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unity场景优化

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2022-07-21 Android开发相机预览数据处理优化setPreviewCallbackWithBuffer()

背景Android开发中Camera常用的是预览或者拍照等操作,但是笔者这里业务不需要预览相机的画面,而是需要拿到相机的预览数据,转成图片,进行图像处理,所以需要得到相机的预览数据。平常情况下,我们只需要以下代码就可以得到相机预览数据:privatevoidinit(){SurfaceViewmSurfaceView=findViewById(R.id.sv);mHolder=mSv.getHolder();mHolder.addCallback(mSurfaceHolderCallback);}privateSurfaceHolder.CallbackmSurfaceHolderCallba

Vite 打包性能优化

Vite打包性能优化开始一个Vite+ts项目分包策略gzip压缩cdn加速开始一个Vite+ts项目这里我们开始了一个Vite+ts的项目,其中关于ts的配置直接看内容注释即可npminit-ynpmivite-Dnpmvite-plugin-checker-D#用来强制提示ts报错DOCTYPEhtml>htmllang="en">head>metacharset="UTF-8">title>Documenttitle>head>body>scriptsrc="./src/main.ts"type="module">script>body>html>//tsconfig.json{"com

php - 优化 php 中许多循环的建议?

我一直在研究这段代码,当它出现并运行时,将它拼凑在一起,结果非常困惑!我只需要一些建议,我应该如何减少循环的数量,或者是否有任何您认为不需要的循环?对以下代码的任何建议表示赞赏。if(isset($_POST['refresh-history'])):$order_id=$_POST['id'];$order=$database->get_results('SELECT*FROM`orders`WHERE`order_id`='.$order_id);$matches=$database->get_results('SELECT`match_id`FROM`matches`WHERE`

【学习笔记】unity脚本学习(三)(向量 Vector3)

目录向量复习高中向量基础【数学】向量的四则运算、点积、叉积、正交基叉乘公式叉乘运算定理向量、坐标系点积叉积Vector3三维向量静态变量变量变量normalized与Normalize()方法静态方法ClampMagnitudeCrossDistanceDotMoveTowards其他变换类似Lerp在两个点之间进行线性插值。RotateTowards将向量current朝target旋转。Slerp在两个向量之间进行球形插值。SmoothDamp随时间推移将一个向量逐渐改变为所需目标。MaxMinScaleOrthoNormalize将向量标准化并使它们彼此正交。Project将向量投影到另

php多维数组循环优化

我有一个多维数组。$count=count($main_array);//6000+主数组中的每个元素大约有25个键$count_sub_array=count($main_array[0]);//25其中一个键有大约3000个唯一值。即for($i=0;$i我想遍历数组中的每个元素并按唯一类型对它们进行分组。而且我还希望根据特定索引之一对元素进行分组,例如$unique_index=array('2012-08','2012-07','2012-06','2012-05','2012-04','2012-03','2012-02','2012-01');#目前唯一索引的个数是13所以

php artisan 优化仅在 composer 安装时超时

我在Azure上运行一个laravel应用程序。事情正在朝着正确的方向发展,Composer安装根本没有用。但是现在,“phpartisanoptimize”命令超时:但是,单独运行“phpartisanoptimize”是完全没有问题的:这可能是什么原因?编辑:删除symfony文件夹没有帮助,当我运行“Composerinstall”命令时它不存在:增加超时限制也无济于事,我在azure和composer.json文件中都增加了它:在再次安装symfony-components之后,这仍然让我超时:... 最佳答案 当我将一个新

Unity游戏基本设计模式

一.组合模式介绍:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。实现:将不同的功能用不同的脚本实现,然后使用拖拽的方式自由组合,来实现不同的目的。因为在Unity中,一切物体都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点。对于需要记录文件每一次修改状态的系统来说,只有一个实例非常重要,否则多个实例可能会记录多个状态,系统就会失去记录和监督的作用。实现:privatevoidAwake(){//Ifthereisani

Unity Material详解

一、创建二、属性  1.Shader:Unity内置了一些shader,用户自定义的shader也在这里出现.  Edit: 可以编辑一些shader可编辑的内容,如一些属性.2.RenderingMode:渲染模式Opaque-不透明-石头适用于所有的不透明的物体Cutout-镂空-破布透明度只有0%和100%,不存在半透明的区域。Fade-显隐-物体显隐与Transparent的区别为高光反射会随着透明度而消失。Transparent-透明-玻璃适用于像彩色玻璃一样的半透明物体,高光反射不会随透明而消失。3.MainMaps:主帖图Albedo--基础贴图决定物体表面纹理与颜色。Metal

手撸第三人称角色控制器——Unity制作魂类游戏笔记 01

本文包含内容:类似黑魂的角色控制器(适配鼠标和手柄)以及第三人称相机参考教程链接:Unity从零开始制作魂类游戏 该文章为教程的P1、P2内容目录代码架构代码解读InputSystem分析Player移动部分分析动画部分分析相机跟随旋转分析结果源代码PlayerControlInputHandleAnimatorHandlePlayerLocomotionCameraHandle代码架构 由一个InputSystemPlayerControl和四个ScriptsInputHandle、AnimatorHandle、PlayerLocomotion、CameraHandle组成PlayerCon

php - 如何优化循环中未使用先前 ifs 的 if else if 语句?

这是假设的代码,假设我有以下内容:假设我有一个数组,它有很多数据,在这个示例问题中是整数,但它可以是任何类型的数据,这些数据已经根据if语句以某种方式排序。$a=array(0,0,0,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,...,9,9,9);假设我有一个包含大量ifelseif语句的for循环,这些语句可以有任何做某事的标准。for($i=0;i现在的问题是,在第一次if语句迭代完成后,它从未被使用过。一旦for循环开始使用下一个if语句,就不需要再次评估前一个if语句。它可以使用第一个if语句n次等等。有没有办法优化它,使其在循环数据时不必遍历所有先前的ifelseif