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unity入门

全部标签

微信小程序新手入门教程三:基础语法介绍

WXML(WeiXinMarkupLanguage)是框架设计的一套标签语言,可以与各种组件相结合,进行页面构建。一常用标签wxml的语法结构与我们熟悉的html很像,但在细节处略有不同,我们可以参考html标签对比记忆。wxml中最经常使用的标签无异于是标签,它就相当于html中的div标签,可以进行区域的分隔,同样是块级元素。我们可以新建一个页面,尝试添加如下两行代码:我是第一句话我是第二句话可以看到在页面上这两行话分别出现在了两行里,由此可见view是一个块级元素,会自动换行。接下来是我们之前已经见到过的标签,它相当于span标签,是一个行内元素。我们尝试把上面两行代码中的标签换成tex

3·ESP32-C3入门教程——讲透wifi模块配置(从wifi scan到smart config)

    对于物联网实战来说,wifi模块当属重中之重。今天有了学习的新思路,既然是入门学习,从整体入手,开始主要是按照模块化的角度去学习,从整体上认识每个模块的功能,然后在回顾部分再去梳理一遍流程、每个API调用的原理以及相关函数的知识。       目录level1:从wifiscan模式入门wifi模块最简单的方式实现wifi扫描加入回调,采用扫描的方式level2:打开热点&连接路由器ap模式sta模式level3:一键智能配置smartconfig例程使用实现原理回顾——esp32的WIFI实现流程主程序回调函数流程图小结         学习ESP32,少了wifi怎么行?这一篇先从

Docker入门学习

Docker学习笔记目录Docker学习笔记1.快速入门1.1部署MySQL1.2命令解读2.Docker基础2.1常见命令2.2数据卷2.2.1什么是数据卷?2.2.2挂载本地目录或文件(推荐)2.3自定义镜像2.3.1镜像的结构2.3.2Dockerfile2.3.3构建镜像2.4网络3.项目部署3.1手动部署3.1.1部署后端项目3.1.2部署前端项目3.2DockerCompose3.2.1基本语法3.2.2基础命令1.快速入门准备:linux服务器or虚拟机,OS--Centos7。安装Docker-飞书云文档(feishu.cn)或者Linux安装Docker完整教程-腾讯云开发者

在IntelliJ IDEA中通过Spring Boot集成达梦数据库:从入门到精通

目录博客前言一.创建springboot项目新建项目 选择创建类型​编辑测试二.集成达梦数据库添加达梦数据库部分依赖 添加数据库驱动包配置数据库连接信息编写测试代码验证连接是否成功博客前言随着数字化时代的到来,数据库在应用程序中的地位越来越重要。达梦数据库作为国内优秀的数据库管理系统,因其高效、稳定和安全的特点而被广泛应用于各类业务场景。为了更好地发挥达梦数据库的优势,许多开发者选择使用集成开发环境(IDE)来简化开发过程。本文将介绍如何在IntelliJIDEA中通过SpringBoot集成达梦数据库,并为大家提供详细的步骤和注意事项。通过本文,你将掌握如何在IDEA中配置达梦数据库连接,以

Unity改变物体颜色

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassChange_Color:MonoBehaviour{voidStart(){GameObjectCube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);Cube.GetComponentRenderer>().material.color=newColor(1,0,0);//重点是这一句}voidUpdate(){}}参考:https://blog.csdn.net/we

GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(八) 实现场景加载进度条

前言:    游戏在转换场景的时候,需要花费时间来加载相关的资源。而这个过程往往因为游戏场景的规模和复杂度以及玩家电脑配置的原因花费一小段时间(虽然这个项目里用不到)。    所以,如果这一小段时间,画面就卡在这里,啥也做不了,玩家也不知道啥时候能加载好。这个等待的时间实际上非常地影响玩家的使用体验。    目前大多数游戏在转换关卡这种时候都会有个加载界面,显示加载进度。这样玩家可以对啥时候能加载好有个心理预估(判断要不要因为加载太久浪费时间不如卸载游戏(开个玩笑))。    一般加载场景显示进度条的方法搜搜就有了,就是利用Unity自带的异步加载函数SceneManager.LoadScen

Unity学习之Unity核心(一)2D相关

文章目录1.前言2图片导入概述3图片设置的六大部分3.1纹理类型3.1.1Default3.1.2NormalMap法线贴图格式3.1.3EditorGUIandLegacyGUI3.1.4Sprite3.1.5Cursor自定义光标3.1.6Cookie光源剪影格式3.1.7LightMap光照贴图格式3.1.8SingleChannel纹理只需要单通道的格式3.2纹理形状设置3.2.1参数3.3纹理高级设置3.3.1Non-Powerof2纹理尺寸非2的幂如何处理3.3.2read/writeenable可以通过API修改图片3.3.3MipMap3.3.4StreamingMipMaps

【Verilog HDL 入门教程】 —— 学长带你学Verilog(基础篇)

文章目录一、VerilogHDL概述1、VerilogHDL是什么2、VerilogHDL产生的背景3、VerilogHDL和VHDL的区别二、VerilogHDL基础知识1、VerilogHDL语言要素1.1、命名规则1.2、注释符1.3、关键字1.4、数值1.4.1、整数及其表示1.4.2、实数及其表示1.4.3、字符串及其表示2、数据类型2.1、线网型(wire)2.2、寄存器型(reg)2.3、存储器型(memory)2.4、整数型(integer)2.5、时间型(time)2.6、实数型(real)2.7、参数型3、运算符3.1、算术运算符3.2、关系运算符3.3、相等关系运算符3.

Unity | 渡鸦避难所-9 | 角色名字及血条等信息

1效果预览游戏中角色的名字和血条是非常重要的元素,它们可以帮助玩家了解角色的身份和状态。在Unity中,可以使用UGUI来实现这些功能2实现方案1画布(Canvas)画布(Canvas)组件表示进行UI布局和渲染的抽象空间。所有UI元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。从菜单(GameObject>CreateUI)创建UI元素对象时,如果场景中没有画布(Canvas)对象,则会自动创建该对象。更多信息请参阅文档https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/class-Canvas.html1RenderModeUI在屏幕上或作为3D空间对象进行

【Nginx】入门看这一篇就够啦,nginx 简介、安装、工作原理、工作方式、详解配置文件

目录1、nginx简介2、nginx的工作原理3、nginx 工作方式4、nginx安装命令行安装卸载命令从源码构建查看版本测试启动5、详解nginx配置文件第一部分:全局块第二部分:events块第三部分:http6、hosts文件简介1、nginx简介nginx[enginex]是HTTP和反向代理服务器、邮件代理服务器和通用TCP/UDP代理服务器。nginx的特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力确实在同类型的网页服务器中表现较好,中国大陆使用nginx网站用户有:百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等。在高连接并发的情况下,nginx是Apache服务器不错的替代品,