我正在尝试在android应用程序中使用我的java后端方法(问题可能是后端使用的是JAVA1.7,而android应用程序是JAVA1.6)。方法是:publicstaticbooleanisAlphabetCharacter(Stringletter){Stringpattern="\\A\\pL+\\z";returnletter.matches(pattern);}它崩溃了:IncorrectUnicodepropertynearindex... 最佳答案 你应该尝试\p{L}而不是\pL:)
我有一个zip文件,其中包含一个文件:“Induláselőtt.html”(这是匈牙利文)但是当我尝试解压缩时,getNextEntry行出现错误:try{ZipInputStreamzis=newZipInputStream(getResources().openRawResource(R.raw.ie));ZipEntryze=null;while((ze=zis.getNextEntry())!=null){info.setText(info.getText()+"\nName:"+ze.getName());}}catch(Exceptione){info.setText(i
在开发响应式网站时,我使用了这个统一代码(»)来阅读更多链接。它在桌面浏览器中显示正确,但在移动设备(如Android或iPhone)中显示不正确。是否可以显示与桌面相同的内容..?有什么问题..?移动设备是否不支持uni-code..? 最佳答案 问题出在您使用的嵌入字体中,来自@fontface.Android使用的版本显然已损坏。它不显示“»”,而且它与许多其他拉丁1增补字符也有问题,请参阅我的testpage.在服务器上设置字体文件时可能出了点问题。如果删除font-family则不会出现该问题设置,让每个浏览器使用其默认字
Iwanttomakemyappprotectivebyusingobfuscationoranygoodtechniquelikeiamshowing.IhavegonethroughanumberofquestionsonSO.在反编译的过程中,我看到了两个很好的技巧。一个应用程序隐藏了Androidmanifest.xml,因为我反编译了一个代码,它的Manifest.xml丢失或不存在。我在反编译后看到的另一个代码如下。privatestaticvoid\u02ca(finalContextcontext,Strings,finalStrings2){if(s==null||s
我有一个使用NativeActivity的OpenGL应用程序。当我询问用户的姓名时,我通过JNI调用一个java方法为我打开一个软件键盘。游戏在OpenGL上下文中显示了自己的native文本输入对话框。名称中应使用所有unicode字符。publicstaticvoidJNI_keyboardShow(){InputMethodManagerimm=(InputMethodManager)Main.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);imm.showSoftInput(m_window.getDec
我最近更新到最新的AndroidStudio版本(0.2.x),但遇到无法构建项目的问题。我收到一条错误消息,指出:Gradle:Executionfailedfortask':TestApplication:compileDebug'.Compilationfailed;seethecompilererroroutputfordetails.C:\Users\user\AndroidStudioProjects\TestApplicationProject\TestApplication\build\source\r\debug\com\example\testapplication
我正在尝试使用此处列出的表情符号图标http://apps.timwhitlock.info/emoji/tables/unicode#block-6a-missing-emoticons每个图标都有一个unicode字符,就像U+1F601是“GRINNINGFACEWITHSMILINGEYES”的Unicode=?我的问题是如何在textview中设置这个unicode字符。我无法从这个值创建一个字符,因为它只需要四个十六进制值。例如我创建了这样一个字符charc='\u27A1';如果我将它附加到textview并正确显示图像,那么这个c会很好用。我如何创建一个Unicode值
我从服务器以json字符串格式获取一些Unicode字符串(表情符号图标)。我的问题很奇怪,过去两天我一直在努力解决这个问题。当我解析json并将所有Unicode字符串存储在ArrayList中时并尝试通过从同一个ArrayList获取值来设置TextView上的文本,然后它将Unicode字符显示为:Ghcghchgc\ud83d\ude03\ud83d\ude03fyju\ud83d\ude0c6\u20e3当我通过将静态值传递为在textview上设置相同的字符串时:textview.settext("Ghcghchgc\ud83d\ude03\ud83d\ude03fyju\
有没有什么方法可以在NDK中使用UTF-8/16字符串而不包含诸如ICU之类的数兆字节库?ICU是否内置于Android中? 最佳答案 std::string能够直接存储UTF-8。只有当你想以某种方式解析字符串时,你才需要特殊的库,比如ICU。对于无需解析的简单输出,只需使用std::string并忘记所有这些库。 关于android-Unicode和安卓NDK,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo
我试图在TextView中显示单个Unicode字符(表情符号),文本大小较大:mEmojiTextView=(TextView)findViewById(R.id.emoji_text_view);mEmojiTextView.setTextSize(200);mEmojiTextView.setText("\uD83D\uDE01");字符没有出现在屏幕上,我在logcat中得到这个错误:E/OpenGLRenderer﹕Fontsizetoolargetofitincache.width,height=545,513有效的最大尺寸是mEmojiTextView.setTextSi