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unity场景优化

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unity发布web及IIS部署总结

后台服务配置后台服务部分的需要配置跨域设置,主要以IIS7.0为例,首先在需要调用的接口服务中添加HTTP相应头文件,进行跨域设置:      将以下配置逐个添加至配置项中:"Access-Control-Allow-Credentials": "true", "Access-Control-Allow-Headers":"Accept,X-Access-Token,X-Application-Name,X-Request-Sent-Time", "Access-Control-Allow-Methods": "GET, POST, OPTIONS", "Access-Control-Allo

HarmonyOS 非线性容器特性及使用场景

非线性容器实现能快速查找的数据结构,其底层通过hash或者红黑树实现,包括HashMap、HashSet、TreeMap、TreeSet、LightWeightMap、LightWeightSet、PlainArray七种。非线性容器中的key及value的类型均满足ECMA标准。HashMapHashMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。HashMap依据泛型定义,集合中通过key的hash值确定其存储位置,从而快速找到键值对。HashMap的初始容量大小为16,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。H

Unity Text文本实现打字机(一个一个出来)的效果

UnityText文本要实现打字机,即一个个文字出来的效果,可以通过代码把text文本字符串拆成一个个字符然后添加到文本中。具体实现:新建一个控制脚本:TypewriteController.cs,并编写以下代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTypewriteController:MonoBehaviour{publicfloattypingSpeed=0.1f;//每个字符的显示间隔时间privatestringf

windows彻底卸载unity

1.控制面板卸载 双击打开桌面的控制面板,选择卸载程序,选中Unity和UnityHub右击卸载。2.清除unity的注册表在运行中输入“regedit”双击打开注册表界面删除HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity下所有项删除HKEY_CURRENT_USER\Software\UnityTechnologie下所有项3.删除unity安装文件到Unity安装位置,删除Unity和UnityHub安装根目录4、C:\ProgramData文件夹下删除Unity(注意C:\ProgramData是隐藏目录)

Unity 3D游戏开发+脚本编程完整指南:Unity脚本概览-控制物体的运动

教程相关资源Unity3D游戏开发+脚本编程完整指南(工程文件+PPT).zipUnity脚本概览脚本编写并不困难,但是如果直接从细节开始讲起,会让读者难以看到脚本编程的全貌。因此本章不急于阐述脚本编写的细节,只介绍简单的修改物体位置、处理用户输入和检测碰撞的方法,让读者用最简单的方式做出第一个3D滚球跑酷游戏,体会脚本编程的思路和整体方法。1.1控制物体的运动仅通过控制物体的位置,就能做出好玩的小游戏。本节将详细讲解创建脚本、改变物体位置和处理用户输入等基本操作,并对容易产生误解的地方做出提示。1.1.1新建脚本首先在场景中新建一个球体,接着新建脚本并挂载到该球体上。新建脚本有两种方法。第一

实践航拍小目标检测,基于轻量级YOLOv8n开发构建无人机航拍场景下的小目标检测识别分析系统

关于无人机相关的场景在我们之前的博文也有一些比较早期的实践,感兴趣的话可以自行移步阅读即可:《deepLabV3Plus实现无人机航拍目标分割识别系统》《基于目标检测的无人机航拍场景下小目标检测实践》《助力环保河道水质监测,基于yolov5全系列模型【n/s/m/l/x】开发构建不同参数量级的无人机航拍河道污染漂浮物船只目标检测识别系统,集成GradCAM对模型检测识别能力进行分析》《基于YOLO开发构建红外场景下无人机航拍车辆实例分割检测识别分析系统》《基于轻量级YOLO模型开发构建大疆无人机检测系统》《基于轻量级YOLOv5n/s/m三款模型开发构建基于无人机视角的高空红外目标检测识别分析

Flink应用场景

1、介绍(1)ApacheFlink功能强大,支持开发和运行多种不同种类的应用程序。它的主要特性包括:批流一体化、精密的状态管理、事件时间支持以及精确一次的状态一致性保障等。Flink不仅可以运行在包括YARN、Mesos、Kubernetes在内的多种资源管理框架上,还支持在裸机集群上独立部署。(2)在启用高可用选项的情况下,它不存在单点失效问题。事实证明,Flink已经可以扩展到数千核心,其状态可以达到TB级别,且仍能保持高吞吐、低延迟的特性。世界各地有很多要求严苛的流处理应用都运行在Flink之上。2、事件驱动型应用什么是事件驱动型应用?事件驱动型应用是一类具有状态的应用,它从一个或多个

unity 游戏开发中傻傻分不清URP、HDRP和SRP

文章目录**URP(UniversalRenderPipeline)**:**HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)**:**区别**:Unity的URP(UniversalRenderPipeline)和HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)都是基于SRP(ScriptableRenderPipeline)架构实现的不同类型的渲染管线。SRP是一种可编程渲染管线技术,允许开发者通过C#脚本编写自定义渲染流程,从而替代了传统的固定内置渲染管线。URP(UniversalRenderPipeline):功能:URP专为优化性能而设计,特

读算法的陷阱:超级平台、算法垄断与场景欺骗笔记11_竞合关系

1. 市场竞争关系1.1. 横向竞争关系1.1.1. 企业处在同一生产或物流环节,它们之间会为了市场份额而竞争1.1.2. 如可口可乐与百事可乐1.1.3. 反垄断执法机构对于横向并购的重视程度要远高于其他商业行为1.2. 纵向竞争关系1.2.1. 发生在上下游企业之间,双方并不会就市场份额展开直接对垒,彼此之间的交易活动往往存在互补性1.2.2. 如可口可乐公司与合作经销商以及沃尔玛这样的零售商1.3. 连锁式竞争关系1.3.1. interlocking1.3.2. 企业往往也是中心辐射式共谋的成员,或是可能其中有高层人士同时在两家竞争对手企业担任要职1.3.3. 如谷歌公司的前任CEO埃

读算法的陷阱:超级平台、算法垄断与场景欺骗笔记12_移动平台(上)

1. 广告1.1. 广告收入的来源1.1.1. 向客户推荐广告投放网址1.1.2. 提供有效提高产品广告点击率的咨询服务1.1.3. 从合作伙伴的广告收入中捞上一笔1.2. 对于广告主来讲,他们无意于与各家网站逐一谈判1.2.1. 这种方式一是成本过高,二是费时费力,得不偿失1.3. 对广告商和商家而言,他们倒是颇为反感苹果的iAd广告平台1.3.1. 并非iAd广告平台的推广效果不佳或是在技术上逊于谷歌的同类平台1.3.2. 引发广告商不满的是,苹果iAd约束了他们的数据追踪活动,令他们无法在像谷歌的线上平台、Adobe数字营销服务以及其他移动广告网络上大展拳脚,充分地获取用户地理位置等信息