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ios - 如何使 Mac/iOS 上的 cordova 停止在 config.xml 和 package.json 的插件版本号中添加插入符号 (^)

我注意到cordova(v8.1.2)在适用于iOS(v4.5.5)的Mac上运行时,经常会在插件版本号前添加插入符号(^)。这会导致npm静默更新到同一主要版本的最新版本(例如1.3.6->1.4.2)。在我们使用的其中一个插件的情况下,这会导致一个问题,因为从1.3到1.4有一个重大变化,所以我真的很想继续使用1.3。cordova为什么要这样做?有什么方法可以让cordova停止这种情况吗?在检查没有引入错误的版本之前总是检查config.xml和package.json有点容易出错。谢谢! 最佳答案 设置npm保存前缀为空n

Unity中使用HttpListener创建本地Http web服务器教程与完整代码

前言下方有完整代码和使用方法,急用的请直接拉到最下方本文可以实现不开新进程在Unity中创建http服务器。监听自定义ip获取指定目录下的网页或其他资源。如果网页内有其他资源链接也可以正常访问。可以配合Unity网页浏览器组件使用解决资源打包问题在Unity中搭建简易http服务主要分为三步监听访问请求解析请求响应请求1监听访问请求监听服务使用的是System.Net库中的HttpListener组件,并使用其Start()方法对相关端口的访问进行监听usingSystem;usingSystem.Net;publicclassHttpServer:MonoBehaviour{//服务器对象p

Unity 编辑器篇|(六)编辑器拓展EditorGUI类 (全面总结 | 建议收藏)

目录1.前言2.参数3.功能3.1折叠菜单:Foldout3.2检查GUI更改:BeginChangeCheck、EndChangeCheck监听值改变3.3可禁用控件:BeginDisabledGroup、EndDisabledGroup是否禁用组中的控件3.4下拉菜单:DropdownButton3.5超链接:LinkButton3.6颜色字段:ColorField3.7边界盒字段:BoundsField、BoundsIntField3.8动画曲线面板:CurveField3.9渐变:GradientField3.10对象选择器:ObjectField3.11双精度浮点数字段:Double

IntelliJ IDEA [插件 MybatisX] mapper和xml间跳转

文章目录1.安装插件2.如何使用3.主要功能总结MybatisX是一款为IntelliJIDEA提供支持的MyBatis开发插件它通过提供丰富的功能集,大大简化了MyBatisXML文件的编写、映射关系的可视化查看以及SQL语句的调试等操作。本文将介绍如何安装、配置和使用IntelliJIDEAMybatisX插件,以及它提供的一些主要功能。1.安装插件打开IntelliJIDEA,进入插件市场(File->Setting…->Plugins->Marketplace)在搜索框中输入“MybatisX”找到MybatisX插件并点击安装安装完成后,点击OK按钮即可2.如何使用打开Mapper接

iOS Unity Firebase Messenger Xcode 编译错误 : FIRDynamicLinks

使用Unity2018.4.2构建-Xcode10.2-最新的iOS目标Firebase最新版本(6.1.1)forUnitywith.Net4对于Firebase,我们使用以下统一包:-FirebaseMessaging.unitypackage-FirebaseAnalytics.unitypackage在Xcode中得到以下构建错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_OBJC_CLASS_$_FIRDynamicLinks",referencedfrom:objc-class-refinlibFirebaseCppApp.a(invit

android - 权限插件 - 照片和媒体库?

我对使用PermissionPlugin有点困惑,与MediaPlug有关,对于Xamarin.Forms。我正在构建允许用户从他们的设备中选择现有图片以在我的应用程序中使用的功能。(MediaPlugin可以很好地处理这部分)。我感到困惑的是,权限枚举同时包含Photos和MediaLibrary值,我不确定要使用哪一个,或者我是否需要请求两者。该应用程序针对Android、iOS和UWP,因此如果平台之间存在差异,我也想知道。这些值之间有什么区别,每个平台需要哪些值? 最佳答案 根据releasenotes对于2.1.0AddM

Unity微信小游戏登录授权获取用户信息

文章目录前言:一、登录二、查看授权三、调起授权(特详细)微信公众平台的设置四、获取用户信息结语:前言:最近需要在接微信获取用户信息的功能,在小游戏官方API中翻找资料。不得不说官方接口很多、很全,但是真的很乱而且部分遗漏。对于不明所以的人来说,真的非常不友好。文档一堆堆的罗列下来,有些也不知道要怎么组合使用。文档下有不少留言也是“骂骂咧咧”想必也和在下一样遇到了不少麻烦,也有朋友为此特地建立群组专门讨论这些问题。在各方碰壁与尝试下,终于拿到了用户的基本信息,在此记录分享一下:一、登录首先需要登录一下,我这需要用到Code,不需要的可以忽视。不过如果你是刚接触,我建议你一步步照着做。使用WX.L

Unity物体的控制(Transform)

物体transform操作一、物体数据获取voidStart(){//位置数据Debug.Log(transform.position);//绝对位置Debug.Log(transform.localPosition);//相对位置(相对于父级)//旋转数据Debug.Log(transform.rotation);//绝对旋转Debug.Log(transform.localRotation);//相对旋转(相对于父级)Debug.Log(transform.eulerAngles);//绝对欧拉角Debug.Log(transform.localEulerAngles);//相对欧拉角(相

unity学习笔记----游戏练习01

一、添加游戏背景和卡片槽1.植物在卡片槽上的状态有三种,高亮、灰色、冷却状态,现在以向日葵为列作为示例:因此要创建三个Image,为其添加不同的状态:然后去控制植物在冷却时的效果,这个时候需要设置图片的图像类型,将其设置为以填充,最后通过控制填充总数的值的变化来达到,冷却的显示效果。设置好了之后为其创建一个公共的父类,然后将其设置为预设体。如下效果:2.通过脚本控制不同状态,在CardTemplate上添加脚本来控制。定义枚举来控制不同状态,在冷却完毕后会进入等待阳光的状态,当阳光够了之后会直接进入Ready状态,当我们点击后进入Cooling状态。enumCardState{  Coolin

ios - 在 Cordova 2.0 中找不到适用于 ios 条码扫描器插件的插件 'org.apache.cordova.barcodeScanner'

我正在尝试为ios扫描当前项目中的条形码。为此,我使用了PhoneGap插件。我按照链接正确添加了文件:BarcodeLink我在项目的www文件夹中添加了barcodescanner.js文件。但是当我按下按钮扫描ipad2中的条形码时,出现以下错误:ERROR:Plugin'org.apache.cordova.barcodeScanner'notfound,orisnotaCDVPlugin.CheckyourpluginmappinginCordova.plist它似乎没有获得barcodescanner.js文件的正确路径。我也正确地在index.html文件中添加了路径。有