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c++ - 针对 "initialize()"方法而不是构造函数的参数

我目前负责查找我们代码库中的所有不良做法,并说服我的同事修复有问题的代码。在我的探索过程中,我注意到这里的很多人都使用以下模式:classFoo{public:Foo(){/*Donothinghere*/}boolinitialize(){/*Doalltheinitializationstuffandreturntrueonsuccess.*/}~Foo(){/*Doallthecleanup*/}};现在我可能是错的,但对我来说这个initialize()方法很糟糕。我相信它取消了拥有构造函数的全部目的。当我问我的同事为什么做出这个设计决定时,他们总是回答说他们别无选择,因为你不

c++ - 成员初始化列表 : initialize two members from a function returning a tuple

memberinitializerlist中的多个成员是否可以从函数获得的元组中初始化?随着通过元组返回多个值变得越来越流行,我希望有一个解决方案。除了语言限制,我看不出有什么其他原因无法做到这一点。这是我所拥有的mcve:autonew_foo(std::size_tsize)->std::tuple,int*>{autobuffer=std::make_unique(size*sizeof(int)+8);autobegin=static_cast(static_cast(buffer.get()+4));returnstd::make_tuple(std::move(buffer

c++ - Goto before variable initialization 导致编译错误

考虑这段代码(VS2008):voidWordManager::formatWords(std::stringconst&document){document_=document;unsignedintcurrentLineNo=1;size_toldEndOfLine=0;size_tendOfLine=document_.find('\n');while(endOfLine!=std::string::npos){std::stringline=document_.substr(oldEndOfLine,(endOfLine-oldEndOfLine));if(line.size(

c++ - 如何高效动态地将多个 uniform 传递给 GLSL

我想在我的程序中传递一个结构数组,我知道有几种方法可以做到这一点,但我想高效地做到这一点,这是我知道我可以做的:我可以简单地使用我想传递给着色器的东西创建一个结构,并创建一个可以传递多少的数组:structLight{vec3Position;vec3diffuse;floatIntensity;};#defineNUM_OF_LIGHTS5uniformLightlights[NUM_OF_LIGHTS];优点:非常容易做到。缺点:它不是动态的,我需要选择最大数量的灯,我想避免这样做。我可以使用我在opengl.org上读到的统一block对象(UBO)我可以从OpenGL4.0为它

c++ - 在编译时验证 std::initializer_list 的内容

我试图在编译时确定std::initializer_list中的所有值是否都是唯一的。我能够找到valiatethesize的解决方案的列表,但无法将其应用于内容。我尝试过使用自由函数和构造函数,但这两种方法都导致GCC4.7.2出现以下错误。error:non-constantconditionforstaticassertionerror:'begin'isnotaconstantexpression我意识到std::initializer_list的成员没有被声明为constexpr但我希望有一个像大小验证这样的解决方案。是否可以在编译时使用类似以下内容验证内容?#include

c++ - “Default member initializer needed within definition of enclosing class outside of member functions” - 我的代码格式不正确吗?

structfoo{structbar{~bar(){}//noerrorw/othisline};bar*data=nullptr;//noerrorw/othislinefoo()noexcept=default;//noerrorw/othisline};是的,我知道,还有一个题目完全相同,但有点不同的问题(涉及noexceptoperator和没有嵌套类型)。那里建议的解决方案(将foo的构造函数替换为foo()noexcept{})改变了语义,这里没有必要:这里我们有一个更好的答案(因此问题不是重复的)。编译器:AppleLLVM版本9.0.0(clang-900.0.37)

c++ - 使用 C++11 initializer_list 实现类 std::array 容器

std::array唯一和imo非常不方便的警告是它不能像内置C数组一样从初始化列表中推断出它的大小,它的大小必须作为模板传递.是否可以使用C++11initializer_list实现类似std::array的容器(围绕内置C数组的薄包装器)?我问是因为,与std::array不同,它会自动从初始化列表中推导出数组的大小,这要方便得多。例如://il_arrayisthehypotheticalcontainer//automaticallydeducesitssizefromtheinitalizerlistil_arraymyarr={2,4,6,7,8};如果没有提供初始化列表

c++ - 空括号调用默认构造函数还是采用 std::initializer_list 的构造函数?

以下引自EffectiveModernC++(第55页):"Supposethatyouuseanemptysetofbracestoconstructanobjectthatsupportsdefaultconstructorandalsosupportsstd::initializer_listconstruction.Whatdoyouremptybracesmean?etc.Theruleisthatyougetdefaultconstruction."我用std::array试过这个:std::arrayarr{};并收到来自g++(版本4.8.2)的警告:warning:m

c++ - std::make_unique(以及 emplace、emplace_back)对 initializer_list 参数的笨拙推导

假设我有这个结构:structposition{intx,y;};和另一个将this作为构造函数参数的类:classpositioned{public:positioned(positionp):pos(p){}private:positionpos;};我怎样才能得到简单的autobla=std::make_unique({1,2});上类?目前,编译器试图通过initializer_list匹配并调用make_unique的数组变体,这很愚蠢,因为positioned只有一个构造函数。emplace出现同样的问题和emplace_back功能。几乎所有将其可变模板参数转发给类的构造

c++ - std::initializer_list 和 c array [] 的优缺点是什么?

假设我有一些假设结构:structX{inti;doubled;}然后我可以写constexprXx_c_array[]{{5,6.3}};或constexprstd::initializer_listx_ilist{{5,6.3}};使用auto是不可能的-编译器必须知道内部类型。这两个版本都有缺点吗?更新:同样值得关注的是,您是否能够使用/将一种类型转换为另一种类型-例如。什么时候构建标准容器? 最佳答案 简单明了:initializer_list不是容器。它是对外部分配元素的不可变View。它完全不适合容器有用的任何场景——考