Windows中是否有一种机制允许应用程序检测新硬件何时连接到系统?我特别想检测:任何正在连接/断开的串口我使用WinUSB的自定义USB转I2C板 最佳答案 你想要RegisterDeviceNotification和WM_DEVICECHANGE。 关于windows-如何在Windows中检测何时连接了新硬件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11586819
我目前正在使用Windows原生wifi功能来做一些事情。这是一个真正很好的抽象,对我来说很容易使用。现在我需要更多有关我通过WlanEnumInterfaces获得的wifi接口(interface)的详细信息.基本上我想要硬件管理器中可用的信息,如硬件ID、驱动程序版本等。我现在不知道如何从GUID获取设备的一些较低级别的标识,我什至不知道现在有哪些方法可以查询详细的设备信息。期待一些帮助。菲利普 最佳答案 对我来说最简单的方法是查询注册表:SYSTEM\\CurrentControlSet\\Control\\Class\\{
我有一个程序可以在Windows机器上创建OpenGL4.0上下文。在我自己的电脑上,这段代码可以工作——但是,在我friend的电脑上,它就不行了。wglCreateContextAttribsARB返回NULL,即使我friend的Nvidia卡支持OpenGL4.4并且应该能够返回向后兼容的上下文。其他所有调用都按预期进行。这是上下文创建代码:dc=GetDC(window::get());PIXELFORMATDESCRIPTORpfd={0};pfd.nSize=sizeof(pfd);pfd.dwFlags=PFD_DOUBLEBUFFER|PFD_SUPPORT_OPEN
我正在开发一个嵌入式系统,该系统涉及通过USB从多个摄像头模块收集数据。该计划最初是使用小型Linux系统,但相机的Linux驱动程序不支持使用它的任何功能(硬件触发、原始拍摄、某些像素格式等)。制造商提供了一个很好的C#SDK,一切都可以在Windows上运行。我们现在正在研究使用小型Windows系统,例如新的IntelComputeStick或Liva。我想编写软件来收集来自摄像头的数据,因为它们是由系统的另一部分触发的硬件,并将数据写入可移动磁盘。它应该可以通过TCP/IP(硬线)进行远程控制。这听起来像是适合Windows服务范围的东西。这是个好方法吗?我最关心的是遇到安全/
没有像event.stopPropagation()和preventDefault()这样的默认方法。如何停止事件的默认行为(硬件后退按钮)?! 最佳答案 这是解决方案。varapp=WinJS.Application;app.onbackclick=function(evt){//Codethathandlesevent...//Needtoreturntruetocancelthedefaultbehaviorofthisevent.returntrue;} 关于windows-如何
我开发了一个应用程序,它在窗口中显示类似视频的内容。我使用此处描述的技术IntroducingDirect2D1.1.在我的例子中,唯一的区别是最终我使用创建了一个位图ID2D1DeviceContext::CreateBitmap然后我用ID2D1Bitmap::CopyFromMemory将原始RGB数据复制到它,然后我调用ID2D1DeviceContext::DrawBitmap绘制位图。我使用高质量三次插值模式D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC进行缩放以获得最佳图片,但在某些情况下(RDP、Citrix、虚拟机等)它非常慢并且
我正在从事一个进行大量散列、签名以及非对称和对称加密的项目。由于这些步骤对我们的性能和可用负载有重大影响,我想知道是否有基于硬件的解决方案来卸载工作。我上网查找了一下,我能找到的唯一项目是专门用于基于SSL的通信的。我需要一个更通用的解决方案,使我能够加快签名和加密的速度,无论它发生在何处。是否有可能采用这些基于SSL的解决方案(也许这只是一种营销手段,而且很容易在其他地方重复使用)?是否有一个好的通用协处理器可以提供帮助?我需要在基于WindowsServer2008的机器上使用它,但我对任何平台上的解决方案都感兴趣。 最佳答案
我知道大多数图形硬件都使用MPEG硬件解压缩。我想使用硬件来解压缩JPEG图像。有谁知道有关使用此功能的书籍或链接到任何信息,或者可以告诉我有关它的任何信息?另外,如果能得到每一帧的硬件解压,我也愿意把图片转成“视频”。这会更可行吗? 最佳答案 使用专用硬件对jpeg进行解压缩是在驱动程序级别可用的东西,因此从普通用户空间执行起来并不容易。尝试使用通用硬件辅助处理(例如CUDA)会更容易。但是,如果您只需要一部帧来自jpeg的电影,那么您应该检查ffmpeg,因为它是一种可以为视频做许多事情的工具,包括这件事或相反的事情(即将视频的
我读到操作系统使用以下方法实现调度:CPU必须有一个硬件定时器,每X次触发一次中断毫秒。一旦定时器中断触发,定时器中断处理程序将执行使CPU开始执行另一个进程的指令(或者我想我应该说的另一个线程)。我的问题是:我刚才描述的方法是实现调度的唯一方法吗? 最佳答案 没有。基本上有两种在操作系统中实现多线程的基本方法:1)抢先式多任务处理通过抢占式多任务处理,您可以使用中断源来触发任务切换。大多数情况下,人们会在定时器ISR(中断服务例程)内进行任务切换,以防执行长时间运行的任务并且没有发生其他硬件事件。万一发生了其他硬件事件,还可以进行
一、什么是OverdrawUnityOverdraw(超绘)是指在渲染过程中绘制了超过一次相同像素的现象。当多个UI元素重叠时,每个像素都需要被多次绘制。这种绘制超出了渲染所需的最小像素数,因此被称为Overdraw。二、都有哪些元素会导致OverdrawUI元素:当UI元素叠加在一起时,它们可能会导致overdraw。Shader:某些shader可能需要绘制多次,导致overdraw。模型:当模型的面数很高时,会导致过多的像素被绘制出来。粒子系统:如果粒子的数量过多或者设置不当,会导致渲染时过多的像素被绘制出来。地形系统:如果地形细节设置过高,也会导致过多的像素被绘制出来。镜头后处理:如果