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unity入门

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unity中导入自定义模型

unity中导入自定义模型准备软件步骤1从SoildWorks中导出模型为STEP格式2将STEP格式文件导入到3DSMax中,再导出为FBX格式3将FBX格式导入至unity中准备软件需要SoildWorks、3DSMax和Unity3D软件步骤1从SoildWorks中导出模型为STEP格式2将STEP格式文件导入到3DSMax中,再导出为FBX格式3将FBX格式导入至unity中将FBX格式文件放置unity工程的Assets路径下,这里是与Scenes文件夹在同一级目录,可以直接拖到场景中

Unity入门学习

目录Unity环境搭建Unity引擎是什么软件下载和安装工程文件夹Unity界面基础Scene场景和Hierarchy层级窗口Game游戏和Project工程Inspector和Console工具栏和父子关系Unity工作原理反射机制和游戏场景预设体和资源包的导入导出Unity脚本基础脚本基本规则生命周期函数Inspector窗口可编辑的变量MonoBehavior中的重要内容Unity重要组件和API最小单位GameObjectGameObject中的成员变量GameObject静态方法GameObject中的成员方法时间相关Time必不可少的Transform--位置和位移Vector3基

从小白到入门webrtc音视频通话

0.写在前面先会骑车,再研究为什么这么骑,才是我认为学习技术的思路,底部付了demo例子,根据例子上面的介绍即可运行。1.音视频通话要用到的技术简介websocket介绍:1.服务器可以向浏览器推送信息;2.一次握手成功,可持续互相发送信息在音视频通话钟的作用:1.作为音视频两个通话终端的桥梁,传递彼此上下线、网络环境等消息,因此他们都叫websocket为“信令服务器”coturn介绍:1.包含stun服务和turn服务,stun可实现两个终端点对点语音通话;turn服务在无法点对点通话时,用作中转音视频流。webrtc介绍:1.开源项目;2.用于音视频实时互动、游戏、即时通讯、文件传输。2

多线程系列(一) -线程技术入门知识讲解

一、简介在很多场景下,我们经常听到采用多线程编程,能显著的提升程序的执行效率。例如执行大批量数据的插入操作,采用单线程编程进行插入可能需要30分钟,采用多线程编程进行插入可能只需要5分钟就够了。既然多线程编程技术如此厉害,那什么是多线程呢?在介绍多线程之前,我们还得先讲讲进程和线程的概念。二、进程和线程2.1、什么是进程?从计算机角度来讲,进程是操作系统中的基本执行单元,也是操作系统进行资源分配和调度的基本单位,并且进程之间相互独立,互不干扰。例如,我们windows电脑中的Chrome浏览器是一个进程、WeChat也是一个进程,正在操作系统中运行的.exe都可以理解为一个进程。2.2、什么是

【github】如何将unity项目托管到github(快速便捷)

如何将unity项目托管到github(快速便捷)文章目录如何将unity项目托管到github(快速便捷)前置准备Gitgithubgit-lfs具体操作1.配置.gitignore文件2.配置.gitattributes3.使用git前置准备Gitgithubgit-lfs这些内容省略,请读者查阅其他资料具体操作1.配置.gitignore文件打开unity项目的根目录,打开以后类似这样创建文件,命名为.gitignore(如图)这样做的目的是告诉git要忽略的是哪一部分内容,因为unity项目有很多项目工程中可重复性的东西不必上传**打开.gitignore并编辑,**源代码如下:#Th

【前后端的那些事】2万字详解WebRTC + 入门demo代码解析

文章目录构建WebRTC需要的协议1.ICE2.STUN3.NAT4.TURN5.SDPWebRTC通讯过程1.大致流程2.详细流程3.核心api3.1RTCPeerConnection3.2媒体协商3.3重要事件代码编写1.什么是websocket2.消息实体类Message3.业务流程图4.搭建前后端环境5.join--handleJoin--join6.handleRemoteNewPeer--handleOffer--handleResponseJoin--handleRemoteOffer7.handleAnswer--handleRemoteAnswer--handleCandid

Unity 动画系统

动画系统包含:动画片段AnimationClip,记录物体变化的信息,可以是角色的闪转腾挪,也可以是一扇门的开闭动画状态机AnimatorController,根据设置切换动画片段动画组件Animator,Animation替身Avatar,对人形动画进行复用动画复用把一个.anim的动画文件作为文本打开里面有个path属性记录动画要操作的对象的路径,如果根据path找不到对象,这个动画就会失效其他物体要使用这个动画就必须包含路径一致的对象,否则Animation窗口里就会显示Missing对于人形动画的fbx文件,选中动画按Ctrl+D就可以把动画复制出来,同样作为文本打开这里path为空,

Angular入门:简述单元测试排错

零、前言学习Angular的时候,总感觉特别的复杂、高级,以至于产生畏惧心理,这种心理尤其体现在单元测试上。今天被醍醐灌顶之后,感觉单元测试的报错信息也不是那么难看懂了。(文章的后半段是记录我自己的一次单元测试的过程,为了不耽误读者时间,我把结论写在第一小节。)一、分析报错信息启动单元测试后,映入眼帘的是一堆信息:先来看顶部的信息:最上面的一排点···············是整个项目的测试总数,下面的Ran1of58specs是一共58个测试,本次测试启动了一个。下面的1spec,1failure是本次启动的一个测试中,有一个出错了,然后列出了所有报错的测试项,以及错误信息。然后看错误信息:

【宝藏系列】嵌入式入门概念大全

【宝藏系列】嵌入式入门概念大全0️⃣1️⃣操作系统(OperatingSystem,OS)是管理计算机硬件与软件资源的系统软件,同时也是计算机系统的内核与基石。操作系统需要处理管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务。操作系统也提供一个让用户与系统交互的操作界面。0️⃣2️⃣shell它是一个程序,可从键盘获取命令并将其提供给操作系统以执行。在过去,它是类似Unix的系统上唯一可用的用户界面。如今,除了命令行界面(CLI)外,我们还具有图形用户界面(GUI)。0️⃣3️⃣GUI(GraphicalUserInterface)是一种用户界面

鲁棒优化入门(三)——鲁棒优化工具箱RSOME快速上手与应用实例

RSOME1.2安装包:鲁棒优化工具箱Xprog和RSOMERSOME安装和基本使用方法:鲁棒优化入门(一)——工具箱Xprog和RSOME的安装与使用目录一、model相关语法1.rsome函数2.decision函数3.min/max函数4.set函数5.append函数6.solve函数7.get函数8.决策变量的运算函数9.模型的参数设置二、不确定集的相关语法1.random函数2.ambiguity函数3.suppset函数4.expect函数5.exptset函数6.prob函数7.probset函数8.with函数三.一个实例本文主要参考RSOME工具箱的用户手册《UsersGu