首先,产生问题 在Unity中经常会遇见导入图片文件资源然后进行切割的情况,大部分时候是随着游戏制作的逐步进行而逐渐导入图片的,因此图片的切割与切割后Sprite的重命名的工作看起来并没有那么可怕。 但是还是有一些例外的情况存在,比如说此次的开发过程中,开发的主要目的是做出一款开源游戏,因此打算直接为创作者准备一套别人的开源的角色立绘,总共将近200个角色,立绘总数大约10000个左右,一次性导入,如果再手动切割并手动重命名那实在是太恐怖了,所以学习了如何编写代码实现自动切割,这里分享一下方法然后,解决方法有其局限性 探索出来的解决方法是有局限性的,主要再批量重命名方面。对于
如今,不坑盒子已经逐渐成为一线办公人群必备的工具,不少人安装Office后的第一件事就是安装不坑盒子。这不,悄悄发了2024.0229版本,才12小时不到,下载量就已近5000了。接下来,我就来给大家介绍一下这个版本吧!解决崩溃自2023年8月7日的版本开始,不坑盒子就上线了“更换图标颜色”功能,而就是这个功能影响了很多低配电脑,在Office中点开不坑盒子功能卡就会出现崩溃的情况。这个功能是在用户进入功能选项卡后,实时绘制每个图标,所以很多性能较低的电脑吃不消。朋友们都叫我干脆把这个功能给下线掉算了,就用统一的图标,不让大家自由改变颜色。我觉得“曾经拥有过的,现在放弃掉,多少有点遗憾。”在寒
我关注了thisthread现在,当我尝试使用安装的maven插件进行构建时,出现以下错误。我执行的目标是clean-XinstallUnabletolocatetheJavacCompilerin:C:\ProgramFiles\Java\jre6\..\lib\tools.jarPleaseensureyouareusingJDK1.4oraboveandnotaJRE(thecom.sun.tools.javac.Mainclassisrequired).InmostcasesyoucanchangethelocationofyourJavainstallationbysetti
为什么使用图集?①减少DrawCall:在Unity中,通常渲染一个纹理会调用一次DrawCall。一个项目中包含大量的纹理,如果绘制每个纹理都调用一次DrawCall,这会占用过多的资源,从而影响整个游戏的性能。②减少内存占用:比如你有一张宽高为90x90和一张宽高为9x9的图片,如果不合成大贴图,那么需要使用128x128和16x16的两张图片(分别是2的7次方和2的4次方)。但如果使用一张大图的话,可以把90x90和9x9的图片放到128x128的大图中,这样就用一张图片。1.先选择3张图标,放入到同一文件夹Assets/Atlas/Main2.然后建一个简单的UI,放入3个图标,此时没
我想让maven-jaxb2-plugin不写“免责声明”:ThisfilewasgeneratedbytheJavaTMArchitectureforXMLBinding(JAXB)ReferenceImplementation,v2.2.2-hudson-jaxb-ri-2.2-63-Seehttp://java.sun.com/xml/jaxbAnymodificationstothisfilewillbelostuponrecompilationofthesourceschema.Generatedon:2011.08.01at09:20:43AMCEST至少是时间戳。谢谢。乌
一、效果展示图在制作之前,我们先分析一下烟花的特征:升空—>爆炸—>爆炸完的余光第一步:烟花需要从地面升向空中(升空阶段)第二步:升到空中后爆炸开(爆炸阶段)第三步:爆炸完后会有些许拖尾白光(爆炸结束阶段)按照分析出的这三步,所以需要三种粒子效果,分别实现出来再设置触发条件即可。二、升空阶段制作1、在Hierarchy面板右键—>Effect—>ParticleSystem,创建出一个粒子系统命名为烟花01。2、分析:粒子需要从一个点发射出来并快速向上升起持续几秒后爆炸。3、从一个点发射效果我们需要在Shape面板里操作,这里我们选择Box形状(也可以其他形状,只要实现这种效果就可以)。4、发
我知道这个问题被问过不止一次。但是我不能让maven使用故障安全插件运行我的集成测试。当我执行mvnfailsafe:integration-testfailsafe:verify时,它会运行我的集成测试。但是当我执行mvnverify时,我的集成测试没有运行。pom.xml4.0.0com.bahadirakinintegration-tests1.0-SNAPSHOTjarintegration-testshttp://maven.apache.orgUTF-8org.apache.maven.pluginsmaven-failsafe-plugin2.18.1integratio
我正在使用Luna版本的EclipseEEeclipse-jee-luna-M1-win32-x86_64并尝试放置tomcat插件(EclipseTotale-com.sysdeo.eclipse.tomcat_3.3.0)在dropins文件夹中。当tomcat图标没有出现时,我检查了eclipse日志,它显示:!ENTRYorg.eclipse.equinox.p2.publisher.eclipse402013-09-1220:19:53.571!MESSAGEUnabletoacquirePluginConverterserviceduringgenerationfor:C:
文章目录前言一、整体流程二、实现步骤1.服务器设置2.手机验证码自动转发2.1端口映射2.2建立转发通道2.3建立转发规则3.电脑端获取验证码4.自动输入验证码4.1第一个动作:运行脚本4.2第二个动作,自动输入三、运行效果其它前言最近公司各种系统有一些小改动,闲置几分钟就得重新登录,然后每次登录得:打开手机→查看验证码短信→在电脑上手动输入,实在是太影响效率(心情)。为了更好地搬砖(摸鱼),利用一些小工具实现了手机验证码转发并自动输入。一、整体流程服务器设定weebhook——手机验证码自动转发到服务器——电脑从服务器获取验证码——自动输入到当前窗口二、实现步骤1.服务器设置我用的是虚拟机,
如何在Unity中无缝衔接播放视频,避免卡顿问题描述**解决方案概览**实现步骤**1.准备工作****2.视频播放控制器**初始化视频播放器预加载视频**举例说明****技术实现**细节提醒**1.准备UI元素****2.添加和配置VideoPlayer****3.创建RenderTexture****4.绑定脚本与UI元素****5.控制视频播放****小提示**问题描述在Unity项目中,视频播放是一个常见且有力的功能,它可以为我们的游戏或应用带来生动的视觉体验。然而,当我们尝试连续播放多个视频片段时,可能会遇到视频切换时的卡顿问题,这会影响用户体验。这种卡顿通常是由于视频从硬盘到内存的