前言:该功能分别有三个难点:1.计算百分比,计算上次播放秒数2.如何使视频无法快进3.如何从上次播放描述开始首先现在这里熟悉一下如何计算:1.计算视频播放的百分比比如该视频的总时长为120秒,然后现在播放的时长为12秒,计算当前视频学习时长的百分比leta=120//总时长letb=12//现在播放的时长letc=b/a*100//总进度10%2.计算上次播放视频的秒数比如该视频的总时长为120秒,当前视频学习时长为10%,计算上次播放视频的秒数leta=120//总时长letc=10//百分比letb=a*(c/100)//上次播放时长到这里第一个难题已经解决然后想要获取上次播放视频的秒数最
需求是用openlayers在uniapp框架下做一个移动gis类的软件,选择用renderjs实现地图与dom的交互,一开始也是小白,通过百度资料以及一步步测试后掌握了renderjs的使用,以及地图功能的实现。 一、renderjs的作用是什么?renderjs主要服务于APP,因为uni-app为vue+js+html进行编写,整个是h5的技术栈。而app上并没有document等基础对象。那么,涉及到这些的前端类库就无法使用,例如html2、canvas、canvas2、image。而要用这些怎么办,这是用就出现了renderjs这种视图层工具来进行渲
Page"pages/index/index"hasnotbeenregisteredyet.其他相关问题①No.ofsubpackages:1其他相关问题②问题解决:是之前用的代码时vue2的,然后项目是vue3的,所以有冲突,编译部分代码无法识别,把vue2语法改成vue3就可以了,之前也是用了只支持vue2的组件,所以会报错。
最近一段时间一直在转做海外项目,由于国内应用市场不再接收休闲小游戏之类应用,并且如果走游戏分类需要游戏版号,微信小程序虽然政策要求没有这么严,但只能接微信一家广告平台,广告资源有限,除非创意类游戏上微信扶持计划,普通小游戏创业者基本没活路了,在这样的背景一下,我们开始了海外创业之旅。因为团队技术就2个人,一个后台,一个前端,不会原生,只会web开发,原先我们小游戏在微信上运营过一段时间,也买量了一个月,出于ecpm起伏不定等原因,我们不再坚持这个路,但运营过程也优化了整个游戏。所以这次出海,并没有我们想象中的简单快速,那我就把我们整个工作流写下来,给大家参考一下:一,登入 1、游客登入 (
uniapp自定义水印相机背景实现UI实现功能实现全部实现代码尾巴背景上一篇文章实现了uniapp中给页面添加水印,今天我们实现一个自定义水印相机(最近跟水印杠上了,哈哈)。主要使用了camera组件来实现取景框预览,最后用canvas将自定义水印绘制到拍好的照片上面,先上图镇楼。实现页面分为取景框和拍照完成后预览UI实现1、我们首先打开微信,哈哈哈哈,没错就是打开微信,这个取景框页面参考微信拍照界面UI。2、取景界面分为上下两个部分,上部分为camera取景框组件,下部分为操作区域。取景框组件上的关闭和水印,以及拍完照片后的略缩图展示需要通过cover-view和cover-image来展示
章节本项目教程总共分为四节1.创建OneNET新版MQTT设备:为微信小程序与单片机通信打基础(微信小程序通信单片机前置任务)2.(当前文章)ESP8266-01s入门:烧录AT固件与OneNETMQTT通信教程包含MQTT.fx1.7.1教程(微信小程序通信单片机前置任务)3.物联网实践教程:微信小程序结合OneNET平台MQTT实现51/STM32单片机智能控制【单片机代码篇】4.物联网实践教程(终章):微信小程序结合OneNET平台MQTT实现51/STM32单片机智能控制【微信小程序篇】前言欢迎跟随本教程,我们将一步一步地构建起一个智慧型项目,使您的单片机设备能够通过网络与世界互联。整
MQTT协议中的保留消息和遗嘱消息是非常有用的功能,它们可以帮助我们在物联网应用中更好地管理设备和数据。下面将介绍这两个功能的应用场景和原理,并给出两个例子。一、保留消息应用场景在MQTT协议中,当一个客户端向一个主题发布消息时,该消息可以被设置为保留消息。这意味着该消息将被保留在代理服务器上,并在新的订阅者连接到主题时被发送给它们。这个功能非常有用,因为它允许新的订阅者获取有关当前状态的信息,而不需要等待下一个实际的消息发布。一个应用场景是:假设有一个传感器设备,它测量室内温度,并将其发布到一个主题中。新的订阅者连接到主题时,他们可以获取最新的室内温度值,而不需要等待传感器再次发布消息。原理
文章目录前言一、确定技术栈二、数据库设计:1.引入库2.使用SpringBoot创建后端项目3.实现WebSocket通信:3.1创建WebSocket配置类:3.2创建ChatWebSocketHandler类:3.3前端WebSocket连接与通信:总结前言随着人社交产品的不断发展,即时通讯聊天这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习通讯技术,本文就介绍了即时通讯的基础内容。一、确定技术栈在开始设计和搭建聊天系统之前,需要确定所需技术栈。常用的技术栈包括前端、后端和数据库。例如,前端可以选择uni-app,后端可以选择javaSrpingBoot,WebSocket实时通信,非关系型数据库
博主介绍:✌全网粉丝30W+,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、Java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌🍅文末获取源码联系🍅👇🏻 精彩专栏推荐订阅👇🏻 不然下次找不到哟2022-2024年最全的计算机软件毕业设计选题大全:1000个热门选题推荐✅Java项目精品实战案例《100套》Java微信小程序项目实战《100套》Python项目实战《100套》感兴趣的可以先收藏起来,还有大家在毕设选题,项目以及论文编写等相关问题都可以给我留言咨询,希望帮助更多的人系统介绍:互联网发展至今,无论是其理论还是技
章节本项目教程总共分为四节1.创建OneNET新版MQTT设备:为微信小程序与单片机通信打基础(微信小程序通信单片机前置任务)2.ESP8266-01s入门:烧录AT固件与OneNETMQTT通信教程包含MQTT.fx1.7.1教程(微信小程序通信单片机前置任务)3.(当前文章)物联网实践教程:微信小程序结合OneNET平台MQTT实现51/STM32单片机智能控制【单片机代码篇】4.物联网实践教程(终章):微信小程序结合OneNET平台MQTT实现51/STM32单片机智能控制【微信小程序篇】文章提要欢迎跟随本教程,我们将一步一步地构建起一个智慧型项目,使您的单片机设备能够通过网络与世界互联