优势对比手写文档:略对比Swagger:不需要写繁杂的swagger注解,只要求代码注释遵循全球统一的JavaDoc规范支持导出到Yapi、Postman脚本、Markdown文档、Json准备工作IDEA安装插件:EasyYapiGitHub规范JavaDoc规范遵循JavaDoc规范(其实就是开发过程中把字段注释和方法注释写好)。例如:/**课程列表对象@authorxxx@date2022/9/2622:23*/publicclassCourseListVO{/**课程id*/privateStringcourseId;…}Controller方法返回值必须表现为泛型,否则生成文档时不能
目录一、Unity官方介绍LayoutGroup以下举出几个例子展示ControlChildSize、UseChildScale、ChildForceExpand三个属性的实际效果;1.无勾选状态下2.勾选ControlChildSize-Width状态3.勾选UseChildScale-Width状态4.勾选ChildForceExpand-Width状态二、参数间的组合效果、以及一些实际案例:1.【案例】可同时控制子物体压缩和伸长——同时勾选ContrlChildWidth和ChildForceExpand三、LayoutGroup和ContentSizeFitter的复合使用Unit
一、介绍网络架构是Kubernetes中较为复杂、让很多用户头疼的方面之一。Kubernetes网络模型本身对某些特定的网络功能有一定要求,但在实现方面也具有一定的灵活性。因此,业界已有不少不同的网络方案,来满足特定的环境和要求。CNI意为容器网络接口,它是一种标准的设计,为了让用户在容器创建或销毁时都能够更容易地配置容器网络。Kubernetes它需要网络插件来提供集群内部和集群外部的网络通信。以下是一些常用的k8s网络插件:Flannel:Flannel是最常用的k8s网络插件之一,它使用了虚拟网络技术来实现容器之间的通信,支持多种网络后端,如VXLAN、UDP和Host-GW。Calic
作者:kele一、背景SuperMapHi-Fi3DSDK(202311i)forUnity推出新功能:支持矢量面同时贴地形图层和模型图层,并且能实现数据点击查询属性、更改初始填充颜色、初始边框线颜色、选中填充颜色、选中边框线颜色、控制显示高度等效果。二、功能介绍SuperMapHi-Fi3DSDK(202311i)forUnity支持矢量面叠加模型缓存、地形使用,并且支持设置矢量面填充颜色、线框颜色、选中颜色、可见高度等参数三、实现步骤1、制作矢量面数据准备好矢量面数据,使用SuperMapiDesktopX桌面软件将数据添加到场景中,通过【风格设置】将数据前景色、线颜色都设置成白色保存场景
unity链接MySQL数据库,并实现游戏数据的存储和读取。(一)先说明一下,本次测试中MySQL是安装在本机上的,如果你要想实现在任何地方访问你的数据库建议使用阿里云的RDS云数据库,你需要注册一个阿里云的账号,然后购买实例等等,这些购买实例、创建白名单、创建数据库、创建账号等在阿里云的帮助文档里都写的很详细了,翻一下看看,在这就不一一赘述了。如果你只是作为个人测试使用,也可以不用花钱买,毕竟很贵。那你就直接将MySQL安装到你的电脑上即可,为了大部分人的需求,下面会分别介绍使用阿里云RDS云数据库的情况下与unity进行链接和直接将MySQL装到本机的情况下与unity链接。当你的这些工作
课程配套学习项目源码资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【背景】在实际开发中,旋转运动也是时常需要模拟的重要运动类型。常见的场景有开关门,方向盘轮胎以及拉动拉杆等等。旋转运动的实现可以基于物理系统也可以脱离物理系统,后者由于不依赖物理系统,所以使用范围更广泛。【实现一个转盘】首先将随附学习资源的源码中SteeringWheel的Unitypackage文件导入项目。在Hierarchy中展开Environment对象,其下创建一个空的子对象并命名为Steer
如果在unity编辑器底端出现了这样的报错字样,你的game进程可能会受到影响Plasticscm的报错:CmClientException:Theclientconfigurationfile"client.conf"containserrors:Rootelementismissing.Codice.Client.Common.ClientConfigData.Deserialize(System.Stringfilename,System.BooleanbThrowOnError)(at:0)Codice.Client.Common.ClientConfigData.Load(Syste
小游戏资源上传工具:Unity上传OSS管理详解一,准备工作二,导入Aliyun.OSS.dll三,上传资源四,配置插件五,注意事项六,完整代码本文将为您提供使用Unity上传OSS(对象存储服务)管理的详细步骤和说明。通过这个工具,您可以方便地将小游戏资源上传至OSS,并进行管理和访问。一,准备工作使用前置步骤在《微信小游戏游戏上线之路:教你如何免费获得CDN服务器》确保您已经在阿里云上创建了一个OSS存储空间,并获取到访问密钥(AccessKey)和访问密钥秘钥(AccessSecret)。按照
4.6.4编写控制脚本——旋转部分 接下来是旋转镜头部分。由于主摄像机已经挂在了⾓⾊⾝上,因此直接旋转⾓⾊,镜头就会跟着旋转。其旋转的关键代码如下。voidMouseLook(){floatmx=Input.GetAxis("MouseX");floatmy=-Input.GetAxis("MouseY");Quaternionqx=Quaternion.Euler(0,mx,0);Quaternionqy=Quaternion.Euler(my,0,0);transform.rotation=qx*transform.rotation;transform.rotation=tr
我有一个Unity3DMobileChess应用程序,我正在使用Unity3D4.6.5f1从32位移植到64位。它使用OpenGLS2.0、.NET2.0库,并且正在生成通用二进制文件。我收到一个运行时错误,在调试器中显示如下:NullReferenceException:Anullvaluewasfoundwhereanobjectinstancewasrequired.at..ctor()[0x00000]in:0atValilScriptObject.Update()[0x00000]in:0atSystem.Collections.Generic.Dictionary`2+S