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unity计时,1秒执行一次

1.核心代码示例 2.代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAddRandomChilden:MonoBehaviour{//Debug.Log("开始进入update");floati=0;//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){if(i>1){Debug.Log("开始创建sphere");;intxRange=

unity 一键替换 UI上所有字体,批量替换字体(包括:Text和Text (TMP))

目录前言:在开发中会遇到这种情况,开发完了,发现UI字体没有替换,特别是需要发布到WebGL端的同学,突然发现无法显示汉字了。下面一个非常方便的方法完美解决。1.解压出来的脚本放在Edit文件下,没有的创建一个2.如何使用 3.开始替换前言:在开发中会遇到这种情况,开发完了,发现UI字体没有替换,特别是需要发布到WebGL端的同学,突然发现无法显示汉字了。下面一个非常方便的方法完美解决。1.解压出来的脚本放在Edit文件下,没有的创建一个2.如何使用必需选中你要替换的UI,替换时也会替换其本身和子物体的字体把你准备好的字体放进去 3.开始替换 分别替换字体:Alibaba-PuHuiTi-Re

【Unity UPR】造个获取深度法线纹理的轮子

描边需要深度+法线纹理的加持,效果才能达到最好,但URP下很多版本不支持直接获取_CameraNormalsTexture,而我本人也尝试了一下在12.1.7下偷懒直接拿SSAO里的DepthNormal图, 虽然也能实现吧,但是需要打开SSAO的同时,再在shader中加入指定的Tag为"DepthNormals"的Pass才能实现:稍微有点麻烦,而且总有种用别人东西的感觉。那就尝试一下自己动手吧!动手造一个获取深度法线纹理的轮子!贴一下项目环境:URP12.1.7Unity2021.3.8f1浅看两篇手动获取深度法线纹理的文章:URP深度法线纹理-简书(jianshu.com)和雪风大佬的

服务器硬件规格常用查看命令——网卡相关命令

lspci使用lspci命令可以显示系统中的PCI总线和连接到它们的设备信息,在默认情况下,显示一个简短格式的设备列表。但是可以使用“lspci-vvx”或“lspci-vvxxx”显示更加详细的设备信息,在这些信息中包含了PCI设备驱动程序或lspci本身的错误信息等。使用方法:1.命令行选项(1)基本显示模式选项-m:以向后兼容的机器可读形式输出PCI设备数据。-mm:以机器可读形式输出PCI设备数据,以便通过脚本轻松进行解析处理(实测与使用-m选项输出的信息完全一样)。-t:打印包含所有总线、网桥、设备和它们之间连接的树状图信息。(2)显示选项-v:打印详细的说明并显示所有设备的详细信息

Unity+C#,讯飞 文本转语音、语音转文本

  本文介绍在Unity3D中,使用C#编写讯飞文本转语音、语音转文本的功能。这两个功能相似,学会一个另一个就简单了。建议新建一个Unity3D项目来进行测试,否则极大可能会出现各种问题。准备工作首先在讯飞开放平台上获取以下三个内容:APPID、APISecret、APIKey。Unity3DWebSocket接口新建一个Unity3D项目:在Unity顶部菜单栏上的Window-PackageManager,打开选择Packages:UnityRegistry,选择Newtonsoft.Json包,点击安装(Install)。等待安装完成…新建一个代码类:XunFeiManager(XunF

【Unity程序小技巧】如何消除多次Destory带来的性能消耗

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==)使用简单的List显隐功能🎶(==2==)升级——使用缓存池小框架⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(1)使用简单的List显隐功能1.先全部把资源资源存储到List中,并让其失活2.然后添加一个显隐方法,需要的时候显示,不需要的时候隐藏//////动态加载左侧Item///publicvoidAotuLoadLeftItem(){intnum=ServerLists.Count/5+1;//分成多少个区服集按钮Itemfor(i

android - 如何确定编解码器是否支持 Android 上的硬件加速?

使用Android的MediaCodecAPI,我可以获得系统中注册的编解码器列表。我可以从此API获得的所有信息是名称、支持的媒体类型以及它是编码器还是解码器。但是我如何确定编解码器是否支持硬件加速? 最佳答案 从Android10开始,MediaCodecAPI提供了一种方法isHardwareAccelerated()通过每个编解码器的MediaCodecInfo对象。 关于android-如何确定编解码器是否支持Android上的硬件加速?,我们在StackOverflow上找到

【Unity Localization】基础教程-带你入门Unity官方国际化本地化多语言插件Localization 单独修改配置文件即可一体化控制全局文本实现多语言转换

UnityLocalization基础教程1.基础概念随着经济全球化的趋势,游戏也逐渐变的不分国界。在进行游戏内文本的国际化本土化多语言切换时往往是需要制作组耗费大量精力,那么今天要学习的这款Unity官方推出的国际化本地化插件Localization就可以进行多语言文本的全局管理达到快速切换文本语言的效果。2.插件安装1.打开Unity上方工具栏中的Window=>PackageManager打开Unity插件包管理界面2.点击右上角Package选项中UnityRegistry,然后在右侧搜索栏中搜索Localization3.选择Localization插件并点击安装3.创建Locali

Unity 数据读取|(一)宏的定义和资源路径

目录1.平台宏定义1.1使用场合1.2常用定义1.3代码样例2.资源路径2.1常用路径说明2.2常用路径说明2.2.1IOS2.2.2Android2.2.3Windows2.2.4Mac2.2.5WindowsWebPlayer1.平台宏定义1.1使用场合在程序中我们想要根据不同的运行环境去执行不同的代码时使用。比如我们在PC上和安卓上需要执行不同的代码,我们就可以使用Unity自带的宏定义来区分。1.2常用定义定义功能UNITY_EDITOR用于从游戏代码调用Unity编辑器脚本的脚本符号。UNITY_EDITOR_WINWindows上编辑器代码的脚本符号。UNITY_EDITOR_OS

android - 禁用硬件键android rom

我想在我的自定义AOSProm中禁用主页、菜单和后退按钮。我在互联网上搜索过,看到我可以在out/target/product/generic/system/usr/keylayout中找到的关键布局文件中成功构建后禁用按钮。我正在编辑的文件是:Generic.kl现在我已经注释掉了这些按钮:#键139MENUWAKE_DROPPED#键158BACKWAKE_DROPPED#键172首页然后我重新启动了模拟器,按钮仍然有效...有什么我想念的吗?谢谢,斯特凡 最佳答案 这里是在编译之前寻找编辑文件的好地方http://www.ka