草庐IT

unity硬件

全部标签

Unity 人物连招(三段连击)

一:连招思路首先人物角色上有三个攻击实例对象Damage,每一个damage定义了攻击的伤害值,攻击距离,触发器名称,伤害的发起者,攻击持续时间,攻击重置时间,伤害的碰撞框大小等字段:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[System.Serializable]publicclassDamage{//////触发动画触发器名称///publicstringanimationTrigger="";//////组合攻击伤害///publicintdamage=0;//////伤害的攻击者/

就这也想取代手机?爆火全网的AI硬件遭炮轰:谷歌眼镜+寻呼机

就这,也想取代手机?最近刷屏的新型AI设备AIPin,在引发全球关注后,马上遭到巨大质疑。有人直言,这不就是谷歌眼镜和寻呼机的结合体吗?没屏幕、没APP,还带个摄像头。因为由苹果前高管联手打造、OpenAI奥特曼投资,AIPin一经发布即吸引全世界的目光。它没有屏幕、只支持语音手势交互,但又具备诸多AI能力,可以搞定很多智能手机任务。由此被许多人视为智能手机的挑战者、“AI时代的iPhone”。但这些亮点,也成为了AIPin饱受质疑的原因:语音交互在公共场合怎么保障隐私?不支持APP是不是倒退?胸前摄像头直接对准人脸没有屏幕,用户理解信息成本不升高吗?有人甚至将AIPin称为近期看到过的“最会

在Unity编辑器和部署的应用中加载3D模型

我创建了一个应用程序,该应用程序利用了我在编辑器中使用的模型UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath。如果我尝试部署该应用程序,它说不能使用Unity编辑器。那么,在编辑器之外,我应该采用哪种最好的策略来加载模型?看答案始终检查您使用的API是否是不是在里面UnityEditor名称空间。如果只是编辑插件,您可以将其包裹起来UNITY_EDITOR.#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endif但这不是编辑插件,因此伤口不起作用。那么,在编辑器之外,我应该采用哪种最好的策略来加载模型?实际上,有两种方法可以将文件加载成un

【Unity每日一记】“调皮的协程”,协程和多线程的区别在哪里

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:unity每日一记⭐🅰️推荐文章⭐⭐【软件设计师高频考点暴击】⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以⭐⭐文章目录⭐🅰️推荐文章⭐⭐⭐🎶Unity协程介绍和区别协程主要作用协程API相关协程的本质⭐🅰️系统路线学习点击跳转⭐🎶Unity协程介绍和区别Unity中的多线程Unity支持多线程,但是操作相关对象还得在主线程中实现,要注意关闭线程最后但是可以作

Unity Android Studio 设置自启动应用

前言  最近有需求,需把Unity软件发布到android平台后开机启动应用,在网上查了很多资料,现整理如下Unity部分  新建项目,平台设置为android   tips:需要勾选ExportProject以便于导入AndroidStudio,使用Unity版本为2021.3.32f1AndroidStudio部分 androidstudio环境配置相关就省略了,如有需要网上有很多大神的教程,请自行查阅  有几点注意事项:  1.需要修改AndroidManifest.xml里的配置    >    2.打开应用权限允许应用在后台弹出界面、允许应用显示悬浮窗及打开应用自启动  3.修改添加

c++ - 在 Unity 中用 C++ 实现组件系统

我一直在尝试制作一个类似于Unity的基于组件的系统,但使用C++。我想知道如何GetComponent()Unity实现的方法有效。这是一个非常强大的功能。具体来说,我想知道它使用什么样的容器来存储其组件。我在此函数的克隆中需要的两个标准如下。1.我还需要返回任何继承的组件。例如,如果SphereCollider继承对撞机,GetComponent()将返回SphereCollider附在GameObject,但是GetComponent()不会返回任何Collider随附的。2.我需要快速的功能。最好是使用某种散列函数。对于标准一,我知道我可以使用类似于以下实现的东西std::ve

c++ - 基于软件/硬件唯一标识PC

对于生成每台PC许可证key的要求,我需要一些代码,这些代码将在任何PC上返回一个稳定且(几乎)唯一的key。它不必保证唯一,但很接近。不过,它确实需要相当稳定,以便给定的PC始终生成相同的结果,除非硬件发生重大变化。这适用于Windows应用程序,使用wxWidgets但Win32或其他选项没问题。我在考虑MAC地址,但在省电模式下可以例行禁用网卡的笔记本电脑呢?我遇到了GetCurrentHwProfile但它看起来不太像我想要的? 最佳答案 我之前有一个想法是使用CryptProtectData作为识别机器的一种方式。在该AP

【Unity基础】4.动画Animation

 【Unity基础】4.动画Animation    大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Unity基础系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢  (一)Unity动画编辑器(1)Animation组件  这一张我们要学习如何在unity编辑器中,编辑一个动画。其中所使用到的组件是Animation,那什么是Animation组件呢?Unity中的Animation组件是用于控制游戏对象动画的组件。Animation组件可以让开发者创建和编辑对象的动画,以及在运行时控制动画的播放和暂停等操作。Animation组件有以下几个主要属性和方法:-Clip:表示动画的剪辑,即具体的动画片段

Unity InputSystem 基础使用之鼠标交互

资料官方文档导入InputSystem包PackageManager搜索InputSystem进行下载启用该包,会重启UnityEditor注意InputSystem可以和旧版输入系统一起使用设置:ProjectSettings->Player->OtherSettings->Configuration->ActiveInputHandling参数可选:InputManager(old),InputSystemPackage(New),Both鼠标交互获取当前鼠标Mouse.current鼠标指针位置(屏幕空间)mouse.position.ReadValue()类似Input.mousePo

rk3568硬件开发笔记(第二篇 ) 外围模块设计

rk3568硬件开发笔记(第二篇)外围模块设计前言:rk3568处理器属于中高端通用型SOC,RK3568兼具CPU、GPU、NPU、VPU于一身,是一款高性能低功耗四核应用的处理器。rk3568采用22nm先进制程工艺,集成4核arm架构A55处理器和MaliG522EE图形处理器,支持4K解码和1080P编码。RK3568支持SATA/PCIE/USB3.0等各类型外围接口,内置独立的NPU,可用于轻量级人工智能应用。第一节:RS485电路如图所示,RS485芯片MS3485的RE使能低电平有效,DE的作用为定义芯片的收与发模式。其中,使能信号RE和DE可采用TX控制,节省资源,因为加了一