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重构uniapp uni-ui coloerUI项目

重构uniappuni-uicoloerUI项目重构uniapp+uni-ui+coloerUI项目起源流程重构uniapp+uni-ui+coloerUI项目起源从网上复制了若依移动端的代码,但是对里面的文件夹布局方式和第三方组件库引入方式不甚了解,就想着从头创建一个空白项目,然后一步一步把若依移动端已有功能移植过来,加深自己对项目功能的理解以及方便继续进行功能模块添加。流程打开hbuilderX,新建一个uniapp项目。新建成功里面会有下图中红框内的文件3.引入colorUI样式组件库在static文件夹新建如下目录结构然后在css文件夹下引入以下css样式在font文件夹中引入以下字体

【Unity 3D】AssetBundle工作流程、打包策略详解(超详细必看)

Unity的AssetBundle是一个资源压缩包,包含模型、贴图、预制体、声音甚至整个场景,可以在游戏运行时被加载,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输,把一些可以下载的内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小AssetBundle是一个存在于硬盘上的文件,压缩包中包含了多个文件,如各种图片、声音等等,方便快速加载,可以在Editor上读取,方便查看,可以通过代码从一个特定的压缩包中加载出来对象,这个对象包含了所有添加到这个压缩包里面的内容,可以通过这个对象加载出来使用AssetBundle工作

uniapp APP 端 WebSocket 使用,实现一个简单 WebSocket 工具类

背景最近有需求要做一个简单业务的APP应用,简单考虑选用uniapp+uview+vue2.x方案,因为还有web端页面也需要用到WebSocket,简单封装了一个适应web端的工具,刚开始直接把web端的那套代码拿过来用,跑H5模式调试在浏览器没有,打包之后问题就出来了,不支持WebSocket,当时心里咯噔一下,想着这下完了。冷静下来,百度查一下,原来uniapp基于ECMAScript扩展了uni对象,非H5端不支持window、document、navigator等浏览器专用对象。uniapp也实现了WebSocket,只是API在uni对象下。uni.connectSocket相关A

jar to dmg app/windows .exe可执行文件打包方法

最近用JFrame做了一个javajarUI界面应用程序, 查资料发现网上大部分的文章都是使用antbundle方式打包,结果测试,这个方式在新版macos中已经失效, 打包后的app根本无法运行. 最新可用的命令行方式打包jar到可执行app应用的方法如下:1.使用packr打包 这个打包的文件相对 jar2app打包的方式文件要小很多,而且使用也很方便,下载jar  Releasev4.0.0·tekintian/packr·GitHub 文件后即可直接使用地址: https://github.com/tekintian/packr使用方法:java-jarpackr-all.jar\--

Android NDK打包armeabi平台架包

NDK打包armeabi1.降低NDK版本和Cmake版本sdk.dir=E\:\\Android\\sdk//指定ndk版本,不指定默认使用最新的NDKndk.dir=E\:\\Android\\sdk\\ndk\\16.1.4479499修改builde.gradle(app)android{ defaultConfig{ ... //配置AS工程的C/C++源文件编译参数 externalNativeBuild{cmake{cppFlags''}}ndk{ //打包生成的so平台abiFilters'armeabi'} } ... externalNativeBuild{cmake

Docker是一个开源的应用容器引擎,它让开发者可以将他们的应用以及依赖包打包到一个可移植的镜像中

Docker是一个开源的应用容器引擎,它让开发者可以将他们的应用以及依赖包打包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的Linux或Windows操作系统的机器上。以下是Docker的一些主要特点:轻量级:Docker是基于Linux容器(LXC)技术的,它的运行不需要额外的虚拟化管理程序(Hypervisor)。这使得Docker更加轻量级,提高了资源的利用率和运行效率。可移植性:Docker使得应用在不同环境中的部署和运行变得一致。开发者可以在自己的机器上构建Docker镜像,然后将其部署到任何运行Docker的环境中。隔离性:每个Docker容器运行在自己的隔离环境中,互不影响。这可以提

UniApp微信小程序使用echarts图标教程(附源码)

在项目中直接使用echarts时,H5端是OK的,但微信小程序会报错,所以来看一下如何在微信小程序中使用echarts1.打开链接,下载第一个下载链接注意看此时这个版本是5.3.32.官网在线定制,下载下来注意与版本等待下载下载完成这是下载好的文件3.将echarts.min.js文件放到这个目录下面4.下载这个插件导入在HBuilderX中的项目echarts-DCloud插件市场5.引入6.运行效果主要是看微信小程序的运行结果7.完整代码 import*asechartsfrom'@/uni_modules/lime-echart/components/lime-echart/ec

微信小程序vue+uniapp体育用品羽毛球购物商城

随着移动互联网的发展,电子商务在全球范围内迅速发展。电子商务的快速发展促使传统零售业转向电子商务,羽毛球购物商城小程序作为一种新型的购物方式,已经吸引了越来越多的消费者。本文旨在探讨羽毛球购物商城小程序系统的设计和实现。本文首先分析了羽毛球购物商城小程序的市场需求、用户需求和功能需求,根据需求分析进行了系统设计。其次,本文详细介绍了羽毛球购物商城小程序的系统架构和模块设计。其中,系统架构包含了客户端和服务器端的设计,模块设计包括了用户模块、商品模块、订单模块、支付模块、物流模块等。本文还介绍了羽毛球购物商城小程序的技术实现。客户端采用了微信开发者工具开发平台,服务器端采用了J2EE技术,数据库

vue3管理系统中后台返回pdf格式的文件流,前端如何预览?以及uniapp微信小程序中后台返回的base64位的pdf文件如何预览?

vue31.先看一下后台接口返回的文件流。2.安装插件,在使用的页面引入并使用//1安装插件npmivue3-pdf-app//2在页面中引入并使用importVuePdfAppfrom"vue3-pdf-app";import"vue3-pdf-app/dist/icons/main.css";//使用组件vue-pdf-appstyle="height:100vh;":pdf="state.pdfImg"/>3.修改请求返回的数据类型responseType:'blob'exportfunctionGetColoscopyPdf(id:any){returnhttpRequest({ u

uniapp微信小程序-请求二次封装(直接可用)

一、请求封装优点代码重用性:通过封装请求,你可以在整个项目中重用相同的请求逻辑。这样一来,如果API发生变化或者需要进行优化,你只需在一个地方修改代码,而不是在每个使用这个请求的地方都进行修改。可维护性:封装请求使代码更易维护。所有的请求逻辑都集中在一个地方,降低了维护成本。当需要添加新的功能、处理错误或者进行性能优化时,只需修改封装的请求逻辑而无需深入到每个组件或页面中。错误处理:封装的请求可以统一处理错误,提高了错误处理的一致性。你可以在请求拦截器中处理一些通用的错误,例如网络错误、权限问题等,使代码更加健壮。统一配置:通过封装,可以在一个地方统一配置请求的一些参数,例如基本路径、请求超时