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解决:uniapp项目打包微信小程序或原生app包(wgt),报错:failed to load config from /xx/xx-mall/vite.config.ts

项目使用技术:uniapp+vue3+vite4.0.3+node(v16.20.0)"@dcloudio/uni-app":"3.0.0-alpha-3081220230731001","@dcloudio/uni-mp-weixin":"3.0.0-alpha-3081220230731001","vue":"^3.3.4","vite":"4.0.3","engines":{       "node":">=16.20.0",      "pnpm":">=8.0.0"},最新测试:使用高版本node(v18.15.0),删除node_modules依赖,重新安装,以下2个问题都可以解决

uniapp计算视频学习进程,并且下次回来继续播放(不能快进)

前言:该功能分别有三个难点:1.计算百分比,计算上次播放秒数2.如何使视频无法快进3.如何从上次播放描述开始首先现在这里熟悉一下如何计算:1.计算视频播放的百分比比如该视频的总时长为120秒,然后现在播放的时长为12秒,计算当前视频学习时长的百分比leta=120//总时长letb=12//现在播放的时长letc=b/a*100//总进度10%2.计算上次播放视频的秒数比如该视频的总时长为120秒,当前视频学习时长为10%,计算上次播放视频的秒数leta=120//总时长letc=10//百分比letb=a*(c/100)//上次播放时长到这里第一个难题已经解决然后想要获取上次播放视频的秒数最

uniapp中的renderjs使用

需求是用openlayers在uniapp框架下做一个移动gis类的软件,选择用renderjs实现地图与dom的交互,一开始也是小白,通过百度资料以及一步步测试后掌握了renderjs的使用,以及地图功能的实现。                  一、renderjs的作用是什么?renderjs主要服务于APP,因为uni-app为vue+js+html进行编写,整个是h5的技术栈。而app上并没有document等基础对象。那么,涉及到这些的前端类库就无法使用,例如html2、canvas、canvas2、image。而要用这些怎么办,这是用就出现了renderjs这种视图层工具来进行渲

uniapp 微信小程序 Page “pages/Index/Index“ has not been registered yet.问题解决

Page"pages/index/index"hasnotbeenregisteredyet.其他相关问题①No.ofsubpackages:1其他相关问题②问题解决:是之前用的代码时vue2的,然后项目是vue3的,所以有冲突,编译部分代码无法识别,把vue2语法改成vue3就可以了,之前也是用了只支持vue2的组件,所以会报错。

使用uniapp打包cocos游戏成安卓苹果APP并接入admob,unity,applovin,vungle等广告平台

最近一段时间一直在转做海外项目,由于国内应用市场不再接收休闲小游戏之类应用,并且如果走游戏分类需要游戏版号,微信小程序虽然政策要求没有这么严,但只能接微信一家广告平台,广告资源有限,除非创意类游戏上微信扶持计划,普通小游戏创业者基本没活路了,在这样的背景一下,我们开始了海外创业之旅。因为团队技术就2个人,一个后台,一个前端,不会原生,只会web开发,原先我们小游戏在微信上运营过一段时间,也买量了一个月,出于ecpm起伏不定等原因,我们不再坚持这个路,但运营过程也优化了整个游戏。所以这次出海,并没有我们想象中的简单快速,那我就把我们整个工作流写下来,给大家参考一下:一,登入   1、游客登入 (

uniapp自定义水印相机

uniapp自定义水印相机背景实现UI实现功能实现全部实现代码尾巴背景上一篇文章实现了uniapp中给页面添加水印,今天我们实现一个自定义水印相机(最近跟水印杠上了,哈哈)。主要使用了camera组件来实现取景框预览,最后用canvas将自定义水印绘制到拍好的照片上面,先上图镇楼。实现页面分为取景框和拍照完成后预览UI实现1、我们首先打开微信,哈哈哈哈,没错就是打开微信,这个取景框页面参考微信拍照界面UI。2、取景界面分为上下两个部分,上部分为camera取景框组件,下部分为操作区域。取景框组件上的关闭和水印,以及拍完照片后的略缩图展示需要通过cover-view和cover-image来展示

IM即时通讯源码/im源码基于uniapp框架从0开始设计搭建在线聊天系统

文章目录前言一、确定技术栈二、数据库设计:1.引入库2.使用SpringBoot创建后端项目3.实现WebSocket通信:3.1创建WebSocket配置类:3.2创建ChatWebSocketHandler类:3.3前端WebSocket连接与通信:总结前言随着人社交产品的不断发展,即时通讯聊天这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习通讯技术,本文就介绍了即时通讯的基础内容。一、确定技术栈在开始设计和搭建聊天系统之前,需要确定所需技术栈。常用的技术栈包括前端、后端和数据库。例如,前端可以选择uni-app,后端可以选择javaSrpingBoot,WebSocket实时通信,非关系型数据库

基于Java+Vue+uniapp微信小程序高校党费收缴系统平台设计和实现

博主介绍:✌全网粉丝30W+,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、Java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌🍅文末获取源码联系🍅👇🏻 精彩专栏推荐订阅👇🏻 不然下次找不到哟2022-2024年最全的计算机软件毕业设计选题大全:1000个热门选题推荐✅Java项目精品实战案例《100套》Java微信小程序项目实战《100套》Python项目实战《100套》感兴趣的可以先收藏起来,还有大家在毕设选题,项目以及论文编写等相关问题都可以给我留言咨询,希望帮助更多的人​系统介绍:互联网发展至今,无论是其理论还是技

地铁在线售票vue票务系统uniAPP+vue 微信小程序

功能介绍管理员(1)管理员登录功能(2)查看和修改线路信息(3)减少线路(4)修改价格(5站3元5-105元10-15站6元往上8元)(5)删除用户(6)设定最早最晚的车次(早上6.00晚上23.00)用户(1)登陆注册功能:用户登录注册(2)浏览全地图功能:可浏览管理员发布的线路地图(3)选择购票功能:用户选择站点,先选初始站,做到出站的地方根据乘坐的站数来计算价格(4)进出站功能:购买后生成卡片进站(5)钱包功能:可选择查看余额和充值(6)返回订单功能:当出站结算后,回弹出一个是否返回订单若返回则直接生成卡片退还余额,重新进站到最终出站的地方根据站数计算价格(7)支付管理(8)未使用卡片可

Android高校招聘会报名求职系统uniapp 微信小程序

管理员、企业、应聘者可通过HBuilderX系统手机打开系统,企业注册登录前端后可进行报名参加,修改个人信息,管理员登录后端可对所有信息进行管理。本系统的使用主要是为了给招聘会提供方便进行操作,满足招聘会手机查询城院招聘系统的需求,促进城院招聘系统的发展。语言:nodejs+python+nodejs+php均可选运行软件:idea/eclipse/vscode/pycharm/wamp框架支持:Ssm/vue/django/thinkphp本文首先分析了城院招聘系统应用程序的需求,从系统开发环境、系统目标、设计流程、功能设计等几个方面对系统进行了系统设计。开发出本城院招聘系统,主要实现了首页