✨个人主页: 熬夜学编程的小林💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】【C++详解】C++入门1、内联函数1.1、概念1.2、特性2、auto关键字(C++11)2.1、类型别名思考2.2、auto简介2.3、auto的使用细则2.3、auto不能推导的场景3、基于范围的for循环(C++11)3.1、范围for的语法3.2、范围for的使用条件4、指针空值nullptr(C++11)4.1、C++98中的指针空值总结1、内联函数1.1、概念以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。如果在上
ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。它在TypeScript(简称TS)的基础上,匹配ArkUI框架,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者以更简洁、更自然的方式开发跨端应用。要了解什么是ArkTS,我们首先要了解下ArkTS、TypeScript和JavaScript之间的关系:JavaScript是一种属于网络的高级脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。TypeScript是JavaScript的一个超集,它扩展了JavaScript的语法,通过在JavaScript的基础上添加静态类型定义构
1.首先创建项目,名字自取,导入packageunity版本2021.3,package名字及版本:XRInteractionToolkit版本2.3.2,安装好后会重启,import这两个选项:2.配置XR(1)右键create→XR→XROrigin(VR),创建如下组件:展开后我们看左手控制器的属性是没有任何配置的,(2)前面我们不是import了两个资源吗,找到他们,并按如下配置:红框里的XRIDefalutxxx使我们要配置的,点击他们的属性,全部(名字有preset的)重复执行以下操作:addtoAxxxx。目的是把他们都添加到presetmanager里,完成后我们Edit→pr
现在steam上面有很多下棋类/经营类的游戏都是用六边形的地形,比较美观而且实用,去年在版本末期我也自己尝试做了一个绘制六边体的demo,一年没接触unity竟然都要忘光了,赶紧在这边记录一下。想cv代码可以直接拉到代码章节功能能够动态生成一系列可以“挖空中心”的六边形。指定innerWidth为0也可以生成实心的六边体。能够生成平铺/直铺的六边形群,调整之间距离绘制思路将绘制一个六边形看成六个下面这种等腰体,绕中心旋转60度之后合并成一个。一个这种等腰体又可以看成绘制四个面:上面的等腰梯形,内测的长方形,下面的等腰梯形,外侧的长方形,两边无需绘制,因为合并之后不会显示出来。所以只需要通过三角
单容器部署+uwsgi2.1案例1)把UWSGI加入Django容器中的准备工作在前面例子中我们使用了Django了自带的runserver命令启动了测试服务器,但实际生成环境中你应该需要使用支持高并发的uwsgi服务器来启动Django服务。尽管本节标题是把uwsgi加入到Django容器中,但本身这句话就是错的,因为我们Django的容器是根据django_docker_img:v1这个镜像生成的,我们的镜像里并没有包含uwsgi相关内容,只是把uwsgi.ini配置文件拷入到Django容器是不会工作的。所以这里我们需要构建新的Dockerfile并构建新的镜像和容器。为了方便演示,我们
✨个人主页: 熬夜学编程的小林💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】【C++详解】C++入门1、函数重载1.1、函数重载概念1.2、C++支持函数重载的原理--名字修饰(nameMangling)3、引用3.1、引用概念3.2、引用特性3.3、常引用3.4、使用场景3.5、传值、传引用效率比较 3.5.1、值和引用的作为参数的性能比较 3.5.2、值和引用的作为返回值类型的性能比较3.6、引用和指针的区别总结1、函数重载自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球
安卓上最好用的Linux终端仿真软件:Termux从入门到精通深度剖析前言引入安装Termux初识Termux界面介绍基本使用快速编辑多会话更多菜单高级操作termux.properties配置文件(修改后需要重启termux生效)通用设置General全屏模式Fullscreenmode光标Cursor工具栏Extrakeys颜色/主题Colors/Themes硬件键盘快捷键HWkeyboardshortcuts响铃键Bellkey返回键Backkey键盘问题解决方法Keyboardissueworkaroundscolor.properties配置文件(修改后需要重启termux生效)总结
专题介绍该专题将会分析LOMCN基于韩版传奇2,使用.NET重写的传奇源码(服务端+客户端),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到Unity和服务端用现代编程语言重写的全过程。概览在这一篇文章中,我们将开始分析传奇客户端的2D渲染管线,了解传奇早期的美术资产设计与渲染流程。底层图形接口可能传奇在设计之初没有考虑到跨平台用途,或是为了做到极致性能,开发者直接使用了Direct3D的图形接口进行2D渲染管线的开发,在客户端的MainForm被加载的时候会进行D3D的初始化,开发者封装了DXManager来管理RenderState://CMain.cspri
AntDesignpro入门前言一、了解AntDesignpro二、使用步骤1.快速入门2.antpro菜单+路由前言读此文章需要优先掌握知识1、React2、ts3、AntDesign一、了解AntDesignproAntDesignpro是基于antdesign开箱即用的,企业级中后台前端/设计解决方案效果:源码地址:https://github.com/ant-design/ant-design-pro特性:优雅美观:基于antdesign体系精心设计常见设计模式:提炼中后台应用的典型页面和场景最新技术栈:使用React/umi/dva/antd等前端前沿技术开发响应式:针对不同屏幕大小
可视化编程使您无需编写代码即可为游戏或应用程序创建逻辑。可视化编程使用可视化的、基于节点的图形,程序员和非程序员都可以使用它来设计最终逻辑或创建原型。可视化编程还有一个API,程序员可以用它来完成更高级的任务,或者为其他团队成员创建自定义节点。 可视化编程使用表示函数、运算符或变量的图形元素。然后,您可以使用边缘从它们的端口连接这些节点。无需逐行编写代码,您可以直观地完成所有操作。配置项目环境 使用带有可视化编程的项目设置窗口来管理备份、节点程序集、类型选项和重新生成节点库。 要打开您的项目设置:转到编辑>项目设置选择可视化编程