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【一站式教程】精通ESP32:使用VSCode与PlatformIO构建FreeRTOS项目、WIFI网页智能灯控系统、蓝牙、有趣的小功能 — 从轻松入门到项目实战~

网上那么多教程~没有一个本喵喜欢的,那本喵就自己做一个吧🌟【一站式教程】精通ESP32:使用VSCode与PlatformIO构建FreeRTOS项目、WIFI网页智能灯控系统、蓝牙、有趣的小功能—从轻松入门到项目实战📚目录🎉简介🔍ESP32概述✨为什么选择FreeRTOS🚀VSCode与PlatformIO的优势📦准备工作💻安装VSCode🔌安装PlatformIO插件🛠配置环境🔑基础知识📚FreeRTOS基础🔧ESP32硬件概览🚀第一个FreeRTOS项目🎯创建项目📂工程结构解析🎓简单任务创建⬆️编译与上传🚧ESP32特定功能探索📡WiFi功能实现,项目实战一个网页智能灯控系统🔵蓝牙功能实

JavaScript极速入门(2)

JQueryW3C标准给我们提供了一系列函数,让我们可以操作:网页内容网页结构网页样式但是原生的JavaScript提供的API操作DOM元素时,代码比较繁琐,冗长.我们学习使用JQuery来操作页面对象. JQuery是一个快速,简洁且功能丰富的JavaScript框架,于2006年发布.它封装JavaScript常用的功能代码,提供了简洁而强大的选择器和DOM方法.使用JQuery可以轻松地选择和操作HTML元素,从而减少了开发人员编写的代码量,从而提高了开发效率,它提供的API易于使用且兼容众多浏览器,这让诸如HTML文档的遍历和操作,事件处理,动画和ajax操作更加简单.JQuery对

C++第一弹---C++入门(上)

✨个人主页: 熬夜学编程的小林 💗系列专栏: 【C语言详解】    【数据结构详解】 【C++详解】C++入门1、C++关键字(C++98)2、命名空间2.1、命名空间定义2.2、命名空间使用3、C++输入&输出4、缺省参数4.1、缺省参数概念4.2、缺省参数分类总结C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,前三弹主要目标:1.补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。2.为后续类和对象学习打基础。1、C++关键字(

Unity WebGl 初学及碰到的问题记录

使用的是2022.1.10版本的Unity一、首先是ProjectSettings中的配置如下,可以解决一开始的报错,注意:PWA模板在2020版本中是没有的。二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。html,body{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}.webgl-content{width:100%;height:100%;}.unityContainer{

MSP430单片机C语言编程与实践(入门篇)之一 ----MSP430单片机简介和LaunchPad开发板

1.1 MSP430单片机的架构    单片机是一个综合的模拟和数字系统,根据其丰富的片上资源,再添加一些外围电路,通过软件编程后就可以完成检测、控制等任务,形成一个实用的电子装置或设备。MSP430是美国德州仪器公司(TI,TexasInstruments)推出的系列单片机,因其超低功耗和丰富的片上资源而受到业界的广泛推崇和应用。MSP430单片机是一个混合信号处理器(MSP的英文意思是MixedSignalProcessor),它的内部有一个16位的RISC(精简指令集,ReducedInstructionSetComputer)CPU、许多外围模块、和一个灵活的时钟系统,通过一个共用的冯

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题一,如果两个人物拥有同名但内容不同的的材质shadererror:Unity在导入的时候,识别到近似内容时,会用新的内容去替换同名shader的内容,而不是重新创建一个。这样就会导致第一个人物的材质显示异常,其本质是shader内容被替换了。解决方案:尝试了多次各种导入资源的方式,最终选择了一个妥协折中的方法。在导入完第一个人物之后,就将所有冲突重名的shader重命名,且shader内部也需要重命名。前者是为了导入资源时,Unity能做出区分;后者是为了避免人物材质引用shader时出现错误。‍二,shader引用的.cginc文

CoppeiaSim(VREP)入门

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录一、VREP基础教程二、CoppeliaSim4.2(V-REP)添加3D轨迹二、Vrep/CoppeliaSim:画出运动轨迹三、vrep/CoppeliaSim关节抖动问题原因总结四、V-REP机器人仿真软件单词翻译以及常用脚本函数解释五、Qt与CoppeiaSim(VREP)交互六、coppeliaSim(vrep)与C++一、VREP基础教程Vrep/CoppeliaSim:基础操作(1):http://t.csdn.cn/jhZgI教程专栏:https://blog.csdn.net/sinat_39153249

Android.bp详解+入门必备

Android.bp详解+入门必备文章目录Android.bp详解+入门必备一、前言二、Android.bp文件模版1、编译.jar包2、编译apk(1)以apk编译apk?(2)以java源码编译apk3、编译动态库.so4、编译静态库.a5、Android.mk编译文件小结编译类型的BuildType总结:Android系统源码编译Android.bp文件方式:三、Android.bp具体示例四、Android.bp主要属性五、总结1、Android.bp的简单使用总结2、Android.bp详解3、Android.bp的其他知识(1)Android所有bp属性和mk属性的对照关系完整文件

Unity资源加密解决方案

据统计,全球范围内超过50%的游戏均使用Unity创作而成,作为游戏开发市场第一大游戏引擎占有者,Unity已经全面覆盖到各个游戏平台。全球游戏引擎市场占有率由于体量庞大,Unity游戏已成为受游戏黑灰产攻击的重灾区,因游戏资源被破解造成竞品抄袭、知识产权受损、游戏内容剧透、篡改游戏资源制售外挂等问题,负面案例屡见不鲜,对游戏厂商收益造成严重损失。如何有效对Unity资源进行加密,提高破解门槛,保护游戏资源,成了游戏厂商的必修课。《光环4》发生过美术素材被抄袭事件(上《光环4》;下《群星》)在Unity中,位于Asset文件下的内容都可以称为游戏的资源,如:模型、材质、纹理、音频、视频、数据文

selenium入门详细指南(附淘宝抢购案例)

selenium是一款web自动化测试工具,可以很方便地模拟真实用户对浏览器进行操作,它支持各种主流浏览器:IE、Chrome、Firefox、Safari、Opera等。selenium有多种编程语言的客户端驱动,编写自动化脚本语法简洁,其中python的selenium库便非常的受欢迎。你可以使用selenium做web测试或者爬虫,自动抢票、自动下单也可以用selenium来做。演示自动打开淘宝网(文末会有秒抢流程):使用Selenium实现自动化测试,需要3个要素:1.selenium客户端或者与特定编程语言绑定的客户端驱动,可以是python,java,js等;2.浏览器驱动,这个驱