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uniform_dist

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C++ uniform_int_distribution 总是在第一次调用时返回 min()

在标准库的至少一个实现中,第一次调用std::uniform_int_distribution不返回随机值,而是返回分布的最小值。也就是说,给定代码:default_random_engineengine(any_seed());uniform_int_distributiondistribution(smaller,larger);autox=distribution(engine);assert(x==smaller);...x实际上会是smaller对于any_seed()的任何值,smaller,或larger.要在家一起玩,您可以尝试codesample在gcc4.8.1中演

c++ - 如何高效动态地将多个 uniform 传递给 GLSL

我想在我的程序中传递一个结构数组,我知道有几种方法可以做到这一点,但我想高效地做到这一点,这是我知道我可以做的:我可以简单地使用我想传递给着色器的东西创建一个结构,并创建一个可以传递多少的数组:structLight{vec3Position;vec3diffuse;floatIntensity;};#defineNUM_OF_LIGHTS5uniformLightlights[NUM_OF_LIGHTS];优点:非常容易做到。缺点:它不是动态的,我需要选择最大数量的灯,我想避免这样做。我可以使用我在opengl.org上读到的统一block对象(UBO)我可以从OpenGL4.0为它

c++ - glUseProgram() 和速度之后 uniform 的行为

glUseProgram()有多快?有没有更好(更快)的东西?:这是我的想法:使用1个通用着色器程序,但具有许多输入设置和属性(每个图形类的设置)为每个图形类使用1个以上的着色器更改着色器程序后uniform处于什么状态?它们是否保存值(例如,矩阵的值)?以下是我认为#1的好处:不使用glUseProgram()#2的好处:无矩阵变化(例如,如果Menu类和Scene3D类具有不同的投影矩阵) 最佳答案 这两个选项中哪个更好在很大程度上取决于这些着色器的作用、它们的不同程度以及您设置的属性/uniform数量以及它们的更改频率。没有

c++ - Uniform_real 不接受 numeric_limits::lowest()

我有一条线:std::uniform_real_distributiondistribution(std::numeric_limits::lowest(),std::numeric_limits::max());它编译但在调试时崩溃(VS2017CE)。我的猜测是,根据std::uniform_real_distribution的文档:Requiresthata≤bandb-a≤std::numeric_limits::max()当我的b是::max()和a是::lowest(),条件:b-a≤std::numeric_limits::max()未满足b-a基本上使max的值翻倍.有

c++ - 为什么 std::uniform_real_distribution::max() 返回独占上限?

我问的主要是出于学术兴趣。documentation表示std::uniform_real_distribution生成[a,b)范围内的数字,其中a和b是构造函数参数。由于上限是独占的,我希望.max()返回小于.b()的最大可表示值。但是我在GCC、Clang和MSVC上都得到了.b()==.max()。(对于float、double和longdouble。)为什么?#include#include#includeintmain(){autod=std::uniform_real_distribution(0,1);std::cout我找到了thisnote说一些常见的实现仅将[a

windows - Perl 模块 - dist.ini 和特定于平台的先决条件

如何为我希望模块支持的每个平台(Windows/非Windows)向dist.ini添加条件先决条件?例如在perl代码中我可以这样做:if($^0eq'MSWin32'){requireWin32::Foo;}else{requireBar::Baz;}我如何在dist.ini中迎合每个系统/平台,以便通过cpan/cpanm安装适当的先决条件? 最佳答案 您不能在dist.ini中执行此操作,因为ini文件实际上没有任何方法来执行条件逻辑。但一种方法可能是编写自己的Dist::Zilla插件,如下所示:packageDist::

redis - 如何配置redis使用环境变量作为dist位置路径?

我在我的redis服务器中启用了aof和rdb。Redis会在磁盘上保存appendonly.aof和dump.rdb这两个文件。如何使用环境变量来控制这两个文件的路径? 最佳答案 据我所知,Redis不会从环境变量中读取这些配置。您可以在redis.conf文件中配置这些路径,或者使用CONFIGSET命令动态设置这些路径。对应的配置键为:dir、dbfilename和appendfilename。注意:目前看来,appendfilename不支持使用CONFIGSET动态更改>命令。

swift - 如何使用 arc4random_uniform 从数组中随机选择一个值

我有一个包含一些值的数组,我想从中随机选择一个值,但我在执行时遇到了一些问题。我是Swift的新手,所以我不确定我在这里做错了什么。lettypes=["value1","value2","value3"]classsomeClass{lettype=String(arc4random_uniform(UInt32(types)))}使用这段代码,我得到错误Playgroundexecutionfailed::39:16:error:cannotinvoke'init'withanargumentoftype'UInt32'lettype=String(arc4random_unifo

ios - arc4random_uniform 在 OSX 10.10.4 上的 Xcode 7.0 beta (7a176x) 中不可用

我正在尝试在提到的Xcode构建中使用arc4random_uniform,但它似乎不再可用:按住alt键并单击可用函数会显示它们已在stdlib.h中声明,其中列出如下:它不再可用似乎很奇怪。这个特定的stdlib.h位于usr/include/stdlib.h的iOS9.0模拟器目录中,不确定是否有帮助。我安装了最新的命令行工具。不确定发生了什么。非常感谢任何建议/帮助/修复。提前致谢。更新似乎是一个Xcode错误,其引用是:2227503222275176 最佳答案 它似乎仍然可用(我一直在7A176x中使用它,但在ElCap

java - 使用 Proguard 在 dist 上混淆 Play 2 网络应用程序?

如何在执行playstate|dist命令时自动混淆PlayFramework网络应用程序?想法是使用Proguard执行Java代码混淆。SBT有插件,比如sbt-proguard和xsbt-proguard-plugin,但我不确定是否可以直接将它们与Play2集成。请指教。 最佳答案 我不知道这是否适用于PlayFramework2.0.x,但从2.2.0开始就可以了。您可以按照给定的步骤进行操作here.所有步骤都非常简单。但是,您需要知道所需文件的位置:plugins.sbt-你可以在PLAY_HOME/framework