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vue.js- Prerender插件

我想使用这个插入。给我的一些vue.js成分。我项目的结构是Laravel5.4├──app├──artisan├──bootstrap├──resources├──assetsjs app.jsbootstrap.jscomponentswebpackconfig.js我的组件位于components我在我的webpackconfig.js尝试渲染链接到的组件/路线。newPrerenderSpaPlugin(path.join(__dirname,'./dist'),['/']),问题生成的文件index.html包含{"statusCode":404,"error":"NotFound"

Unity2D:库存系统 - 原始对象前面出现的实例化预制

我已经创建了一个有效的库存系统,但是我在实例化的预制方面遇到了麻烦。基本上,开始时给用户提供两个项目(item1&item2)。如果他们愿意,他们可以购买额外的物品(让DayItem2)放下,但是可以放下该物品的区域具有限制(4)。如果该区域内的项目超过4,则所有项目都会发送回其插槽,除了实例化的预制外,它们将被发送到空的游戏对象。我的问题:说我像我将项目2中的两个(原始和预定键实例化)放下,然后将项目1的三个放在所有项目中,然后将项目2拖到该区域后,当我继续尝试和尝试并尝试并尝试并尝试并尝试并进行尝试和将项目1(原始OBJ)拖动到它似乎正在拖动实例化的预制的区域,而不是原始OBJ,使

雨云游戏云VPS服务器用Linux搭建MCSM面板和Minecraft Mohist 1.20.2服务器教程,我的世界MOD和插件服开服教程。

雨云游戏云VPS服务器用Linux搭建MCSM面板和MinecraftMohist1.20.2服务器教程,我的世界MOD和插件服开服教程。本教程演示安装的MC服是Mohist1.20.2版,其他版本也可以参考本教程,差别不大。本教程使用Docker来运行mc服,可以方便切换不同Java版本,方便安装多个mc服版本。雨云游戏云MCSM面板服使用教程&我的世界Forge服务端开服教程:雨云游戏云MCSM面板服使用教程&我的世界Forge服务端开服教程-Zeruns'sBlog视频教程:VPS搭建我的世界Mohist服务器教程,MOD和插件服开服教程,纯小白教程,10分钟开服!_网络游戏热门视频MC

分享七个实用的 Vue.js 插件,提升你的开发效率

当我们可以通过使用库轻松实现相同的结果时,为什么还要编写自定义功能?开开发人员最好的朋友和救星就是这些第三方库。我相信一个好的项目会利用一些可用的最佳库。Vue.js是创建用户界面的最佳JavaScript框架之一。这篇文章是关于Vue.js的优秀库系列的二部分,在该系列中,我总是每篇介绍7个Vue.js相关库,它们将在您的开发之旅中提供帮助。1、vueuse这是GitHub上星标最多的库之一,拥有超过10k颗星。这是一组基于CompositionAPI的实用函数。如果您不熟悉CompositionAPI,请先了解CompositionAPI的一些基本概念,然后再继续。https://gith

Unity的Camera类——视觉掌控与深度解析(下)

前言欢迎阅读本篇博客,这章我们将深入探讨Unity游戏引擎中Camera类的委托和枚举。摄像机在游戏开发中扮演着关键角色,它不仅定义了玩家视角的窗口,还影响着游戏的视觉表达和整体体验。理解和正确使用Camera类的枚举和委托,可以极大地提升你的游戏视觉效果和性能表现。Camera的委托:Camera.CameraCallback:Camera.CameraCallbackUnity中的一个委托类型,它用于定义一系列与摄像机相关的事件的签名。这些事件是上一章有说到的onPreCull、onPreRender和onPostRender。当摄像机即将裁剪、渲染或完成渲染时,会触发这些事件。 定义:p

unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、addressables是什么?二、导入Addressables三、创建AddressablesSettings资产包管理四、资源打包五、环境模拟六、查看重复资源七、选择Bundle模式七、加载资源并进度条显示总结前言提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、addressables是什么?UnityAddressableAssetsystem提供了一个可以随着您的项目而增长的系统,无需编程即可以取代AssetBundle管理资源。具备自分配地址功能,使用到时自动寻址加载、自动对本地移动资源进行跟踪并处理依

齐次矩阵的理解深入和在图形学、Unity中的应用

齐次矩阵的理解和在图形学、Unity中的应用在探讨图形学和Unity中的3D编程时,我们经常会遇到一个非常核心的数学工具——齐次矩阵。这篇文章将一步步深入地探讨齐次矩阵的基本概念、它在图形学中的应用,以及如何在Unity中利用这一概念来创建令人震撼的3D场景。基本概念首先,我们来聊聊什么是齐次坐标。在二维空间中,任何一个点可以用一对坐标(x,y)来表示。如果我们想要在三维空间中表示一个点,我们通常会使用三个坐标(x,y,z)。然而,当我们在进行图形变换,如平移、旋转和缩放时,单纯使用这三个坐标并不足够方便。这时,齐次坐标就闪亮登场了。😊一个三维中的点(x,y,z),在齐次坐标中会被表示为四个值

Unity跨平台开发指南(PC/VR/Android/WebGL)

通常我在进行不同平台的设置时会基于以下几点:1:创建、开发、打包时我们通常针对Player和Quality设置进行质量的设定2:在不同平台上运行时,有不同的平台包体大小,加载方式的限定,测试、打包上的区别,帧率稳定603:代码封装上的区别,特别针对单一项目转为不同不同平台的问题4:输入系统的不同一、PCPC硬件相对比较强大,所以对于内存大小,贴图质量,模型面数的限制没有其他平台那么大,PC和其他平台的Input系统也有所差别,PC端更加注重画面质量,细节,包括灯光、渲染等问题,所以我通常在开发PC版本的项目时,第一考虑在开发目的,开发需求都能满足的前提下,如何在帧率稳定的前提下,将画面的质量提

Unity 3D游戏开发+脚本编程完整指南:制作第一个游戏:3D滚球跑酷

教程相关资源Unity3D游戏开发+脚本编程完整指南(工程文件+PPT).zip本节利用前面的知识来实现第一个较为完整的小游戏,如图1-21所示。图1-213D滚球跑酷游戏完成效果1.3.1游戏设计1.功能点分析游戏中的小球会以恒定速度向前移动,而玩家控制着小球左右移动来躲避跑道中的黄色障碍物。如果玩家能控制小球在跑道上移动一定距离则视为玩家通过关卡,触碰到障碍物或从跑道上掉落则视为失败。我们需要实现的功能点概括来说分为主角的运动、摄像机的移动和过关与失败的检测等。2.场景搭建01创建项目。打开UnityHub或者单独的Unity,初始模板选择3D,如图1-22所示。建议使用Unity2018

HomeAssistant系统添加HACS插件商店与远程控制家中智能家居

文章目录基本条件一、下载HACS源码二、添加HACS集成三、绑定米家设备​上文介绍了如何实现群晖Docker部署HomeAssistant,通过内网穿透在户外控制家庭中枢。本文将介绍如何安装HACS插件商店,将米家,果家设备接入HomeAssistant。基本条件已安装HomeAssistant。Win,Linux,Macos部署HomeAssistant:如何搭建HomeAssistant智能家居系统并通过内网穿透实现远程控制家中设备-cpolar极点云一、下载HACS源码​下载hacs源码:Releases·hacs/integration(github.com)上传到群晖将文件全部放在/