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超级简单教你Element UI上传功能(以及上传坑点)

(本作为傻瓜级别教程,即看即用)1.第一步:搜索elementui上传组件(Upload上传):2.第二步:将你心仪的上传组件放入你的vue中(这些上传组件效果不同,尽量根据他的作用放置上传组件) 3.第三步:在methods中写入你的校验格式方法绑定校验触发钩子(中间那些格式可以替换成png,jpg等,官网的示例中就有,所以按照这个理论音乐应该也可以) 写完方法之后记得与官方写的触发钩子进行绑定。(不知道什么意思了,移步elementui上传给你的API文档挨个看,会找到这个的)4.第四步:写真正的上传方法绑定上传触发钩子 (重点是将数据转化为formData格式上传到后台,下面的appen

【Vue-Element UI】三级表单可选框以及显示、修改和删除表单属性

目录三级表单可选框静态界面收集数据 获取数据属性值内容显示 一些知识点(1)Vue.nextTick()(2)$set(3) ref(4)一些数组方法(5)深拷贝(6)@blur三级表单可选框效果:这里是后台管理系统的三级选择器,只有当第一级分类选中属性时,第二个才能选,以此类推。静态界面Element ui里面的表单选择器:组件|Element这里用到的Form属性: inline属性可以让表单域变为行内的表单域   inline为true代表的是行内表单,代表一行可以放置多个表单元素model属性为表单的数据对象这里用到的Form-Item属性:label属性:标签的文本收集数据 需要调取

tif数据84坐标经纬度转Unity3D坐标

 GDAL在Unity3D中的使用以及坐标转换这是一篇记录帖,应届毕业生一枚,第一次写博客有点小紧张,有大神路过的话也希望帮忙看看对不对~引言本文的目的是用Unity读取tif图像数据的经纬度转换成Unity的坐标并放到对应的位置上开发平台vs2019+Unity2021.3.6GDAL下载  首先解决Unity读取tif数据的问题,这里我用了GDAL来读取tif数据,相信有小伙伴不知道怎么配置GDAL,这里我就把我踩坑配置的方法说下。  首先去官网http://www.gisinternals.com/release.php下载Unity的GDAL,(这里我参考了(2条消息)GDAL在Uni

php - 加载测试 UI

我一直在开发一个在前端大量使用AJAX和动态JavaScript的网站,是时候开始压力测试了。但是,您如何正确地对需要在前端单击多个链接的内容进行压力测试?我能够轻松快速并反复访问网站每个页面的一种方法是将GoogleMini指向它。但这不会单击链接然后导航模态窗口和类似的东西。编辑-我应该指出该网站是用PHP5完成的,使用的JavaScript库是jQuery。不确定这是否会产生任何影响,但觉得了解它可能会有用。 最佳答案 JMeter很擅长这个。您可以记录您的session并根据自己的喜好进行调整。所谓的“ajax负载测试”是该

php - Zend_Mail and =0D=0A=3D=3D=3D=3D=3D

我正在编写一个服务台管道处理程序来将传入的电子邮件作为服务台工单回复进行管道传输。一些电子邮件收到时非常正常,而另一些电子邮件则以乱七八糟的文本形式收到,并且=3D全部被压缩成一个巨大的字符串。有没有人知道如何将其解码为纯文本。作为引用,这是我的邮件解析器函数:publicfunctionparseEmailMessage(Zend_Mail_Message$msg){if($msg->isMultiPart()){$arrAttachments=array();$body='';//MultipartMimeMessageforeach(newRecursiveIteratorIte

使用Unity制作3D驾驶游戏

使用Unity制作3D驾驶游戏Unity2021专业游戏设计课程英文名:MakeaDrivingGameinUnity08.2021此视频教程共22.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全下载地址百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O2eG1Eakg?pwd=hsgs课程介绍:https://www.aihorizon.cn/208课程内容你将会学到的在UnityHDRP中创建完整的驾驶游戏定制不同类型的汽车将人工智能汽车和人工智能航路点系统添加到您的赛道添加汽车陈列室菜单以解锁和购买新车在 [Blender] 中设计自己的赛道易

unity场景优化

近期实习过程中遇到了场景模型多加载慢的问题,所以了解一下场景优化unity在场景优化过程中往往是选出不动的物体勾选static静态批处理或者让美工尽可能减少模型面数,或跟产品沟通减少粒子特效之类的,Unity3D场景渲染优化的技术,包括遮挡剔除、层消距离技术、LOD(细节层次),旨在提高性能和减少卡顿。所以本篇博客记录以下技术:1.遮挡剔除2.层消距离技术3.LOD**1.遮挡剔除**遮挡剔除技术允许Unity仅渲染屏幕上可见的物体,从而减少处理物体的数量,提高性能。优点是可以显著提高帧率(虽然我想这么干了,但产品说用视频就可以了哈哈哈哈),缺点是需要一定的预处理(提前烘培,就跟上篇文章提到的

Unity2020 Unity2021 场景灯光烘焙简单教程,Unity场景灯光优化, 一些简单的问题

场景烘焙流程建议吃饱饭多喝水睡好觉将需要烘焙的场景和不需要烘焙的场景不放到一个父物体下面模型尽量是分开的,烘焙很耗费时间,很吃显卡和CPU性能过程将需要烘焙的场景设置为static选择灯光,将灯光设置为bake打开Lighting窗口(windows》rendering》lighting)烘焙,建议取消自动烘焙。参数不需要按照我图中的参数,我的参数是我随便调整的。等待烘焙完成即可场景烘焙遇到的问题烘焙完成之后场景的模型全部变黑了点击模型,找到模型的fbx文件,然后选择自动生成UVs自动生成碰撞体(根据需求勾选)最后一个是自动展开UVs,然后店家Apply进行应用。然后再回到上面的步骤重新进行烘

Unity架构之场景重新加载

场景重新加载默认情况下已启用场景重新加载。这意味着,进入运行模式时,Unity会销毁所有现有的场景游戏对象并从磁盘重新加载场景。Unity执行此操作所需的时间随场景复杂性而增加,这意味着随着项目日益复杂,在按下Play按钮到场景完全载入编辑器之间必须等待更长的时间。禁用场景重新加载后,该过程将花费更少的时间。这使您可以更快地迭代项目的开发。Unity不会从磁盘重新加载场景,而是仅重置场景的已修改内容。这样可避免卸载和重新加载场景所造成的时间和性能影响。Unity仍然会调用相同的初始化函数(例如OnEnable、OnDisable和OnDestroy),就像刚加载时一样。跳过场景重新加载的效果T

vue:element ui分页改变pageSize,触发两次回调请求

1.描述:    使用elementpagination组件时,如果你的currentPage在靠后的页数,这时改变pageSize,那么可能导致size-change和current-change事件同时被触发,如果你的数据请求直接或间接使用这两个事件回调进行,且没有进行任何处理,那么自然便会发送两次网络请求。2.代码解决:我只需要一个分页事件,因此没有直接使用size-change和current-change,而是集中放在了一个自定义事件pagination里。但是其他场景思路也是完全一样的。以下是伪代码:data(){return{//把currentPage、pageSize保存在p