我需要在没有用户登录的情况下获取像count这样的facebook页面。我想在我的网页上显示计数。我不需要FB按钮,只需要显示计数。我看到有几个人在使用graphapi,但我认为它需要一个accesstoken,所以它也需要用户登录。我不要那种东西。大佬们帮我解决一下。我也会尝试,如果我之前得到解决方案,会在这里发表评论。 最佳答案 这将是API调用:https://graph.facebook.com/[page-id]?fields=name,fan_count&access_token=[any-access-token]响应
我想在我的JavaScript代码中检测到Facebook像素的加载已经完成。这可能吗?此处供引用的是Facebook像素跟踪代码:!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
作为一种爱好,我用JavaScript编写了一个游戏,并且很想将它发布到Facebook,您可以使用纯HTML和JavaScript编写一个Facebook应用程序吗? 最佳答案 是的。绝对地。事实上,开发Facebook应用程序的选项之一是指向您网站的嵌入式框架,它可以是您想要的任何内容,包括直接的HTML网络服务。有两个官方认可的库可用于访问Facebook信息,其中之一是基于Javascript的。您只需使用Javascript/HTML就可以在Facebook上做很多事情。在您自己的站点之外使用服务有很多可能性(想想Flck
当用户滚动facebook应用程序的Canvasiframe时,我正在尝试捕捉。我试过:$(window).scroll(...)$(document).scroll(...)$(parent).scroll(...)$(parent.document).scroll(...)但它不会触发。 最佳答案 我认为您的意思是在用户滚动主页时捕获,而不是iframe,对吗?您不能直接这样做,您必须使用FB.Canvas.getPageInfo,如http://developers.facebook.com/docs/reference/
Facebook的状态更新输入(好吧,contenteditablediv)检测链接。当输入链接时,它会等到按下空格键后再获取URL。粘贴链接时,它会立即获取URL。我已经可以在按下空格键后解析url...但是我不确定是否检测内容何时被粘贴。任何解决方案都会很棒;jQuery格式的解决方案将是最好的! 最佳答案 想要改进此帖子?提供此问题的详细答案,包括引用和对答案正确原因的解释。不够详细的答案可能会被编辑或删除。现代浏览器支持onpaste:onpasteeventexamplePlaywiththiseditor!Trypast
有什么方法可以在Node.jsFacebook页面选项卡应用程序中获取和解析signed_request?我需要知道页面ID以及用户是否喜欢该页面... 最佳答案 我刚才做了这个,最后写了一个小库来做这件事。原始CoffeeScript可以在https://gist.github.com/fbef51815ab6f062b51a#file_signed_request.coffee找到。,这是一个JavaScript翻译:varcrypto=require('crypto');SignedRequest=(function(){fu
文章目录前言一、前置修改1.修改Canvas2.修改Camera二、代码实现1.缩放2.移动3.总览参考前言 本文章内容适用于PC端UCUI,通过鼠标移动与滑动滚轮,进行正交摄像机的移动与缩放。一、前置修改1.修改Canvas1)分离Canvas 将UI按照是否跟随摄像机移动分离到多个Canvas。2)修改RenderMode 不跟随摄像机移动的Canvas设置为WorldSpace。(仅此项,Canvas不会跟随摄像机移动) 跟随摄像机移动的Canvas设置为其它选项。3)修改Scale RenderMode设置为WorldSpace,需要修改Scale为0.014)修改orderinLa
文章目录一、序列帧动画二、骨骼动画——2DAnimation三、反向动力学IK四、换装五、骨骼动画——Spine一、序列帧动画(一)什么是序列帧动画我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片,以固定时间间隔按序列切换图片,就是序列帧动画的本质当固定时间间隔足够短时,我们肉眼就会认为图片是连续动态的,进而形成动画(会动的画面)它的本质和游戏的帧率概念有点类似,原理就是在一个循环中按一定时间间隔不停的切换显示的图片(二)制作序列帧动画方法一:创建一个空物体创建一个动画直接将某一个动作的序列帧拖入窗口中方法二:直接将图片拖入Hierarchy层级窗口中注意:可以修改动画帧率,来控制动
我们在做项目的时候,都经常会通过Unity中的Game窗口来查看当前场景中的性能指标,通过Stats标签按钮打开一个Statistics窗口,本文将对相关Graphics下的数据做一个相对详细的介绍,注意由于是在Editor环境下所以所有的数据跟实机数据肯定会有差距。1.FPS:FragmentsPerSecond,自然是Unity每秒渲染的帧数,是一个关键的性能指标,其能维持在一个正常的范围决定了整个项目的流畅度,指标严重低于目标范围的情况被称为掉帧,会带来严重的卡顿感。2.CPUMain:是cpu处理一帧所消耗的总时间,单位一般为毫秒,这个时间不仅仅包含项目中更新每一帧所需
我试图在我的Angular2应用程序中使用AWSSDK,但遇到了困难。以下是我采取的步骤:使用npminstallaws-sdk将awssdk安装到我的Angular2应用程序中使用npminstall--save-dev@types/node安装类型尝试以多种不同方式在我的Angular2服务中包含AWS模块:declarevarAWS:any;,importAWS=require('aws-sdk');,最后import*asAWSfrom'aws-sdk';。当我尝试使用第一种和第三种类型的导入时,直到我尝试访问AWS对象中的一个库时,我才收到编译器错误,即AWS.config.