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ruby-on-rails - Form_for "First argument in form cannot contain nil or be empty"错误

我不明白为什么会收到此错误,也不知道它的确切含义。Firstargumentinformcannotcontainnilorbeempty(Line3)添加新帖子//ErrorhereController:classPostsController"Yourpostwassaved"elserender"new"endenddefeditenddefupdateenddefdestroyendend 最佳答案 假设您从PostsController渲染它并使用传统的View名称,您的new方法应该创建一个新的Post并分配给它:def

Unity - 搬砖日志 - 如何设置AssetDatabase.Create(“xxx.asset“, mesh) 的Read/Write=false

文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主

【Unity】Unity 欧拉角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角

文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋

Unity TextMeshPro中文相关使用

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

ruby 正则表达式 "contains a word"

在Ruby中,如何编写正则表达式来检查提交的单个单词?假设我有一个接受文本的Web表单。我知道如果我想看看句子--only--是否包含"join"我可以使用ifthe_body=="join"但这只有在整个文本提交都是“加入”时才有效。如何捕捉这样的提交:“我想加入你们的俱乐部?”或者“请加入我”谢谢! 最佳答案 你可以这样做string=~/join/i#/imakesitcaseinsensitive或string.match(/join/i)关于性能评论的一点更新:>>s="iwanttojoinyourclub">>n=50

ruby-on-rails - 处理用户发送的 "string contains null byte"

我有一个APIController,它使用PostgreSQL/Rails接收有关媒体文件路径和id3标签的信息,并将它们保存到ActiveRecord实例。有时用户会发送如下字符串:"genre"=>"Hip-Hop\u0000Hip-Hop/Rap"当试图坚持save时,Rails/Postgres对此并不十分满意:AnArgumentErroroccurredininternals#receive:stringcontainsnullbyteactiverecord(3.2.21)lib/active_record/connection_adapters/postgresql_a

ruby-on-rails - rails : Finding max of array that may contain nil

给定:shipping_costs={key1:45,key2:99,key3:nil,key4:24}假设nil=0,获取这些键的最大值的最简洁方法是什么?如果我在Rails控制台中直接运行shipping_costs.values.max,我会得到:ArgumentError:comparisonofFixnumwithnilfailed在运行max之前将这些nils变成零的最干净的方法? 最佳答案 如果你想让它非常简洁,你可以使用shipping_costs.values.compact.maxcompact方法从数组中删除所

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配