草庐IT

unity3d模型

全部标签

stable diffusion 基础教程-必备大模型(持续更新)

说明下面的模型大部分来源于C站,无法魔法上网的请参考以下云盘链接链接:https://pan.baidu.com/s/1-qmJzqcB72nTv_2QLmR-gA?pwd=8888提取码:8888讨论Q群:830970289个人微信:mindcarver如果在按着教程尝试的过程中有错误或问题,可以上面询问讨论,或者评论区留言如果教程有什么问题,请帮忙纠正,持续更新(各种经典大模型一直在不停的迭代,所以本篇文章也是持续更新系列)舞厅风格https://civitai.com/models/4107?modelVersionId=4587NovelAI

计算机网络的参考模型

计算机网络的参考模型网络设备交换机:提供更多的网络接口(网口),使更多的的机器加入到局域网中。路由器:选择最佳的路径传输数据,帮助设备高速转发数据OSI七层参考模型层次模型作用数据单元主要设备物理层建立、维护、断开物理连接比特流网卡数据链路层进行硬件地址寻址,差错校验等功能数据帧交换机网络层进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择数据包路由器传输层定义传输数据的协议端口号,以及流量和差错校验数据段防火墙会话层建立、管理、中止会话message表示层数据的表示、压缩、格式化、加密message应用层网络服务与最终用户的一个接口messagePC应用层、表示层、会话层为高三层,是面向用户的网络

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题一,如果两个人物拥有同名但内容不同的的材质shadererror:Unity在导入的时候,识别到近似内容时,会用新的内容去替换同名shader的内容,而不是重新创建一个。这样就会导致第一个人物的材质显示异常,其本质是shader内容被替换了。解决方案:尝试了多次各种导入资源的方式,最终选择了一个妥协折中的方法。在导入完第一个人物之后,就将所有冲突重名的shader重命名,且shader内部也需要重命名。前者是为了导入资源时,Unity能做出区分;后者是为了避免人物材质引用shader时出现错误。‍二,shader引用的.cginc文

K近邻模型

k近邻模型基本思想\(k\)近邻算法还是很直观的,准确的来说它不是一种学习算法,而是一种统计方法,不具备学习过程,一次性就可以给出结果。其本质思想是将特征空间划分成一个个的单元(\(cell\)),其中每个\(cell\)的区域由距离该点比其他点更近的所有点定义,所有的\(cell\)组成了整特征空间。如上图所示:考虑样本\(x_1\)构成的\(cell\),记作\(cell_{x_1}\)对于\(x_2\),其距离\(x_3\)比\(x_1\)近,因此,\(x_2\)无法成为\(cell_{x_1}\)中的一员对于\(x_3\),其距离\(x_2\)比\(x_1\)近,因此,\(x_3\)无

【AIGC-文本/图片生成视频系列-10】SparseCtrl:在文本生成视频的扩散模型中添加稀疏控制

目录一.项目概述二. 方法详解三.应用结果四.个人思考由于扩散模型生成空间的不确定性,仅仅通过文本生成视频时,会导致模糊的视频帧生成。今天解析的SparseCtrl,是一种有效解决上述问题的方案,通过带有附加编码器的时间稀疏条件图来控制文本到视频的生成。一.项目概述与贡献已有解决方案:目前学术界利用密集结构信号(例如每帧深度/边缘序列)来增强可控性,但其收集相应地增加了推理负担。提出的SparseCtrl:实现对时间稀疏信号的灵活结构控制,仅需要一个或几个输入。它包含一个额外的条件编码器来处理这些稀疏信号,同时保持预训练的T2V模型不变。所提出的方法与各种模式兼容,包括草图、深度和RGB图像,

AI大语言模型与知识图谱的融合:未来展望

1.背景介绍1.1AI大语言模型的崛起近年来,随着深度学习技术的快速发展,AI大语言模型逐渐成为了人工智能领域的研究热点。从OpenAI的GPT系列模型,到Google的BERT、T5等模型,这些大型预训练模型在自然语言处理任务上取得了显著的成果,甚至在某些任务上超越了人类的表现。1.2知识图谱的重要性知识图谱作为一种结构化的知识表示方法,可以有效地存储和管理大量的实体、属性和关系信息。知识图谱在很多领域都有广泛的应用,如智能问答、推荐系统、知识管理等。然而,知识图谱的构建和维护通常需要大量的人工劳动,这限制了知识图谱的规模和实时性。1.3融合的必要性AI大语言模型和知识图谱各自在自然语言处理

第三章:AI大模型的核心技术 3.4 Transformer模型

3.4Transformer模型Transformer模型是一种基于自注意力(Self-Attention)机制的深度学习模型,广泛应用于自然语言处理(NLP)领域。它因其对序列数据进行高质量表示而闻名,并且比传统的循环神经网络(RNN)和卷积神经网络(CNN)等序列模型表现得更好。3.4.1背景介绍Transformer模型最初是由Vaswanietal.在2017年提出的[1]。在此之前,RNN和CNN已被广泛用于处理序列数据。然而,这两类模型存在一些局限性。RNN难以捕捉长期依赖关系,而CNN则无法利用全局信息。Transformer模型利用了自注意力机制,解决了这些问题,并取得了突破性

java - gluProject 将 3D 坐标转换为 2D 坐标不会正确转换 2D Y 坐标

经过两个小时的谷歌搜索(here、here、here、here和here以及一大堆我懒得去找的其他东西),我以为我终于学会了将3D坐标转换为2D坐标的理论。但它不起作用。这个想法是将船舶的3D坐标转换为屏幕上的2D坐标,以呈现控制该船舶的玩家的用户名。但是,文本呈现在错误的位置:文本是“测试||2DXCoordinate||2DZCoordinate”。这是我的getScreenCoords()-它将3D坐标转换为2D。publicstaticint[]getScreenCoords(doublex,doubley,doublez){FloatBufferscreenCoords=Bu

Unity资源加密解决方案

据统计,全球范围内超过50%的游戏均使用Unity创作而成,作为游戏开发市场第一大游戏引擎占有者,Unity已经全面覆盖到各个游戏平台。全球游戏引擎市场占有率由于体量庞大,Unity游戏已成为受游戏黑灰产攻击的重灾区,因游戏资源被破解造成竞品抄袭、知识产权受损、游戏内容剧透、篡改游戏资源制售外挂等问题,负面案例屡见不鲜,对游戏厂商收益造成严重损失。如何有效对Unity资源进行加密,提高破解门槛,保护游戏资源,成了游戏厂商的必修课。《光环4》发生过美术素材被抄袭事件(上《光环4》;下《群星》)在Unity中,位于Asset文件下的内容都可以称为游戏的资源,如:模型、材质、纹理、音频、视频、数据文

java - 从哪里获得 com.sun.j3d 类

我在互联网上找到了一些代码片段。但是它缺少一些类(class)。我在哪里可以获得缺少的类(class)?这些是我得到的错误:packagecom.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniversedoesn'texistpackagecom.sun.j3d.utils.geometry.ColorCubedoesn'texistpackagejavax.media.j3d.BranchGroupdoesn'texist.Hereisthecode:importcom.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;importcom.