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207.【2023年华为OD机试真题(C卷)】小朋友来自多少小区(贪心算法实现-Java&Python&C++&JS实现)

🚀点击这里可直接跳转到本专栏,可查阅顶置最新的华为OD机试宝典~本专栏所有题目均包含优质解题思路,高质量解题代码(Java&Python&C++&JS分别实现),详细代码讲解,助你深入学习,深度掌握!文章目录一.题目-小朋友来自多少小区二.解题思路三.题解代码Python题解代码JAVA题解代码C/C++题解代码JS题解代码四.代码讲解(Java&Python&C++&JS分别讲解)

【华为OD机试 2023】 最大利润(C++ Java JavaScript Python)

题目描述商人经营一家店铺,有number种商品,由于仓库限制每件商品的最大持有数量是item[index]每种商品的价格是item-price[item_index][day]通过对商品的买进和卖出获取利润请给出商人在days天内能获取的最大的利润注:同一件商品可以反复买进和卖出输入描述第一行输入商品的数量number,比如3第二行输入商品售货天数days,比如3第三行输入仓库限制每件商品的最大持有数量是item[index],比如456后面继续输入number行days列,含义如下:第一件商品每天的价格,比如123第二件商品每天的价格,比如432第三件商品每天的价格,比如153输出描述输出商

【Unity项目实战】手把手教学:飞翔的小鸟(4)文本添加

    按照上一篇文章:【Unity项目实战】手把手教学:飞翔的小鸟(3)动画制作,我们已经把小鸟的飞翔、死亡动画通过触发器与常态画面连接起来,下一步就是通过对小鸟进行脚本编写以及编写,使得小鸟能够根据我们鼠标点击而飞行起来。一.修改小鸟脚本    我们回到第二章编写的小鸟脚本:    在脚本处添加以下代码:    (注意,图上代码中的“die”和“fly”为本人触发器的名字,这个名字要写对,不然无法进行触发,触发器名字在第三章动画制作中有提及,不在此赘述。)    至此,我们点击播放按键,并且在调试页面点击我们的鼠标,会发现小鸟根据我们提前设置好的动画进行播放操作。二.文本设置   我们在属

泛微e-cology9 SQL注入漏洞复现(QVD-2023-5012)

1、产品简介   泛微协同管理应用平台e-cology是一套兼具企业信息门户、知识文档管理、工作流程管理、人力资源管理、客户关系管理、项目管理、财务管理、资产管理、供应链管理、数据中心功能的企业大型协同管理平台。2、漏洞概述  泛微e-cology9中存在SQL注入漏洞,未经身份认证的远程攻击者即可利用此漏洞获取数据库敏感信息,进一步利用可能导致目标系统被控。3、影响范围 影响版本泛微e-cology9不受影响版本泛微e-cology9>=10.564、复现环境 FOFA:app="泛微-协同商务系统"5、漏洞复现  访问漏洞环境,burp抓包发送Repeater模块进行利用 当前网上流传的P

Unity 面试篇|(九)操作系统与网络篇 【全面总结 | 持续更新】

目录1.客户端与服务器交互方式有几种?2.OSI七层模型有哪些,每一层的作用3.UDP/TCP含义,区别4.TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能?5.写出WWW的几个方法?6.Socket粘包7.Socket的封包、拆包8.Socket客户端队列的问题9.为什么会出现TCP拥塞控制10.简述序列化与反序列化11.序列化的多种方案12.网络抖动什么是网络抖动13.http与https的区别14.进程和线程的区别15.内存池、进程池、线程池1.客户端与服务器交互方式有几种?socket通常也称作"套接字",实现服务器和客户端之间的物理连接,并进行数据传输,主要有UDP和TCP两个协议。Socke

Java在云计算领域一直扮演着重要的角色,随着技术的不断发展,2023年云计算的发展趋势如下

Java在云计算领域一直扮演着重要的角色,随着技术的不断发展,2023年云计算的发展趋势如下:容器化:容器化技术(如Docker和Kubernetes)将继续在云计算中得到广泛应用。Java作为一种跨平台的编程语言,可以轻松地在各种容器环境中运行,并且具有良好的可移植性。微服务架构:微服务架构是一种将应用程序拆分成小型、独立部署的服务的方法。Java提供了许多框架和库来支持微服务开发,例如SpringBoot和SpringCloud。预计在2023年,更多的企业将采用微服务架构来构建灵活、可伸缩的云原生应用。人工智能与机器学习:云计算和人工智能的结合将进一步推动创新。Java在人工智能和机器学

Unity 捕鱼游戏开发教程与源码

效果图展示项目分析主要功能点:鱼的移动路线这里使用简单移动的方式:随机位置然后随机鱼直线或者每帧更新鱼的角度实现走圆形。枪随着鼠标或点击位置移动这个用坐标转换参考代码privatevoidUpdate(){Vector3mousePos;//鼠标位置//RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(RectTransformrect,Vector2screenPoint,Cameracam,outVector3worldPoint);//将屏幕空间点转换为位于给定RectTransform平面上的世界空间中的位置//canvas

2023美赛ABCDEF题思路+参考文献+代码

选题建议、ABCDEF题参考文献、ABCDEF题思路(后续更新视频和代码)、D题数据、数据集及处理方式已更新,其他日内更新。下文包含:2023年美国大学生数学建模竞赛(以下简称美赛)A-F题思路解析、选题建议、代码可视化、比赛的最新规则变化、比赛的分工建议及如何准备美国大学生数学建模竞赛最新的更新思路、代码等可以看文末群名片获取选题建议如下:https://blog.csdn.net/weixin_43345535/article/details/129077571A-F题思路如下:E题思路:https://blog.csdn.net/weixin_43345535/article/detai

unity脚本API中OnCollisionEnter()、OnTriggerEnter()二者的区别

Unity中的OnCollisionEnter和OnTriggerEnter两个函数在日常的开发中很常见但也容易混淆,下面说一说两者的区别。碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)的概念碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)都是Unity中用于检测物体之间交互的组件。它们的主要区别在于对物体之间交互的处理方式。碰撞器(Collider)用于检测两个物体之间的碰撞。当两个物体进入彼此的碰撞边界时,它们会发生碰撞,此时会触发OnCollisionEnter函数。触发器(Trigger)用于检测一个物体是否进入另一个物体的触发边界。当一个物体进入另一个物体的触发边界时,会触

Unity入门学习——游戏对象创建与动画设置

一、游戏对象创建直接创建直接拖动游戏素材到Scene窗口中通过创建2DObject创建在Hierarchy视窗下右键选择2DObject,再选择Sprites,根据游戏对象图形选择Square、Circle或者其他图形将游戏素材拖动到Inspector视窗下的SpriteRenderer的Sprite中,此时游戏对象会呈现游戏素材的样式(要提前设置图片尺寸,一般将PixeisPerUnit设置为16为合适)碰撞体的设置点击游戏物体后在Inspector窗口下点击AddComponent,分别添加Rigidbody2D以及合适的碰撞体(碰撞体有方形碰撞体BoxCollider2D、圆形碰撞体Ci