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unity3dButton组件详细用法

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Unity无限滚动列表

前言怎么制作一个无限滚动列表,首先说到滚动列表我会先想到使用ScrollView来实现,但在进行限制“弹性的”模式下每次更换列表最上或者最下面数据的位置时整个列表会出现闪屏的效果。所以本篇使用的是鼠标点击,拖动事件接口模拟窗口滚动效果,然后根据位置判断来进行位移的方式来实现的无限滚动效果,具体效果如下:效果图一.首先完成UI方面的搭建创建一个Image组件,并且添加遮罩Mask设定要显示的区域(后面记得把显示遮罩图形取消勾选),将要实现滚动效果的组件放置在这个问题的子物体中(当然也可以等一下直接实例化生成)二.通过接口实现拖动效果:将代码挂载在父物体“Content”上。将要滑动的子物体拖动赋

【Unity】利用二进制数据持久化 【练习学习项目/有不足之处欢迎斧正/侵删】

1.为编辑器菜单栏添加新的选项入口通过Unity提供的MenuItem特性在菜单栏添加选项按钮特性名:MenuItem命名空间:UnityEditor要求:一定是静态方法;新建的这个菜单栏按钮必须有至少一个斜杠不然会报错它不支持只有一个菜单栏入口;这个特性可以用在任意的类当中[MenuItem("GameTool/Test")]privatestaticvoidTest(){Directory.CreateDirectory(Application.dataPath+"/测试文件夹");AssetDatabase.Refresh();}同时,通过以上方式,可以调用后自动刷新窗口类名:Asset

uniapp、小程序自定义选择日、周、月、季、年的时间选择器组件

本组件用到了uni-ui的uni-popup弹窗组件废话不多说直接上代码代码分享 取消 请选择时间 {{selInfo}} 确认 {{item.label}} {{item}}{{obj.value}} import{ whichWeek }from'@/utils/getWeek.js' impo

python sys.stdin(详细介绍readline()和readlines())

在Python中,sys.stdin是sys模块的一部分,用于处理标准输入流(stdin)。详细介绍sys.stdin.readline()和sys.stdin.readlines()sys.stdin.readline()方法从标准输入中读取一行用户输入。sys.stdin.readline()importsysdefmain():print("请输入一行文本:")#从标准输入读取一行,并移除行尾的换行符user_input=sys.stdin.readline().strip()print(f"您输入的文本是:{user_input}")if__name__=="__main__":mai

Java 9 Cleaner 正确用法

阅读有关Java9的文章Cleaner类,我在同一页中找到了这个示例:publicclassCleaningExampleimplementsAutoCloseable{//Acleaner,preferablyonesharedwithinalibraryprivatestaticfinalCleanercleaner=;staticclassStateimplementsRunnable{State(...){//initializeStateneededforcleaningaction}publicvoidrun(){//cleanupactionaccessingState,

目标检测YOLO实战应用案例100讲-基于红外图像处理的无人机光伏组件故障检测(续)

目录3.2自适应温度阈值故障检测算法设计 3.3基于拟合灰度曲线的故障检测方案设计 

Unity脚本语言的笔记

Unity使用C#作为游戏脚本的开发语言。C#语言作为全功能语言,功能强大,IDE友好,开发效率和质量有保证。但C#作为动态语言,需要虚拟机解释运行,因此引入了一些其它的问题。Unity的脚本的构建和运行方案基于Mono虚拟机对开发者而言,安装包大,依赖多,运行期效率低。对Unity来说,需要自行完成Mono在多平台的移植和维护,自身投入的工作量较大。运行期,需要MONO虚拟机来执行C#的库,运行效率一般。基于IL2cpp将IL转换为C++代码,然后翻译为对应平台的二进制机器码。对于开发者而言,有助于缩小安装包,减少依赖项,提升运行期代码的执行效率,但需要放弃C#语言自身带来的动态特性。基于B

Mamba详细介绍和RNN、Transformer的架构可视化对比

Transformer体系结构已经成为大型语言模型(llm)成功的主要组成部分。为了进一步改进llm,人们正在研发可能优于Transformer体系结构的新体系结构。其中一种方法是Mamba(一种状态空间模型)。Mamba:Linear-TimeSequenceModelingwithSelectiveStateSpaces一文中提出了Mamba,我们在之前的文章中也有详细的介绍。在本篇文章中,通过将绘制RNN,transformer,和Mamba的架构图,并进行详细的对比,这样我们可以更详细的了解它们之间的区别。为了说明为什么Mamba是这样一个有趣的架构,让我们先介绍Transformer

HCIA-HarmonyOS设备开发认证V2.0-内核扩展组件

目录一、CPU占用率1.1、CPU占用率基本概念1.2、CPU占用率运行机制1.3、CPU占用率开发流程二、动态加载2.1、动态加载基本概念2.2、动态加载运行机制坚持就有收获一、CPU占用率1.1、CPU占用率基本概念CPU(中央处理器,CentralProcessingUnit)占用率分为系统CPU占用率和任务CPU占用率。系统CPU占用率(CPUPercent)是指周期时间内系统的CPU占用率,用于表示系统一段时间内的闲忙程度,也表示CPU的负载情况。系统CPU占用率的有效表示范围为0~100,其精度(可通过配置调整)为百分比。100表示系统满负荷运转。任务CPU占用率指单个任务的CPU

java - 使用 invokeLater 或 SwingWorker 从另一个线程更新 Swing 组件

我正在开发一个带有SwingGUI的小型应用程序。应用程序在另一个线程中执行IO任务,当该线程完成时,GUI应相应更新以反射(reflect)线程的操作结果。在(worker,non-GUI)中运行的类在构造函数中传递给它的对象将用于更新GUI,所以我不需要将GUI的东西放在非GUI类中,而是传递用于更新GUI的对象到那个类(class)。据我了解这里阅读的形式,(线程/Swing)更新(更改)SwingGUI的安全选项将使用javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(),javax.swing.SwingUtilities.invokeLaterWa