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unity3d模型

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Unity播放网络视频

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingMx.UI;usingMx.Utils;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.Video;///视频UI面板publicclassVideoUIForm:BaseUIForm{  privateImageAdaptiveimageAdaptive;  privateRawImagerawImage;  privateVideoPlayervideoPlayer;  privateboolisPlaying

Unity中Shader的混合模式Blend

文章目录前言一、混合的作用就是实现各种半透明效果二、混合操作三、在Shader中暴露两个属性来调节混合的效果前言Unity中Shader的混合模式Blend一、混合的作用就是实现各种半透明效果这里用PS里的混合作为例子没选择混合效果前,显示的效果是这样选择了混合效果后,显示的效果就是这样二、混合操作之前代码中写的Blendoneone第一个one代表源颜色第二个one代表目标颜色BlendOP默认是+(Add)混合因子One:源或目标的完整值Zero:0SrcColor:源的颜色值SrcAlpha:源的Alpha值DstColor:目标的颜色值DstAlpha:目标的Alpha值OneMinu

大数据毕设分享 大数据全国疫情数据分析与3D可视化 - python 大数据

文章目录0前言1课题背景2实现效果3设计原理4部分代码5最后0前言🔥这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天要分享的是🚩大数据全国疫情数据分析与3D可视化🥇学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分)难度系数:2分工作量:3分创新点:4分1课题背景基于大数据的新型冠状病毒疫情三维可视化,借助3D工具实现新冠病毒的可视化分析。2实现效果全球柱状图全国和分省的面着色全国城市热力图3设计原理如何用Earth

【unity与android的交互(一)】安卓打包相关的常见参数详解

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==)安卓的打包基础参数的设置🎶(==2==)安卓打包前的Buildingsetting🎶(==3==)安卓打包前的PlayerSetting⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(1)安卓的打包基础参数的设置首先需要切换到安卓平台step1:打包前的基础参数的设置step2:包名的设置需要勾选,必须要去设置的内容打包后进行测试🎶(2)安卓打包前的BuildingsettingSymlinkSources:连带ExportProject一起

3D世界如何寻路,导航寻路RecastNavigation解析(上)

RecastNavigation是一个开源的导航网格生成库,用于为游戏和模拟应用提供动态寻路能力。通过对网格模型进行精细的处理,RecastNavigation能够生成高效且可靠的导航网格,使得寻路和移动变得既快捷又精确。这一创新的技术在游戏开发和仿真领域中有着广泛的应用,其设计的巧妙之处值得每一位开发者学习和探索。接下来,让我们深入了解RecastNavigation的核心原理,并总结其设计精髓。光栅化网格,建立高度场标记可行走三角形,主要参数MaxSlope(可行走最大斜坡)rcMarkWalkableTriangles(m_ctx,m_cfg.walkableSlopeAngle,ver

2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展7 —— Inspector 窗口拓展

文章目录1SerializedObject和SerializedProperty2自定义显示步骤3数组、List自定义显示3.1基础方式3.2自定义方式4自定义属性自定义显示4.1基础方式4.2自定义方式5字典自定义显示5.1SerizlizeField5.2ISerializationCallbackReceiver5.3代码示例1SerializedObject和SerializedProperty​在Unity中,可以完全自定义某一个脚本在Inspector窗口的相关显示。​SerializedObject和SerializedProperty主要用于在Unity编辑器中操作和修改序列化

Unity中URP下的SimpleLit片元着色器

文章目录前言一、SimpleLit片元着色器大体框架1、传入和返回2、GPU实例化部分3、准备BlinnPhong光照模型计算需要的SurfaceData4、准备BlinnPhong光照模型计算需要的InputData5、进行BlinnPhong的计算、雾效颜色混合及透明度计算二、准备SurfaceData1、SurfaceData结构体包含什么:2、初始化SurfaceData:3、漫反射颜色及透明度计算4、混合漫反射颜色与透明度5、玻璃效果纹理采样、金属度、镜面反射颜色及光滑度6、自发光纹理采样在这里插入图片描述三、准备InputData1、InputData结构体包含什么2、初始化Inp

动态规划—— 最长上升子序列模型 解题记录

一些想法:       现在是2024-3-1506:01:22哈哈卷死我可爱的舍友们~这两天又想起来开学的时候立下的刷完kuangbin专题的flag(快进到干不完)总是先把Acwing的提高课看完吧每天这样干一点总能干完的hhhhh,这会在喝npy买的奶茶,超多椰果真的好喝爱了爱了。解题报告:       今天是最长上升子序列模型,模型本身难度不高,利用yxc的解题方法就可以分解为以下条件:1.集合表示方法:f[i]表示从这一序列的第一项到第i项为止的所有可能的方案。2.集合表示属性:长度的最大值总和的最大值最核心的代码如下:(按照题目条件稍加修改可以过掉下面两道题) for(inti=1

用GGUF和Llama.cpp量化Llama模型

用GGUF和Llama.cpp量化Llama模型什么是GGML如何用GGML量化llm使用GGML进行量化NF4vs.GGMLvs.GPTQ结论由于大型语言模型(LLMS)的庞大规模,量化已成为有效运行它们的必要技术。通过降低其权重的精度,您可以节省内存并加快推理,同时保留大部分模型性能。最近,8-bit和4-bit量化解锁了在消费者硬件上运行LLM的可能性。加上Llama模型和参数有效技术以微调它们(Lora,Qlora)的释放,这创建了一个丰富的本地LLM生态系统,该生态系统现在正在与OpenAI的GPT-3.5和GPT-4竞争。目前,主要有三种量化技术:NF4、GPTQ和GGML。NF4

java - Java 类加载器安全模型

我正在尝试了解要求JVM加载类时使用的安全模型。根据关于沙盒的JVM规范,我相信标准的JVM实现应该至少维护一个其他ClassLoader,独立于primordialClassLoader。这用于加载应用程序类文件(例如从提供的类路径)。如果从不在其命名空间中的ClassLoader请求该类,例如java/lang/String,则它将请求转发到原始ClassLoader,它尝试从JavaAPI加载类,如果不存在,则抛出NoClassDefFoundError。我是否认为原始的ClassLoader仅从JavaAPI命名空间加载类,而所有其他类都是通过单独的ClassLoader实现加