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朴素贝叶斯模型

朴素贝叶斯法朴素贝叶斯是一种用先验概率估计后验概率的模型,通过估计先验概率得到样本和类别的近似联合概率,随后通过联合概率分布获得需要的后验概率分布进而实现分类。本次介绍的朴素贝叶斯法主要包括三块:总体思想(将后验概率转换为先验概率)、极大似然估计(使用极大似然法估计先验概率)、贝叶斯估计(使用贝叶斯估计得到先验概率)。符号说明设输入空间\(\mathcal{X}\subseteq\mathbf{R}^n\)为\(n\)维向量的集合,输出空间的集合\(\mathcal{Y}=\{c_1,c_2,\cdots,c_K\}\),则在样本(示例,特征向量)\((\bm{x},y)\)中\(\bm{x}

【预训练语言模型】使用Transformers库进行GPT2预训练

基于HuggingFace的Transformer库,在Colab或Kaggle进行预训练。本教程提供:英文数据集wikitext-2和代码数据集的预训练。注:可以自行上传数据集进行训练目的:跑通自回归语言模型的预训练流程一、准备1.1安装依赖!pipinstall-Udatasets!pipinstallaccelerate-U注意:在Colab上训练时,最好将datasets更新到最新版(再重启kernel),避免版本低报错colab和kaggle已经预安装transformers库1.2数据准备加载数据fromdatasetsimportload_datasetdatasets=load

【预训练语言模型】 使用Transformers库进行BERT预训练

基于HuggingFace的Transformer库,在Colab或Kaggle进行预训练。鉴于算力限制,选用了较小的英文数据集wikitext-2目的:跑通Mask语言模型的预训练流程一、准备1.1安装依赖!pip3install--upgradepip!pipinstall-Udatasets!pipinstallaccelerate-U注意:在Kaggle上训练时,最好将datasets更新到最新版(再重启kernel),避免版本低报错colab和kaggle已经预安装transformers库1.2数据准备加载数据fromdatasetsimportconcatenate_datase

【译】LWM,AI 世界模型的黎明?

原作:格列高利的伊格内修斯引言:从语言到视频 AI行业的下一个里程碑--视频的征服真在加剧。借助业界最热门的创新之一“RingAttention(环形注意力、环形使者)”,一组研究人员构建了LWM视频模型,尽管这些模型还非常小,但包含的功能超越了目前ChatGPT的能力。然而,基于视频的模型作为大型语言模型(LLMs)的潜在“升级”,可能会带来意想不到的后果,向其已经令人印象深刻的监视、定位和潜在操纵的武器库中又增加了一种手段。模态的征服对于人工智能来说,征服视频始终是一个具有标志性意义的事件。 黄金模态视频通常被视为数据的圣杯,被认为是解锁人工智能的关键力量,因为视频通过一种形式封装了我们世

linux下编译unity mono android

本文主要是记录下如何编译monoandroid以及遇到的一些问题。编译环境虚拟机下ubuntu22.04.3-desktop-amd64gccversion11.4.0(Ubuntu11.4.0-1ubuntu1~22.04)unitymono版本unity-2021.3-mbe编译前准备克隆mono仓库,初始化所有gitsubmodules:仓库地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono/克隆mono仓库到本地目录,github上克隆较慢,可以去gitee上找镜像源。记得切换分支为你需要编译的版本,我这里选择的是unity-2021.3-mbe

Python一元和多元线性回归模型的原理及评估【附代码】

目录1.一元线性回归(1)线性回归模型的定义(2)一元线性回归的数学原理(3)一元线性回归的代码实现1.绘制散点图2. 引入Scikit-learn库搭建模型3.模型预测4.模型可视化5.线性回归方程构造(4)案例:不同行业工作年限与收入的线性回归模型1.案例背景2.读取数据3.模型搭建4.模型可视化5.线性回归方程构造6.补充:一元多线性回归2.线性回归模型评估(1)模型评估的编程实现(2)模型评估的数学原理1.R-squared的理解2.Adj.R-squared的理解(过拟合与欠拟合)3.P值的理解3.多元线性回归(1)多元线性回归的数学原理和代码实现(2)案例:客户价值预测模型1.案例

【02】ChatGLM3-6B部署:CentOS7.9本地部署ChatGLM3-6B模型

一、ChatGLM-6B模型ChatGLM3是智谱AI和清华大学KEG实验室联合发布的对话预训练模型。ChatGLM3-6B是ChatGLM3系列中的开源模型,在保留了前两代模型对话流畅、部署门槛低等众多优秀特性的基础上,ChatGLM3-6B引入了如下特性:(1)更强大的基础模型:ChatGLM3-6B的基础模型ChatGLM3-6B-Base采用了更多样的训练数据、更充分的训练步数和更合理的训练策略。在语义、数学、推理、代码、知识等不同角度的数据集上测评显示,*ChatGLM3-6B-Base具有在10B以下的基础模型中最强的性能*。(2)更完整的功能支持:ChatGLM3-6B采用了全新

如何清除Unity的缓存

AI回答:在Unity中,清除缓存可以解决一系列问题,从错误的资产导入到编译问题。以下是如何清除Unity缓存的几种方法:1.**清除AssetImporter缓存**    在Unity的菜单栏中,选择`Assets`>`ReimportAll`。这将迫使Unity重新导入所有的资源,从而清除与资源导入相关的所有缓存。2.**删除Library文件夹**    关闭Unity编辑器。    在你的项目目录下,删除名为`Library`的文件夹。这个文件夹包含了编译后的脚本和其他资产的缓存数据。重新打开项目时,Unity将重新生成这个文件夹。  **注意:建议在执行此操作前进行备份,因为部分自

【Unity】Tag、Layer、LayerMask

文章目录层(Layer)什么是LayerLayer的应用场景Layer层的配置(Tags&Layers)Layer的数据结构LayerMaskLayer的选中和忽略Layer的管理(架构思路)层碰撞矩阵设置(LayerCollisionMatrix)层排序(SortingLayers)设置2D物体的SortingLayer设置2D物体的OrderInLayer标签(Tag)Tag标签的配置给物体设置标签Tag的基本用法获取场景中的物体判断物体是否具有某个TagTag标签的应用场景层(Layer)什么是Layer在Unity中,Layer的核心作用其实就是给游戏对象分类,这样我们就可以针对这些类

关于 Unity 连接 MuMu 模拟器上的 Unity Remote 5 的方法

在使用Unity开发Android的过程中,可以通过使用UnityRemote这个app来和真机连接,进而在真实环境下进行测试性能等工作,而本次则是由于其他问题引出的一个小坑,记录以备后续查询。这次是由于在自学过程中遇到的一个工程,虽然是面向安卓开发的,问题是在Unity的Game界面无法进行局内的点击操作,经过查看,其内部代码使用了Input.touches来获取点击信息,这个接口貌似只在移动端才有效,所以在Unity自带的Game界面无法进行游戏操控。虽然也可以自己改代码解决,但是也想着之前没用模拟器连接过Unity所以特此尝试。第一步:给模拟器安装UnityRemote5第二步:开启模拟