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c# - 在 Unity.MVC4 或 Unity(3.0) 中找不到 PerRequestLifetimeManager 类

我正在尝试定位PerRequestLifetimeManager。在MSDN中,itsaysthatitispartoftheUnity3assembly.我已经通过Nuget安装了Unity.Mvc4。package.config说我正在使用Unity3.0:Microsoft.Practices.Unity.dll说我正在使用Unity3.0我使用对象浏览器查看了DLL,找不到PerRequestLifetimeManager。我是不是漏掉了什么?如果有人会建议替代类,我打算使用自定义的PerRequestLifetimeManager找到here(如果我找不到类(class))。

c# - 如何从 MDI 父窗体的 MDIClient 组件中删除 3d 边框(凹陷)?

我正在VS2010(.NET4.0)中开发WinFormsMDI应用程序,我只是讨厌MDI父窗体中的3D边框。关于如何移除它(使其平坦或完全没有边框)有什么想法吗? 最佳答案 我知道这是一篇旧文章,但我花了一些时间和精力从互联网上的片段中找出3D边框的东西(因为我也需要它),包括:ElementsfromJacobSlusser'spageatcodeproject.com(Accessed1stAug'12)所以这里是:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.

c# - 使用 Unity 注入(inject)数组

我的目标是构造函数注入(inject)一组实现接口(interface)的对象。以下是我目前的方式。Container.RegisterInstance(ParseCompany(args[1]).RegisterInstance(ParseTargets(args[2])).RegisterInstance(newILoader[]{Container.Resolve(),Container.Resolve以这种方式在容器配置中调用Resolve是典型的还是有更标准的方式来完成同样的事情? 最佳答案 Unity天生就理解数组,因此

c# - 我可以像在 Autofac 中那样在 Unity 中的模块中注册我的类型吗?

我对Autofac相当熟悉,我非常喜欢Autofac的一项功能是模块注册。有谁知道我如何使用Unity做到这一点?我很难找到在Google中使用哪些术语来得出统一等价物(如果有的话)。publicclassGlobal:HttpApplication,IContainerProviderAccessor{privatestaticIContainerProvider_containerProvider;protectedvoidApplication_Start(objectsender,EventArgse){varbuilder=newContainerBuilder();buil

c# - 在 Unity App.Config 文件中包含通用类

我有一类类型ISimpleCache我想在App.Config文件中添加为类型别名(然后是类型)线,MyApplication"/>由于显然是错误的,但是我不相信转义它们;也是对的。我目前正在拆分我的代码以使用Unity,因此距离可编译的代码库太远无法快速测试它,并希望在这里得到一些确认。 最佳答案 查看this博文:Inordertowriteagenerictype,usethe`signfollowedbythenumberofgenerictypesthattheinterface/classreceives.同一页的评论说

c# - OnCollisionEnter() 在 Unity3D 中不起作用

我有一个带有网格碰撞器的对象和一个带有球体碰撞器的预制件。如果两者发生碰撞,我希望预制件的实例被销毁。我在脚本中写了以下内容:privatevoidOnCollisionEnter(Collisionc){if(c==target)Destroy(transform.gameObject);print("something");//Doesn'tgetprinted}但它不起作用。我尝试在这两个对象上切换isTrigger。 最佳答案 我有同样的问题OnCollisionEnternotbeingcalled并发现了这个问题。对我来

c# - 我应该在 Entity Framework 模型中使用 int 还是 long 作为主键

我正在编写MVC5Internet应用程序,我对模型的id字段有疑问。我应该使用int还是long作为模型中的id?我说的是用于主键的字段?如果数据库有100,000条记录,一个int就足够了吗?c#中的int与SQL数据库中的int不同吗?提前致谢 最佳答案 对于INT类型,从1开始,您将获得超过20亿可能的行-这对于绝大多数情况来说应该绰绰有余。使用BIGINT,您可以获得大约922千万亿(922有15个零-922'000亿)-对您来说足够了吗??如果您使用从1开始的INTIDENTITY,并且您每秒插入一行,全天候,您需要66

c# - Entity Framework 4 从具有多个模式的模型生成数据库

我将EntityFramework4与POCO类一起使用,但我喜欢将数据库划分为单独的模式。虽然我可以通过先设计数据库然后生成模型来做到这一点并且一切正常,但是如果我更新模型并选择从模型生成数据库它会忽略我的所有模式并在默认情况下生成所有表(或任何我已在数据库模式名称下设置)。是否可以将实体分开并从这些模式的模型使用中生成数据库?非常感谢您的帮助。我花了几个小时在Google上进行试验,我认为这是不可能的,但我想我会检查一下。 最佳答案 我认为EF4不支持这一点——正如您所说,这只是一种单程旅行,即DB->代码。我什至不认为EFvN

c# - 从 Visual Studio 数据库项目生成 Entity Framework 模型

我将EF5与数据库优先模型结合使用。以及VisualStudio中的数据库项目,用于维护应用程序的SqlServer数据库架构。为了更新EF模型,我将更改部署到一个空数据库中......是否可以从VisualStudio(2012)数据库项目生成和更新EF模型?更新:从dacpac文件生成它也是一个不错的选择。可能吗?更新:在MSBuild2014大会上,ADO.NET团队建议EF的future版本(如EF7)将仅使用CodeFirst方法。后来,他们澄清了新方法的名称不应该是代码优先,尽管是基于代码的建模。也许不完全一样但是asfarasIread关于它似乎quitesimilart

ControlNet 1.1重磅发布,14个模型全部开源!

来源:https://github.com/lllyasviel/ControlNet-v1-1-nightlyControlNet1.1与ControlNet1.0具有完全相同的体系结构,ControlNet1.1包括所有以前的模型,具有改进的稳健性和结果质量,并添加了几个新模型。模型命名规则更新从ControlNet1.1开始,我们开始使用标准ControlNet命名规则(SCNNRs)来命名所有模型,作者希望这个命名规则能够提升用户体验。ControlNet1.1包括14个模型(11个生产就绪模型、2个实验模型和1个未完成模型):control_v11p_sd15_cannycontro