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第五章——开始Unity学习之旅

一、一个简单的片元着色器1、顶点/片元着色器的基本结构1.1、基本结构顶点/片元着色器的结构如下:Shader"MyShaderName"{ Properties{ //属性 } SubShader{ //针对显卡A的SubShader Pass{ //设置渲染状态和标签 //开始Cg代码片段 CGPROGRAM //改代码片段的编译指令,例如: #pragramvertexvert #pragramfragmentfrag //Cg代码写在这里 ENGCG //其他设置 } //其他需要的Pass } SubShader{ /

UE5.1保姆级创建第三方插件库使用DLL,以及踩坑笔记

完全没接触过C++的插件和DLL,因为MediaPipe需要自己创建插件并编译DLL库,所以把该踩的坑都踩了一遍,几天终于把DLL加载给弄明白了.创作不易,还请点个赞!参考资料:封装自己的项目为dll给其他用户使用_哔哩哔哩_bilibili【UE5】UE项目中静态库还没整明白吧,动态链接库又来了_哔哩哔哩_bilibiliUE4加载使用自定义dll动态链接库_ue4使用动态库_一只菜到家门口的鸡的博客-CSDN博客【详细全流程】UE4调用第三方库动态链接库dllC++_ue4第三方库_虚数魔方的博客-CSDN博客详解UE4静态库与动态库的导入与使用-腾讯游戏学堂FPlatformProces

c++ -- 如何实现一个支持插件的框架

众所周知,Eclipse是一个很好的框架,它支持基于插件的应用程序开发。我正在使用C++进行编码,并想学习如何构建支持插件开发的框架。一个很好的例子是支持插件的Notepad++。有没有什么好书或者资源可以引用。谢谢 最佳答案 这看起来是对如何做到这一点的一个很好的概述:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2006/n2015.pdf请注意,此提议是针对C++语言的通用插件框架。对于您的特定应用程序,您可能不需要所有描述的功能。

unity编辑器Scene界面输出位置及路径

工程Asset下新建Editor文件夹;Editor文件夹下新建脚本LogPositionusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassLogPosition:EditorWindow{//最终输出的数据.staticstringlogtext;//增加菜单栏选项[MenuItem("LOGPOSITION/LOG")]publicstaticvoidOpenLoadLevel(){//重置数据logtext="";//获取编辑器中当前选中

c++ - C++ 的 Visual Studio 代码指标插件

是否有针对C++的代码指标的VS2008插件?我有TeamSystem,但它不适用于非.NET代码。我试过studioTools但它只是卡住。那么,有人知道实际有效的方法吗? 最佳答案 这不是插件,而是来自http://www.campwoodsw.com/的SourceMonitor是一个很棒的免费指标工具。 关于c++-C++的VisualStudio代码指标插件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf

Unity 开发注意事项

1.空Unity消息        Unity消息被运行时事件调用,即使消息体为空也会被调用。因此,删除空消息避免不必要的处理。例如:usingUnityEngine;classCamera:MonoBehaviour{privatevoidFixedUpdate(){}privatevoidFoo(){}}应该删除未使用的 FixedUpdate方法。2. 标签比较效率低下    使用“==”进行标签比较效率要比使用内置的“CompareTag ”方法比较的效率低,所以尽量使用“CompareTag ”进行标签比较。例如:usingUnityEngine;publicclassCamera:

【Unity】UniTask(异步工具)快速上手

UniTask(异步工具)官方文档:https://github.com/Cysharp/UniTask/blob/master/README_CN.mdURL:https://github.com/Cysharp/UniTask.git?path=src/UniTask/Assets/Plugins/UniTask优点:0GC,可以在任何地方使用为Unity提供一个高性能,0GC的async/await异步方案。优点:基于值类型的UniTask和自定义的AsyncMethodBuilder来实现0GC使所有Unity的AsyncOperations和Coroutines可等待基于Player

ElasticSearch-IK分词器(elasticsearch插件)安装配置和ElasticSearch的Rest命令测试

四、IK分词器(elasticsearch插件)IK分词器:中文分词器分词:即把一段中文或者别的划分成一个个的关键字,我们在搜索时候会把自己的信息进行分词,会把数据库中或者索引库中的数据进行分词,然后进行一一个匹配操作,默认的中文分词是将每个字看成一个词(不使用用IK分词器的情况下),比如“我爱狂神”会被分为”我”,”爱”,”狂”,”神”,这显然是不符合要求的,所以我们需要安装中文分词器ik来解决这个问题。IK提供了两个分词算法:ik_smart和ik_max_word,其中ik_smart为最少切分,ik_max_word为最细粒度划分!1、下载版本要与ElasticSearch版本对应下载

Unity:构建游戏和交互应用的强大引擎

Unity:构建游戏和交互应用的强大引擎在游戏开发和交互应用领域,Unity已经成为最受欢迎和广泛使用的开发引擎之一。无论是独立开发者、游戏工作室还是企业开发团队,Unity都提供了强大的工具和功能,帮助开发者构建出令人惊叹的视觉效果和交互体验。本文将介绍Unity引擎的核心特点、优势以及它在游戏和交互应用开发中的重要性。Unity简介Unity引擎提供了一个全面的开发平台,使开发者能够创建各种类型的应用,包括游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、模拟器、交互式演示等。它支持多平台发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android以及主流游戏主机如PlayStation、

Vue修改node_modules中的第三方插件代码(后续npm install依旧保留该修改)

需求:有时在开发过程中,如果node_modules中我们使用的第三方插件有bug(作者又没有提供相应的API供我们扩展修改,提了issue也没人管)或者本身不满足我们的地方,我们需要更改node_modules依赖包中的源码时,为了不更改后,别人或者自己重新 npm install时,导致我们的更改丢失,我们需要用到patch-package。(魔改的同时,也局限了升级的能力,尽量还是去提issue)1.通过命令安装patch-packagenpminstall patch-package2.修改项目根目录下的 package.json 文件  在 package.json 文件中的 scr