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c# - 如何调试Unity分辨率?

在WPF项目(带Prism)中,我们使用Unity作为DI框架。最近,在我们合并了两个大分支之后,我们无法启动我们的应用程序,我们遇到了StackOverflowException。由于异常的性质,我们无法获得他的调用堆栈或当前值,我们只能看到由于命名空间问题来自Unity。我们花了5个多小时来查找问题是否发生:简化:我们有3-4个服务(A、B、C和D),每个服务都有一个实现,在某个时候,服务A需要服务B,服务B需要服务C,服务C需要服务D,它需要服务A)。基本上是循环引用。我们想知道是否有可能添加一些日志,表明Unity正在尝试使用实现X解决服务A,并且需要解决服务B,...这对我们

c# - 错误 APPX3212 : SDK root folder for 'Portable 7.0' cannot be located

我正在尝试使用TeamCity/MSBuild构建我的解决方案。这是一个WebAPI项目,它与移动客户端共享PCL中的一些实体。我看到关于在构建服务器上安装PCL引用库有一些注意事项,我想我已经整理好了(BuildingPortableClassLibraryProjectinbuildserverfails)但是,我在构建可移植类库的过程中遇到如下错误:[11:20:49][Doctrina.Pcl.Entities\Doctrina.Pcl.Entities.csproj]_GetSdkToolPaths[11:20:49][_GetSdkToolPaths]GetSdkPrope

c# - 如何使用 OpenXML SDK 获取应用格式(格式化单元格值)的单元格值

我一直在谷歌上搜索并在网站上搜索答案,但我找不到解决方案-到处都是人们主要讨论如何向文档添加新的数字格式并应用它。我需要的是将单元格值作为应用格式的字符串获取-即与Excel显示的字符串相同。我已经意识到没有简单的方法或内置函数可以为单元格返回现成的格式化值。所以在我看来,要获得值(value),我需要做两件事:1.获取格式字符串。2.使用此字符串格式化单元格值。但这两个步骤我都遇到了问题。可以轻松获取包含NumberFormatId的CellFormat实例:CellFormatcellFormat=(CellFormat)document.WorkbookPart.Workbook

c# - ASP.NET 中的简单 Facebook 连接演示

有没有人在asp.net应用程序中有一个简单而成功的facebookconnect演示实现。我正在开发一个asp.netweb应用程序,并希望facebook连接成为登录的主要方法。 最佳答案 我也遇到了麻烦,但发现thisstackoverflowquestion就服务器端而言,让我走上了正确的轨道但是,首先你必须让facebook连接按钮从这里开始工作FacebookWiki然后检测他们是否登录并适本地将他们重定向到欢迎页面。DetectloginviaJavascript大多数其他操作都可以使用FacebookToolKit通

c# - Facebook C# SDK 和访问 token

我希望能够使用FacebookC#SDK在我自己的Web应用程序上验证我自己(我的个人资料,而不仅仅是我的应用程序)。使用GraphAPI,我可以获得一个访问token,但该token似乎无法与FacebookC#一起正常工作,因为它似乎是无状态的。抛出的错误是:(OAuthException)Anactiveaccesstokenmustbeusedtoqueryinformationaboutthecurrentuser.我浏览了FacebookC#SDK和文档,我看到的大部分信息都是将用户重定向到登录页面,这不是我想要的。有没有人有一个很好的自动登录自己的示例,以便我可以提取自己

c# - Unity,奇怪的调试

我添加了必要的using语句。在我的类的顶部使用System.Collections.Generic,编译器很乐意接受我对列表的使用,但是当我调试时,我遇到了一个非常奇怪的调试问题,因为当我展开我的列表时,我得到:未知类型'System.Collections.Generic.CollectionDebuggerView'1mscorlib。可能的原因有哪些?Google似乎没有帮助我...列表似乎确实在声明和空时声明了它们的信息,并且它们是用我创建的类定义的,但我从未在任何其他工具包(如XNA等)中看到过这个问题。我还应该提到这是通过MonoDevelop我看到了这个错误。谢谢。

c# - 在 WebApi 中使用 Unity 解析每个请求的 dbcontext

我正在努力完成这项工作。我已经安装了Unity和Unity.AspNet.WebApi包(v3.5.1404)并且低于包附带的激活码publicstaticclassUnityWebApiActivator{///IntegratesUnitywhentheapplicationstarts.publicstaticvoidStart(){varcontainer=UnityConfig.GetConfiguredContainer();varresolver=newUnityHierarchicalDependencyResolver(container);GlobalConfigu

unity游戏开发入门-spine

好久没写了,过来写一下,本文章针对代码(示例Lua)控制Spine(一种2D美术资源),这里主要针对SkeletonAnimation形式,说明方式使用代码注释记录。代码每块全博客衔接1.spine当前播放的动画名称--获取SkeletonAnimation组件localskeleton=obj[Spine.Unity.SkeletonAnimation]localskeletonName=skeleton.AnimationName2.spine当前播放的动画时长localtime=skeleton.Skeleton.Data:FindAnimation(skeletonName).Dura

unity制作手雷抛物线

这篇文章主要是介绍制作流程,读者可以根据自己所需修改代码,附有代码注释和全部代码;第一步,在hierarchy面板创建一个Line物体,用于后面抛物线的渲染。 第二步,属性Inspector面板修改属性;可以修改抛物线的宽度,Materials下一步制作;  第三步,制作透明的抛物线材质parabola;新建材质,编写透明材质所需着色器; 1处选择所写的透明着色器parabola代码,全部代码如下,2处修改填充方式,3处可以更改透明度;注:也可以选择系统自带的着色器;Shader"Unlit/parabola"{  Properties  {    _MainTex("Texture",2D)

Android 通过 USB 连接 Unity Profiler

文章目录前言前言写的不对的地方请通知我改正QQ群:587897780递归式学习不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。懂得感恩和分享勾选上面的三个选项打包结束后,把apk装到Android手机上Android手机开启开发者模式,并启用usb调试通过usb把要调试的手机连接到电脑上在手机上启动要调试的Unity打包出的程序在电脑终端中执行命令行adbkill-serveradbstart-server确保在电脑上没有其他使用adb的程序在运行,比如AndroidStudio.如果有,杀掉所有正在使用adb的进程继续执行命令adbforwardtcp:34999localabstract:Un