官方文档说明:uni小程序SDK【彩带-避坑知识点】如果引用原生aar插件,都配置好之后,云打包,报不包含此插件,除了检查以下步骤流程外,还要检查一下是否上打包的原生插件aar流程有问题。1.第一步在uniapp项目下,创建一个nativeplugins目录,目录下面创建插件名称,这里以abcModule为例子,在此目录下创建android目录,把aar放androidd目录下,同时创建libs文件夹,把androidstudio开发用到的libs下的jar包都放到此目录下。如无则不放。2.package.json文件配置如下:注意:这里的abcModule名字,必须和androidstuid
LuaTable、LuaArrayTable、LuaDictTable中数据的增删改查介绍Lua表lua表初始化lua移除引用lua中向表中添加数据lua中表中移除数据lua表中连接数据lua表中数据排序获取lua表长度获取表中最大值UnityC#中LuaTableUnityC#中LuaArrayTable、LuaDictTable、LuaDictTable介绍在Lua中和C#中对lua的表进行增删改查是比较常用的表操作,这里主要对比一下lua和C#中分别怎么对表进行增删改查Lua表lua表初始化mytable={}lua移除引用mytable=nillua中向表中添加数据向xxtable中的
八叉树原理八叉树(Octree)是一种用于在三维空间中进行空间分割的数据结构。它将三维空间递归地划分为八个子空间,每个子空间对应于一个八叉树节点。这种分割方式可以有效地组织和管理场景中的对象,提高检索效率,特别是在进行空间查询时。以下是八叉树的基本原理:空间划分:初始状态:整个三维空间被表示为一个根节点,该节点包含所有的对象。递归划分:根节点被递归地划分为八个子节点,每个子节点对应于父节点的一个八分之一空间。这个过程会一直持续下去,直到达到预定义的停止条件,例如节点包含的对象数量小于某个阈值或达到最小节点大小。节点结构:每个节点包含一个包围盒(BoundingBox)用于表示该节点所包含的空间
一、DrawCall是什么?Unity展示出来的画面,是通过GPU绘制出来,才显示出来的。在场景中,一个场景内的物体,分几个批次提交给显卡来绘制,就是几个DrawCall。在Unity中,两个地方可以查看DrawCall,1.在Game视口,的Stats,点击一下打开一个窗口,Batches:后面的就是Drawcall值。2.运行时,在菜单栏Window->Analysis->Profilter.再打开的窗口中,点击Rendering,在底部蚕食信息中就会有DrawCalls:就是了。 二、降低DrawCall为什么对性能有好处?1.cpu:一次提交给GPU,会比多次提交的性能更好,省cpu;
导航 在完成将公司日志数据从Elasticsearch(下称ES)转战到Clickhouse后,个人认为有必要将过程记录分享。限于篇幅及便于分类组织,我会以一个系列文章的形式记录:01《ElasticsearchvsClickhouse》02《Clickhouse的基础知识扫盲》03《Clickhouse多分片多副本集群部署》04《Clickhouse表引擎选择和表结构设计》05《clickhouse高效数据处理工具vector》06《clickhouse的数据可视化工具clickvisual》07《kibana自定义插件跳转clickvisu
需求背景:移动端打开网站,发现不能充分利用屏幕空间,浏览器自带的全屏功能很难找,用户体验较差。并且有些元素比如图片需要去放大看,这时如果点击就能全屏,再点击就退出,用户体验可以提升。Step1:安装第三方插件screenfullNpm官方地址:https://www.npmjs.com/package/screenfull执行命令安装依赖:npminstallscreenfullsavestep2:vue中引入使用screenfull.isFullscreen:检测是否全屏screenfull.isEnabled:检测是否支持全屏screenfull.request():进入全屏screen
下载地址:插件原作者的个人网站:StereoartsHomepage资源准备:首先下载插件的压缩包,解压过后的名称为MMD4Mecanim_Beta_20200105,文件夹最上面两个PDF文件是日文的教程,一个是精简版,一个是进阶版。操作步骤:如果读得懂日文,则直接看详细的PDF教程。(你也可以用Word文档自带的翻译功能,翻译过后自行阅读)首先点击Unity左上角菜单的assets,再点击Importpackage,选择custompackage。选择MMD4Mecanim.unitypackage,点击打开。全选,然后点击import,将插件下载到unity里面,此时就可以正常使用了。实
sunny-video视频倍速播放器组件名:sunny-video效果图img1img2img3img4平台差异说明目前已应用到APP(安卓、iOS)、微信(小程序、H5)其它平台未测试安装方式本组件符合easycom规范,HBuilderX2.5.5起,只需将本组件导入项目,在页面template中即可直接使用,无需在页面中import和注册components。uni-app插件市场链接——https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=11982基本用法APP端需要配置manifest.json>App模块配置勾选VideoPlay(视频播放)App端:3.6.1
1、ignore开发代码过程中经常会有一些需要提交到代码仓库的文件,比如java文件生成的.class、.jar等,如果将编译后的文件都提交到代码库那么代码库会很大,关键是没有必要。这款插件就可以很方便的解决某类文件或者某个文件夹不需要提交到代码仓库的问题。2、ApacheDubboInSpringFramerk提供Spring环境下的Apachedubbo支持。3、CodeGlancePro提供代码编辑区缩率图类型的滚动条,与VSCode滚动条类似,对于代码中某行有错误也可以高亮显示错误信息;直接拖拽能够快速定位到代码段。4、GenerateAllSetter一键调用一个对象的所有的set方
在Asset文件夹下创建Script文件夹,用来存放所创建的脚本,打开文件夹,右键create-c#script,创建代码,重命名为PlayerInput。双击打开脚本,代码如下:检测键盘输入usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerInput:MonoBehaviour{ publicfloathorizontalInput; publicfloatverticalInput; //Startiscalledbeforethefirstframeup