是2060s,一千多点买的二手显卡内存是32G(16G就可以)电源600W(400W也能跑,不过怕功率不够)[电源功率=(显卡功率+CPU+100)*1.5]主板是微星B360M系统是win
Unity开发工具并选择用UGUI来设计和制作界面。Unity是个很强大工具,能把项目导出发布到众多平台上运行,无论你是做游戏还是做手机应用APP,它都可以很好的满足你的要求。手机APP的应用中更多的是界面的交互和操作,那么做好UI界面的设计和实现良好的界面操作尤为重要。一个场景一般只要一个Canvas,设计师需要跟懂UI的程序员要沟通界面的层次结构,确定好需要共用的资源,比如loading、提示等,可以节省资源优化项目。在适配的时候最好先做好这些设置:(1)调整Canvas的RenderMode属性为ScreenSpace-Camera。(2)将映射内容的Camera拖入RenderCame