制作一个简单的NPC对话系统文章目录制作一个简单的NPC对话系统前言效果展示进入对话区域开始对话Inspector面板可调选项准备工作NPCUI代码完整代码详细逻辑开启对话显示对话头顶标识头顶标识后话前言最近在自己写一个比较小的项目,虽然自己是一个策划,但是程序方面我觉得也是很有必要学一学的。经过了接近一年的学习,也终于是可以独自写一些小的系统了。这次自己写了一个比较简单的NPC对话系统,供大家参考。效果展示进入对话区域开始对话Inspector面板可调选项准备工作为了完成对话系统,首先需要一个NPC以及一个UI界面。这里为了节省篇幅,就直接上图了。NPCUI其中Panel用来控制整
Open3D点云处理一、Open3DOpen3Disanopen-sourcelibrarythatsupportsrapiddevelopmentofsoftwarethatdealswith3Ddata.TheOpen3DfrontendexposesasetofcarefullyselecteddatastructuresandalgorithmsinbothC++andPython.Thebackendishighlyoptimizedandissetupforparallelization.Open3D是一个支持3D数据处理软件快速开发的开源库,在前端提供了一组精挑细选的C++和Py
文章目录前言一、阴影接受的步骤1、在v2f中添加UNITY_SHADOW_COORDS(idx),unity会自动声明一个叫_ShadowCoord的float4变量,用作阴影的采样坐标.2、在顶点着色器中添加TRANSFER_SHADOW(o),用于将上面定义的_ShadowCoord纹理采样坐标变换到相应的屏幕空间纹理坐标,为采样阴影纹理使用.3、在片断着色器中添加UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten,i,i.worldPos),其中atten即存储了采样后的阴影.4、加上所需要的宏二、补充1、在场景中,旋转摄像头或拉近摄像头时影子会时不时的消失,这是因为我们没有正确
**顶级工程师教你移动端游戏性能优化!Unity官方教程!**本期将给大家介绍如何提高资源、项目配置和图形的性能。所有教程均来自Unity官方,感兴趣的朋友可以去Unity官网查看完整教学内容。降低或禁用AccelerometerFrequency(加速度计频率)Unity每秒钟是会以一定次数统计移动设备的加速度计状态的。如果我们的程序不会用到加速度计的话,我们完全可以禁用这个功能或降低统计的频率以获得更好的性能。禁用不必要的Player或Quality设置在Player设置中,对不支持的平台禁用AutoGraphicsAPI,以便防止生成过多着色器变体。如果应用程序不支持,对较旧的CPU禁用
1.随便打开一个unity工程2.将字体文件拖至project目录下3.点击Window->TextMeshPro->FontAssetCreator4.将中文文件(*.txt)拖至Project路径下5.修改设置如下6.点击GenerateFontAtlas开始生成
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家分享的是使用恩智浦GUIGuider快速创建全新LCD屏示例工程的步骤。 在痞子衡旧文《在i.MXRT1170上快速点亮一款全新LCD屏的方法与步骤》里,痞子衡介绍了在官方SDK裸机驱动elcdif示例工程基础上做修改以支持一款全新LCD屏的方法,那篇文章主要涉及得是对于LCD驱动IC的底层适配改动。今天我们在其基础之上尝试用恩智浦GUIGuider工具快速创建这款LCD屏(深圳柯达科电子生产的KD050FWFIA019-C019A)的LVGL框架下的示例工程。一、GUIGuider简介 LVGL是一个适用于各种嵌入式平台和显示器
目录简介简单示例创建项目界面设计切换主题自定义字体自定义图标经典布局定义导航变量实现导航界面实现导航逻辑实现主框架布局调试运行参考资料简介egui(发音为“e-gooey”)是一个简单、快速且高度可移植的Rust即时模式GUI库,跨平台、Rust原生,适合一些小工具和游戏引擎GUI:文档:https://docs.rs/egui/latest/egui/演示:https://www.egui.rs/#demogithub:https://github.com/emilk/egui关于即时模式GUI,可以参考使用C++界面框架ImGUI开发一个简单程序里面的介绍,ImGUI是C++的一个即时模式
本文主要是记录下如何编译monoandroid以及遇到的一些问题。编译环境虚拟机下ubuntu22.04.3-desktop-amd64gccversion11.4.0(Ubuntu11.4.0-1ubuntu1~22.04)unitymono版本unity-2021.3-mbe编译前准备克隆mono仓库,初始化所有gitsubmodules:仓库地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono/克隆mono仓库到本地目录,github上克隆较慢,可以去gitee上找镜像源。记得切换分支为你需要编译的版本,我这里选择的是unity-2021.3-mbe
在netbeans中创建新项目时,如果我选择JAVA桌面应用程序,它会创建一些我根本无法识别的代码,因为我在swing中学到了这些代码。它导入包,例如:org.jdesktop.application.SingleFrameApplication;此外,main()的声明如下所示:publicstaticvoidmain(String[]args){launch(DesktopApplication2.class,args);}这对我对JFrame、JPanel等的了解毫无意义。如果我尝试从头开始编写netbeans应用程序代码,我可以编写自己的swing应用程序,但找不到GUI编辑器
我有一个主程序,其中GUI基于swing,并且根据四种状态之一,GUI元素具有不同的参数。publicclassFrameextendsJFrameimplementsRunnable{Statusstatus=1;...@Overridepublicvoidrun(){switch(status){case1:...case2:...}publicvoidupdateGUI(Statusstatus){this.status=status;SwingUtilities.invokeLater(this);}如果我想刷新GUI,只调用带有适当参数的updateGUI,一切都很好。但该程