我正在unity3d中用C#编写一个游戏。我安装了SteamworksAPI,现在我看到很多东西,比如getPersonaName()和avatar需要SteamID来获取它们。我想知道如何(即使是最简短的解释)为我指出正确的方向。P.s:在他们的支持页面上有一个文档链接。该文档中有获取您的姓名和“friend”姓名的示例,但这些示例使用了CSteamID变量,该变量的声明未知。 最佳答案 您应该可以调用:SteamUser.GetSteamID(); 关于c#-如何在C#的Unity3
我有一个运行了一段时间的Windows应用程序,最近当我尝试在运行Windows8.1操作系统的WindowsPhone上部署该应用程序时(使用visualstudio2013和WindowsPhone应用程序部署)我收到以下错误:"Youhaveinstalledthemaximumnumberofdevelopmentapps.TheseappsareinstalledtoyourdevicewhenyoustarttheminVisualStudioorwhenyouusetheAppDeploymentTool.Pleaseuninstalloneofthemandthentr
我对如何最好地设置VS2008项目以便将DLL编译为智能设备DLL和C++Win32DLL的意见很感兴趣。除了拥有两个项目并共享源文件之外,还有其他选择吗? 最佳答案 是的,您可以使用多个平台来做到这一点。虽然很难做到正确,但您无法从项目模板中初始化设置。最好的办法是使用SmartDevice项目模板启动项目,因为它具有最多的自定义设置。然后Build+ConfigurationManager,Activesolutionplatform=New,选择Type=Win32,Copy=None。最后一个是痛苦的一点,您必须自己更改Wi
我想为我的Windows7平板电脑构建我自己的虚拟键盘。我不是从零开始编程;我只是不知道从哪里开始制作像虚拟键盘这样的系统级设备。有好的文章或SDK吗? 最佳答案 您需要编写驱动程序才能真正获得虚拟键盘。不能用C#编写键盘驱动程序。驱动程序是用C(甚至不是C++;只是C)编写的,并且它们使用WindowsDriverKit为了发展。没有足够的文件,期间(你越早承认这一点越好)。如果您还没有以下书籍,请挑选一本:WindowsInternals,AdvancedWindowsDebugging,奥尼的ProgrammingtheWin
对于我的一个项目,我需要开发一个软件,该软件需要在从应用程序接收到触发器后在100毫秒内从并行端口获取2000个数据。这意味着并行端口需要以50微秒的间隔读取。数据频率设置为10KHz。因此,这个采集过程应该是实时的,精度为微秒级。我正在尝试用Java编程。到目前为止,我已经能够从并行端口获取数据,但很难保持时间间隔。我的问题是:这样的时间(微秒)精度真的可以在windowsxp环境下完成吗?如果是,能否请您指出一些指南/资源?如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 这取决于您的软件是否必须可靠地工作或仅在大多数情况下工作。对于普
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Determinesourcelanguagefromabinary?有编译好的应用程序(com、exe等)。我想问一下,有没有什么方法可以识别应用程序是用哪种编程语言开发的(c#、Delphi、VisualBasic、VisualC++等)?
为了我的软件的需要,我需要创建一个打印机驱动程序,它允许我将发送给它的所有图像保存到文件中,然后打开我的程序窗口,让用户对呈现的页面进行操作。我找到了thisarticle,但示例使用FILE:端口,而我需要创建自己的端口,将图像转储到文件并运行可执行文件。然而,我认为我可以通过在驱动程序代码中这样做来完成我的任务,但我不确定这是一个好的决定,因为它是一个驱动程序,即使它是一个用户模式驱动程序。我很高兴听到有关我的问题的任何建议。提前致谢。 最佳答案 您需要一个端口监视器,而不是驱动程序。请参阅我对thisquestion.的回答您
我正在我的windows笔记本电脑上开发一个网站,我使用Git进行版本控制。当我将我的文件添加到Git时,它们是在644模式下添加的。问题是,在我的Linux服务器上,我需要文件为775。所以我所做的是,每次部署时,我都必须在我的Linux服务器上运行chmod775-R.,然后提交模式更改。这真的很烦人、耗时,并且会导致很多奇怪的提交。我的问题是,如何让我的IDE(PHPStorm)以775模式直接创建文件?我知道Windows不使用与UNIX相同的文件权限系统,但必须有一种方法可以在Linux中转换为775的Windows上设置文件权限吗?我尝试使用Cygwin或类似工具在Wind
Microsoft.NETFramework4.6.2DeveloperPack的下载站点(https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=53321)指出它适用于以下受支持的操作系统:Windows7服务包1,Windows8.1,Windows服务器2008R2SP1,Windows服务器2012,WindowsServer2012R2请注意,Windows10未列出。问题是Windows10不附带它。我唯一的结论是微软的下载站点是错误的!因为您将如何构建针对新框架的应用程序?有没有其他人注意到这一点?
所以我和我的团队开始使用Unity3D开发游戏。我们想使用Github共享项目,这样我们就可以了解彼此的最新修改。我成功地将我的Unity项目(整个项目文件夹)推送到Github,其中包含.gitignore(附在下面)和元文件。我还允许强制文本和可见元文件。我使用的是Windows10,我的队友使用的是macOS。当我的队友尝试从存储库中pull文件时,问题就开始了,他得到了文件,但是当他打开项目时,层次结构选项卡中的一些对象是不可见的,他在场景中看到的只是一些立方体和球体,没有别的。我正在使用FullStackForger的.gitignore(谢谢顺便说一句)。链接在这里http