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Unity基础知识笔记(三)——NGUI中的UIInput

NGUI中的UIInput的使用_nguiuiinput-CSDN博客https://blog.csdn.net/MonoBehaviour/article/details/78423299?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522171023629716800180684601%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=171023629716800180684601&biz_id=0&utm_medium=dist

Stable Diffusion WebUI 中英文双语插件(sd-webui-bilingual-localization)并解决了不生效的情况

本文收录于《AI绘画从入门到精通》专栏,专栏总目录:点这里。大家好,我是水滴~~本文介绍一款中英文对照插件sd-webui-bilingual-localization,该插件可以让你的StableDiffusionWebUI界面同时显示中文和英文,让我们方便了使用的同时,也能让我们熟悉原始的英文界面。安装完插件后,也有存在不生效的情况,本文也给出了解决方案,希望能对你有所帮助。文章目录安装插件配置不生效时的解决方案安装插件这次我们需要安装两个插件,一个是中文语言包,别一个是双语插件:中文语言包:https://github.com/dtlnor/stable-diffusion-we

2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】

🎈前言为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了纠正。此篇文章为Unity所有面试题模块的目录导航文章,全网最全的Unity面试题都在这里了,希望本篇文章能够让你在面试关卡如鱼得水得到自己想要的工作。🐱‍🏍2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】2022年Unity面试题|五萬字二佰道|Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】【Unity面试篇】Unity面试题总结甄选|C#基础篇|❤️持续更新❤️【Unity面试篇】Unity面试题总结甄选|Unity

java - Liferay 新 portlet vs 插件项目区别

我正在使用Eclipse并安装了Liferay插件并尝试创建一个新的portlet。我希望LiferayIDE预生成尽可能多的代码有谁知道创建新的LiferayPortlet和Liferay插件项目之间的主要区别是什么? 最佳答案 Liferay插件项目允许您创建一个项目(类型为portlet、主题、Hook等),其中包含开始编码(或几乎)所需的所有依赖项和设置。Liferayportlet将一个类(portlet类)和可选的JSP添加到您的一个portlet类型插件项目中。但是您必须告诉portlet如何使用这个类和jsp,以及可

Unity | 渡鸦避难所-6 | 有限状态机控制角色行为逻辑

1有限状态机简介有限状态机(英语:finite-statemachine,缩写:FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学计算模型在游戏开发中应用有限状态机,能够将复杂的行为逻辑分解为一组简单的状态和转换规则,每个状态都可以独立地处理其逻辑,使代码更加结构化和组织化。同时可以方便的添加新的状态和转换规则,以适应游戏的需求。而且避免了在每帧中检查所有可能的行为,只需要处理当前状态的逻辑Unity中的AnimatorController使用状态机来管理各种动画状态和它们之间的过渡。但角色处于不同的状态时,除了播放对应的动画外,也会执行相关的逻辑,使用状态机来控

Copilot 插件的使用介绍:让你的开发效率翻倍

摘要:Copilot是一款强大的代码自动完成插件,能够帮助开发者提高开发效率,减少重复性劳动。本文将详细介绍Copilot插件的使用方法,让你轻松上手,开启编程新篇章。一、Copilot插件简介Copilot是由GitHub开发的一款代码自动完成插件,使用了OpenAI的GPT模型。它可以帮助开发者更快速地编写代码,提供语法提示、代码补全、自动格式化等功能,并且还可以根据上下文生成代码。支持多种编程语言和开发环境。它能够根据开发者当前的代码上下文,智能推荐可能的代码片段,让开发者不再需要手动编写重复的代码,从而提高开发效率。二、Copilot插件的安装对于VisualStudioCode用户,

前端基于Verdaccio搭建私有npm仓库,上传npm插件包,及下载使用自己的npm插件包

文章目录一、原理二、常用的仓库地址三、优势四、准备环境六、使用verdaccio搭建私有npm服务1、安装2、运行3、配置config.yaml,使局域网下能共享访问,否则只能本机访问。4、重新运行七、npm常见操作查看当前用户信息查看源地址切换源地址删除源地址创建用户登录发布八、项目使用1、你可以通过以下命令来设置registry。2、你可以在需要时带上--registry参数。3、在你的.npmrc中设置一个registry属性。4、在你的package.json中设置publishConfig九、插件打包1、package.json中新增一条编译为库的命令2、执行打包命令3、打包成功十、

Unity无限滚动列表

前言怎么制作一个无限滚动列表,首先说到滚动列表我会先想到使用ScrollView来实现,但在进行限制“弹性的”模式下每次更换列表最上或者最下面数据的位置时整个列表会出现闪屏的效果。所以本篇使用的是鼠标点击,拖动事件接口模拟窗口滚动效果,然后根据位置判断来进行位移的方式来实现的无限滚动效果,具体效果如下:效果图一.首先完成UI方面的搭建创建一个Image组件,并且添加遮罩Mask设定要显示的区域(后面记得把显示遮罩图形取消勾选),将要实现滚动效果的组件放置在这个问题的子物体中(当然也可以等一下直接实例化生成)二.通过接口实现拖动效果:将代码挂载在父物体“Content”上。将要滑动的子物体拖动赋

【Unity】利用二进制数据持久化 【练习学习项目/有不足之处欢迎斧正/侵删】

1.为编辑器菜单栏添加新的选项入口通过Unity提供的MenuItem特性在菜单栏添加选项按钮特性名:MenuItem命名空间:UnityEditor要求:一定是静态方法;新建的这个菜单栏按钮必须有至少一个斜杠不然会报错它不支持只有一个菜单栏入口;这个特性可以用在任意的类当中[MenuItem("GameTool/Test")]privatestaticvoidTest(){Directory.CreateDirectory(Application.dataPath+"/测试文件夹");AssetDatabase.Refresh();}同时,通过以上方式,可以调用后自动刷新窗口类名:Asset

遇到Websocket就不会测了?别慌,学会这个Jmeter插件轻松解决....

websocket是一种双向通信协议,在建立连接后,websocket服务端和客户端都能主动向对方发送或者接收数据,而在http协议中,一个request只能有一个response,而且这个response也是被动的,不能主动发起。websocket优势:当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦。就变成了这样,只需要经过一次HTTP请求,就可以做到源源不断的信息传送了。(在程序设计中,这种设计叫做回调,即:你有信息了再来通知我,而不是我傻乎乎的每次跑来问你)这样的协议解决了上面同步有延迟,而且还非常消耗资源的这种情况。一、WebSocket插