文章目录一、前言二、创建工程1、创建工程2、创建目录三、地铁路线地图制作1、广州地铁图2、HexTiles:六变形3D瓦片工具的基本操作2.1、HexTiles工具下载2.2、创建瓦片材质球2.3、创建瓦片容器2.4、绘制瓦片2.5、设置瓦片高度2.6、擦除瓦片2.7、瓦片材质绘制:材质替换2.8、大面积刷瓦片2.9、大面积擦除瓦片3、搭建地铁路线四、地铁站点制作1、地铁站点模型2、地铁站点材质球3、地铁站点名称:TextMeshPro3.1、导入字体文件3.2、安装TextMeshPro3.3、制作字符集3.4、制作FontAsset3.5、显示地铁站名字3.6、保存站点预设4、排放地铁站点
文章目录1、设置1.1AddressableAssetSettings基本配置1.2资源管理窗口PlayModeScript资源配置1.3Profiles路径配置1.4Group资源组ContentUpdateRestrictionContentPacking&LoadingResourcesandBuiltInScenes2、资源在线下载/更新3、脚本化3.1GroupAddressableAssetSettings类AddressableAssetEntry类AddressableAssetGroup类BundledAssetGroupSchema类ContentUpdateGroupSc
前言在学习Vector3和Transform之前需要先了解一下Unity坐标系:在Unity中有很多坐标系,诸如世界坐标系、局部坐标系、屏幕坐标系、视口坐标系等等,这些坐标系往往会给我带来很大的困扰,但又缺一不可。比如当你需要获取鼠标在世界坐标的位置时,你就需要明白什么是世界坐标和屏幕坐标,以及两者如何转换。一、坐标系参考视频:Unity的各种坐标系1、分类1)世界坐标当你从Unity中新建了一个物体对象,它所具有的Transform参数所采用的就是世界坐标系,该坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,其中如图所示。其中左手坐标系就是Unity中的世界坐标系,也就是Z轴为正,X轴为右,Y轴为上,而右
所遇到的问题:在实际开发中,有时候会出现Timeline和Animation同时使用的情况,这个时候如果想要Animation中录制一段动画,然后在Timeline中使用,会发现无法录制,奇怪的是,明明选中了物体,也在物体身上挂载了动画,录制按钮也无法点击,只能在Timeline中的动画轨道中逐帧的录制,这样很不方便。 解决办法:取消Timeline的选择,并且取消挂载了timeline的物体的选择。这样就可以进行动画录制了。录制功能恢复了。经验贴,如果有帮助,非常高兴能帮到正在看文章的你。
背景和边框1.border-image该属性用于定义元素边框的背景图像语法:border-image:none|url(img)imagesection[/imagewidth]imaghandling其中imagesection定义用于边框不同部分的图像部分。imagesection值可以由图像上的4条分隔线组成,每条线以像素或者百分比为度量。imaghandling可以定义的三个关键字,用于控制分隔线中间的区域可以被拉伸(strench)、重复(repeat)、平铺(round)。border-image的速写属性:border-image:sourceslicewidthoutsetre
准备工作:前往百度AI网页注册账号,百度AI开放平台-全球领先的人工智能服务平台在开放能力平台,能找到想要的功能介绍,然后要创建一个应用,需要用到ak和sk,百度AI开发里边介绍比较清楚,这里就不赘述了。开发逻辑 调用摄像头->截取一帧画面 ->上传百度AI云融合 -> 返回融合结果显示首先呢,需要创建一个WebCamera类,完善摄像头的各种功能。//////简单的摄像头单例类,挂载在场景物体上///publicclassWebCamera:MonoBehaviour{publicstaticWebCameraInstance;//////当前摄像头下标,存在多个摄像头设备时用于切换功能//
本教程详细讲解什么Sentis。以及恶补一些人工智能神经网络的基础概念,概述了基本流程,加载模型、输入内容到模型、使用GPU让模型推理数据、输出数据。官方文档UnitySentis:UseAImodelsinUnityRuntime|Unity 主页介绍官方文档链接:Sentisoverview|Sentis|1.3.0-pre.2国内一些相关教程把AI模型放入Unity-手写数字识别【UnitySentis入门-1】_哔哩哔哩_bilibiliUnity官方文档创建引擎以运行模型|森蒂斯|1.2.0-exp.2(unity3d.com) UnitySentis入门1.UnitySentis
Odin界面编辑器记录2312文章目录Odin界面编辑器一、OdinInspector介绍二、特性1.Unity与Odin类似特性的对比1、InspectorNameAttribute和LabelText,字段别名显示2、SpaceAttribute和PropertySpace填充3、PropertyRange4、Title和Header标题提示显示2、几个好用的Odin特性1、DictionaryDrawerSettings字典使用2、[BoxGroup]、[HorizontalGroup]和[HideIfGroup]窗口布局3、FilePath和FolderPath筛选文件路径4、Vali
产品生命周期管理(PLM)领域在现代工业中扮演着至关重要的角色,负责协调和管理从产品设计到退役的整个生命周期过程。随着科技的迅猛发展,三维图形技术的应用成为提高PLM系统效能和用户体验的关键因素之一。在这一领域,HOOPS(High-performanceObject-OrientedGraphics)的应用为PLM带来了许多创新和便利。本文将深入探讨HOOPS在PLM领域的应用,以及它如何促进了产品设计、协同工作和数据可视化等方面的发展。点击进入>>HOOPS中文网http://techsoft3d.evget.com/1.HOOPS简介HOOPS是一种先进的图形开发软件工具包,专注于提供高
文章目录前言1.python部分2.unity部分总结前言unity调用python代码后,想把python生成的数据内容直接传到unity内的ui面板上,但不是通过socket通信传递数据。这里直接捕获python内print到控制台的内容。1.python部分python代码部分直接print输出想要传递的数据2.unity部分传递的数据通过文本的方式被unity接收,通过字符串操作获取想要的数据publicclassgtPrediction:MonoBehaviour{privateProcessStartInfostartInfo;privateProcessprocess;priva