我正在使用mavenshade插件为我的项目生成一个合并jar。jar按预期生成,当我尝试使用jar并运行它时,我得到一个java.lang.SecurityException:InvalidsignaturefiledigestforManifestmainattributeserror.我用谷歌搜索了上面的错误消息,许多人建议从META-INF目录中排除list签名。因此,我已经包含了从目录中排除这些文件的步骤[我看到两个名为JARSIGN_.RSA和JARSIGN_.SF的文件],但出于某些奇怪的原因,mavenshade插件无法从META-INF目录中排除这些文件。谁能解释我可
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核心原则撰写针对U3D(Unity3D)工程师职位的简历时,关键在于准确展现您在游戏开发、虚拟现实、增强现实等方面的综合技能、项目经验和技术成就。简历应作为您展示跨多个技术栈的编程能力、构建完整的U3D应用解决方案和有效解决U3D技术问题的能力的窗口。确保每一项经历和技能都紧密贴合U3D工程师的角色要求。具体的量化成果将有效吸引招聘者的注意,提升您的职业形象。模板篇简历模板,不要花里胡哨!不要花里胡哨!不要花里胡哨!一份好的简历,就像是一杯调制得恰到好处的咖啡,没有花哨的装饰,却香醇而深邃。简洁明了的布局,清晰划分的内容区域,让人一眼就能看出你的重点,这才是真正的高质量简历模板。U3D工程师专
单元测试及测试覆盖率报告生成一般在开发中我们建议对于新写的业务逻辑进行单元测试,而不是将所有代码都写完之后再进行测试,这样既不能保证代码的可用性而且后续测试也会比较困难,因此掌握基本的测试API对于开发人员来说也是非常重要的,下面将简单的讲解一下我们开发中可能会用到的一些测试方面的知识。junit5驱动和断言和Junit4相比,Junit5框架更多在向测试平台演进。其核心组成也从以前的一个Junit的jar包更换成由多个模块组成。本文所需要依赖模块如下:junit-jupiter-engine:Junit的核心测试引擎junit-jupiter-params:编写参数化测试所需要的依赖包jun
如何从Maven3.x插件中获取本地存储库位置(URI)? 最佳答案 按照thisblogpost中的说明使用Aether./***Thecurrentrepository/networkconfigurationofMaven.**@parameterdefault-value="${repositorySystemSession}"*@readonly*/privateRepositorySystemSessionrepoSession;现在通过RepositorySystemSession.getLocalRepository
在使用IntellijIDEA插件一段时间后,我注意到具有外部依赖项的插件工作正常,即使这些依赖项没有与插件本身捆绑在一起,也没有在任何地方公开声明。随机选择一个例子:GenerateToString插件依赖于log4j。但是如果你看一下jar文件,你会发现它只包含它自己的类加上一些资源(图像和html文件)和元数据(必需的plugin.xml和MANIFEST.MF),它们都没有任何引用log4j。该jar文件是安装插件所需的唯一文件。这怎么可能?IDEA如何管理这些依赖关系,以便它不会在运行时抛出ClassNotFoundException或类似的东西?
Unity_ios打包流程一、基本要求1.Apple开发者账号、AppID。2.安装有XCode的Mac电脑。3.Ios移动设备。二、Unity项目配置安装Unityios模块项目。项目ProjectSetting/Player/Architecture设置为ARM64(Xcode14之前支持ARMv7和ARMv64,Xcode14之后不支持ARMv7)。项目ProjectSetting/Player/BundleIdentifier应设置与之后打包证书上的一致,其为app唯一标识,形如“com.company.productname”,该选项亦可在xcode当中修改。ios平台所支持的依赖、
嫦美找到我时,整个人是崩溃的——“卡颂,我好像被监视了”。傍晚的星巴克,她的影子被吊灯拉得很长,颤抖着如同她此刻的内心。“怎么回事?”我尽量让声音听起来平静些。“最近认识个男生,是我MBA同学,对我很热情,也很懂我”嫦美环顾四周,仿佛随时会有什么东西从夜色中跳出来。“缘分啊,这不很好嘛?”我笑着说。“不是那种心有灵犀的懂,是那种「生活起居都被监视的懂」”嫦美解释道。不待我回应,又补充道:“这次约你出来,也是想让你帮忙看看我电脑有没有被植入啥监听木马”。说罢,从背包里取出MacBookAir递给我。“Mac一般安全性都蛮高的,你最近没装啥来路不明的应用吧?”一边摆弄她的电脑,我一边问道。“我也不
好久没发这种实用贴了,最近用到了一些能提升工作效率的IDEA插件,给小伙伴们分享一下。相信我,我分享的这些插件,都是实实在在能解决实际开发场景中痛处的。1、POJOtoJSON开发工作中,常常在设计完API后,会使用如GsonFormat工具来将设计文档上的JSON格式数据生成Java实体类,这可以节省很多时间。不过,在某些情况下,我们需要将已有实体类转换为JSON格式数据,那我通常不得不依赖于手动执行单元测试或在main方法中,使用JSON处理库(例如fastjson等)来实现对象到JSON字符串的转换,是一件比较麻烦的事情。图片使用POJOtoJSON插件就让这件事容易的多,只要在实体类名
注:编辑器2022.3.14版导入包后,材料呈紫色使用后无法达到理想效果解决办法:1.先选中需要更改的材质2.点击编辑(Edit)3.点击渲染(Rendering) 4.点击材质(Materials),再选择将选定的内置标准材质转换为URP(ConvertSelectedBuilt-inMaterialstoURP) 5.点击Proceed 6.大功告成