制作一个简单的NPC对话系统文章目录制作一个简单的NPC对话系统前言效果展示进入对话区域开始对话Inspector面板可调选项准备工作NPCUI代码完整代码详细逻辑开启对话显示对话头顶标识头顶标识后话前言最近在自己写一个比较小的项目,虽然自己是一个策划,但是程序方面我觉得也是很有必要学一学的。经过了接近一年的学习,也终于是可以独自写一些小的系统了。这次自己写了一个比较简单的NPC对话系统,供大家参考。效果展示进入对话区域开始对话Inspector面板可调选项准备工作为了完成对话系统,首先需要一个NPC以及一个UI界面。这里为了节省篇幅,就直接上图了。NPCUI其中Panel用来控制整
文章目录OSI的七层模型分别是?各自的功能是什么?状态码说一下一次完整的HTTP请求过程包括哪些内容DNS是什么?DNS的工作原理为什么域名解析用UDP协议为什么区域传送用TCP协议DNS负载均衡是什么策略?DNS查询方式有哪些递归解析(由你去询问的服务器帮你查)迭代解析(你询问的服务器返回另一个服务器地址你自己去查)HTTP长连接和短连接的区别什么是TCP粘包/拆包?发生的原因?粘包发生的原因拆包现象发生的原因解决方案为什么服务器会缓存这一项功能?如何实现的HTTP请求方法GET和POST的区别,你知道哪些?一个TCP连接可以对应几个HTTP请求一个TCP连接中HTTP请求发送可以一起发送么
文章目录前言一、阴影接受的步骤1、在v2f中添加UNITY_SHADOW_COORDS(idx),unity会自动声明一个叫_ShadowCoord的float4变量,用作阴影的采样坐标.2、在顶点着色器中添加TRANSFER_SHADOW(o),用于将上面定义的_ShadowCoord纹理采样坐标变换到相应的屏幕空间纹理坐标,为采样阴影纹理使用.3、在片断着色器中添加UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten,i,i.worldPos),其中atten即存储了采样后的阴影.4、加上所需要的宏二、补充1、在场景中,旋转摄像头或拉近摄像头时影子会时不时的消失,这是因为我们没有正确
**顶级工程师教你移动端游戏性能优化!Unity官方教程!**本期将给大家介绍如何提高资源、项目配置和图形的性能。所有教程均来自Unity官方,感兴趣的朋友可以去Unity官网查看完整教学内容。降低或禁用AccelerometerFrequency(加速度计频率)Unity每秒钟是会以一定次数统计移动设备的加速度计状态的。如果我们的程序不会用到加速度计的话,我们完全可以禁用这个功能或降低统计的频率以获得更好的性能。禁用不必要的Player或Quality设置在Player设置中,对不支持的平台禁用AutoGraphicsAPI,以便防止生成过多着色器变体。如果应用程序不支持,对较旧的CPU禁用
1.随便打开一个unity工程2.将字体文件拖至project目录下3.点击Window->TextMeshPro->FontAssetCreator4.将中文文件(*.txt)拖至Project路径下5.修改设置如下6.点击GenerateFontAtlas开始生成
请阅读【ARMCoreLink文章专栏导读】上篇文章:【ARMCoreLink系列8–SMMU详细介绍-上半部】文章目录ARMSMMUSTEENTRY1.1STEENTRYWORD[0]1.1.1S1ContexPtr1.1.2S1Fmt1.1.3Config1.1.4V(Valid)1.2STEENTRYWORD[1]1.2.1S1CDMax
博主介绍:✌全网粉丝20W+,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌🍅文末获取联系🍅精彩专栏推荐订阅👇🏻👇🏻不然下次找不到哟 java项目精品实战案例《100套》Java微信小程序项目实战《100套》Java毕业设计参考题目-题目新颖(值得收藏)目录一、前言介绍:二、系统设计: 2.1系统运行环境2.2 系统架构设计2.3 登录时序图设计三、功能截图: 3.1用户登录注册模块:3.2求职招聘前台模块:3.2.1系统首页:3.2.2企业信息:3.2.3企业详情:3.
鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之DataPanel组件一、操作环境操作系统: Windows10专业版、IDE:DevEcoStudio3.1、SDK:HarmonyOS3.1+二、DataPanel组件数据面板组件,用于将多个数据占比情况使用占比图进行展示。子组件无。接口DataPanel(options:{values:number[],max?:number,type?:DataPanelType})参数参数名参数类型必填参数描述valuesnumber[]是数据值列表,最多包含9个数据,大于9个数据则取前9个数据。若数据值小于0则置为0。maxnumber否-ma
stm32步进电机S型加减速程序源码与详细分析,资料为算法实现以及算法的相关讲解,例程中有stm32f103步进电机S型加减速的完整工程代码,对步进电机s型加减速控制很有帮助标题:基于STM32的步进电机S型加减速控制程序源码与详细分析摘要:本文介绍了一种基于STM32的步进电机S型加减速控制的算法实现及其详细分析。通过提供完整的工程代码,读者可以了解如何在STM32F103系列微控制器上实现步进电机的S型加减速控制,并且它对于步进电机加减速控制的学习和实践具有很大的帮助。引言:步进电机作为一种常用的驱动器,广泛应用于许多自动化控制系统中。S型加减速控制是一种常见的步进电机控制算法,它能够在保
请阅读【ARMAMBAAXI总线文章专栏导读】文章目录AXI写响应通道BVALIDBREADYBRESP举例BRESP[2:0]编码AXI写响应通道在ARMAMBAAXI协议中,写响应通道包括以下三个信号,用来完成写事务的确认和状态传递:BVALID这是一个从设备(Slave)发出的信号,表明与当前写事务相关的BRESP(写响应)信号是有效的。换句话说,当从设备已经处理了写请求,并且准备好了响应状态时,它会将BVALID信号置为高电平。BREADY这是一个主设备(Ma